Will Wright ผู้ให้กำเนิดเกมตระกูล The Sims และ SimCity ได้ประกาศเปิดให้เล่นเกมมือถือใหม่ชื่อว่า "Proxi" เป็นเกมแนว Simulation ที่ขับเคลื่อนด้วยปัญญาประดิษฐ์ (AI) และออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นได้เดินทางค้นหาตนเอง
.
Proxi เป็นเกมที่ให้ผู้เล่นได้สร้างไดโอรามาแห่งความทรงจำ โดยใช้ไอเทมในเกมมาประกอบรวมกันขึ้นมาเป็น Avatar ส่วนตัวก่อนที่จะส่ง Avatar ดังกล่าวออกไปโต้ตอบกับผู้เล่นคนอื่น ๆ ภายในเกม โดยทีมพัฒนาระบุว่ารูปแบบการเล่นดังกล่าวจะช่วยให้ผู้เล่นได้เรียนรู้เกี่ยวกับ "จิตใต้สำนึกของตนเอง" มากยิ่งขึ้น
.
นอกจากส่วนของการเล่นหลักดังกล่าวระบบหลักอีกอย่างของ Proxi ก็คือเนื้อหาในรูปแบบที่ผู้เล่นเป็นคนสร้างขึ้นแบบเดียวกับเกมฮิตอย่าง Roblox โดยทีมงานระบุว่าผู้เล่นสามารถหารายได้จากในเกมได้จริงผ่าน NFT และทุกอย่างภายในเกมก็เป็น NFT ที่สามารถซื้อขายได้จริง
.
Proxi เป็นเกมมือถือที่เปิดตัวครั้งแรกในปี 2018 แล้วพัฒนาต่อเนื่องจนถึงปัจจุบัน รวมถึงเป็นผลงานเกมล่าสุดของ Will Wright ในรอบ 10 ปี ตั้งแต่เกม Spore ซึ่งออกวางจำหน่ายครั้งแรกในปี 2008
.
ถ้าหากเกมเมอร์สนใจ Proxi ก็สามารถเข้าไปอ่านรายละเอียดเพิ่มเติมได้ผ่านเว็บไซต์ทีมพัฒนา Gallium Studios อย่างเป็นทางการ
.
ที่มา: https://decrypt.co/82127/the-sims-creator-will-wright-nft-game-prox
.
#ข่าวเกม #GamingDose #NFT
同時也有10000部Youtube影片,追蹤數超過21萬的網紅エルフのえる / にじさんじ所属,也在其Youtube影片中提到,にじさんじ1期生による3Dライブイベント開催が決定! ■出演者 月ノ美兎、樋口楓、静凛、える、勇気ちひろ、鈴谷アキ、モイラ、渋谷ハジメ イベント名:initial step in NIJISANJI 開催:2021年10月31日(日) 開演/17:00 会場:ぴあアリーナMM 詳細はこちら→http...
「2018 game」的推薦目錄:
- 關於2018 game 在 GamingDose Facebook 的最佳解答
- 關於2018 game 在 ลงทุนแมน Facebook 的最佳解答
- 關於2018 game 在 GIGAZINE Facebook 的最讚貼文
- 關於2018 game 在 エルフのえる / にじさんじ所属 Youtube 的精選貼文
- 關於2018 game 在 巴哈姆特電玩瘋 Youtube 的最讚貼文
- 關於2018 game 在 AKI GAME TV -アキゲームズ- Youtube 的最讚貼文
- 關於2018 game 在 God of War Wins Game of the Year | The Game Awards 2018 的評價
- 關於2018 game 在 The Game Awards 2018 Official Stream - YouTube - YouTube 的評價
- 關於2018 game 在 Game of the Year Winner is... [HD 1080P] - YouTube 的評價
- 關於2018 game 在 2018 GAME STAR 遊戲之星票選 的評價
2018 game 在 ลงทุนแมน Facebook 的最佳解答
Unity แพลตฟอร์มที่ใช้สร้างวิดีโอเกม ครึ่งหนึ่งของโลก /โดย ลงทุนแมน
แม้ว่าโลกของเราจะมี เกมชื่อดังมากมาย เช่น Pokémon GO, League of Legends, Genshin Impact, Among Us, Garena Free Fire หรือ Overcooked
แต่รู้หรือไม่ว่าเกมที่ยกตัวอย่างมานี้ ถูกพัฒนาขึ้นจาก เกมเอนจิน หรือซอฟต์แวร์ที่ใช้สร้างวิดีโอเกม
ที่ชื่อว่า “Unity” ซึ่งปัจจุบันครอบครองส่วนแบ่งเกินกว่าครึ่งหนึ่งของมูลค่าตลาดซอฟต์แวร์พัฒนาเกมบนโลก
แล้วเรื่องราว Unity มีที่มาที่ไปอย่างไร ?
ลงทุนแมนจะเล่าให้ฟัง
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ธุรกิจเกม ถือเป็นหนึ่งในธุรกิจ ที่กำลังเติบโตแบบก้าวกระโดด
ตลาดเกมทั่วโลกในปี 2005 มีมูลค่า 882,000 ล้านบาท
ตลาดเกมทั่วโลกในปี 2020 มีมูลค่า 5,810,000 ล้านบาท
คิดเป็นการเติบโต 6.6 เท่า หรือเติบโตเฉลี่ย 13.4% ต่อปี ตลอดช่วง 15 ปีที่ผ่านมา
ซึ่งการเติบโตนี้ ก็มาจากเกมบนสมาร์ตโฟนเป็นหลัก ที่มีการเติบโตสูงสุดเมื่อเทียบกับเกมบนแพลตฟอร์มอื่นอย่างเช่น PC และเกมคอนโซล และปัจจุบันเกมบนสมาร์ตโฟนก็คิดเป็นสัดส่วนที่มากที่สุดกว่า 45% ของเกมทั่วโลก
หนึ่งในบริษัทที่ได้ประโยชน์จากการเติบโตของเกมบนสมาร์ตโฟนไปเต็ม ๆ ก็คือ “Unity Technologies” ซึ่งเป็นบริษัทผู้พัฒนาเกมเอนจิน หรือแพลตฟอร์มที่ใช้พัฒนาวิดีโอเกม ที่ชื่อว่า “Unity” เพราะบริษัทแห่งนี้มีส่วนแบ่งตลาดซอฟต์แวร์พัฒนาเกมเกินกว่าครึ่งหนึ่งของมูลค่าทั้งหมดบนโลก
นอกจากนี้ ยังมีข้อมูลอื่น ๆ อีก เช่น
- เกมที่ได้รับความนิยมสูงสุด 1,000 อันดับแรกบนสมาร์ตโฟน มี 710 เกมที่พัฒนาโดยใช้ Unity
- แอปพลิเคชันที่สร้างโดยใช้ Unity มียอดดาวน์โหลดรวมกันกว่า 5 พันล้านครั้งต่อเดือน
- คอนเทนต์ทุกรูปแบบที่สร้างโดยใช้ Unity มีผู้ใช้งานรวมกันกว่า 2.5 พันล้านคนต่อเดือน
พูดง่าย ๆ ว่าเราคงเคยผ่านการใช้งานผลิตภัณฑ์ที่ถูกสร้างโดยใช้ Unity มาบ้างแล้ว
Unity เป็นเกมเอนจิน ที่รองรับการใช้งานได้ทุกระบบปฏิบัติการ
ไม่ว่าจะเป็น macOS, Microsoft Windows และเว็บเบราว์เซอร์
ที่ทำภาพได้ทั้งแบบ 2D และจะโดดเด่นเรื่อง 3D เป็นพิเศษ
ในสมัยก่อน บริษัทพัฒนาเกมแต่ละแห่งจะนิยมสร้างเกมเอนจินเป็นของตัวเอง แต่สมัยนี้บริษัทพัฒนาเกมจะหันมาใช้เกมเอนจินมากขึ้น เพื่อประโยชน์ในการประหยัดต้นทุน และความสะดวกรวดเร็ว สามารถปรับแต่งได้ง่าย
ถ้าให้นึกภาพแบบง่าย ๆ ตัวอย่างเช่น งานออกแบบกราฟิก ผู้ออกแบบจะนิยมใช้ซอฟต์แวร์ชื่อ Adobe Illustrator แต่สำหรับการพัฒนาเกมแล้ว Unity จะเป็นซอฟต์แวร์ ที่ผู้พัฒนาเกมนิยมใช้กัน
ผู้พัฒนาเกมที่ใช้งาน Unity ยังสามารถทำเกมออกมาเพียงครั้งเดียว แล้วนำไปใช้กับแพลตฟอร์มได้หลากหลายกว่า 20 แพลตฟอร์ม หรือเรียกว่า “Cross-Platform” โดยไม่ต้องเขียนโคดใหม่อีกรอบ ไม่ว่าจะเป็นเกมในเวอร์ชัน PC, Xbox, PlayStation, Nintendo Switch, iOS และ Android
ที่สำคัญก็คือ Unity เป็นแพลตฟอร์มที่ใช้งานง่ายแต่ประสิทธิภาพสูง จนใครก็ตามที่อยากสร้างเกมเองสามารถใช้งานได้ ไม่จำเป็นต้องเขียนโคดเป็น ไม่ต้องเป็นนักพัฒนามืออาชีพ ไม่จำเป็นต้องมีเงินทุนก้อนใหญ่ นักพัฒนาเกมอินดี้หรือคนที่อยากทำเกมเป็นงานอดิเรกก็สามารถทำได้
ซึ่งจุดนี้ก็ทำให้ Unity ต่างไปจากคู่แข่งคนสำคัญอย่าง Unreal Engine ของบริษัท Epic Games ที่เลือกเจาะตลาดค่ายเกมขนาดใหญ่ ที่พัฒนาเกมคุณภาพกราฟิกสูง และเป็นเกมที่เล่นบน PC และเกมคอนโซลเป็นหลัก ยกตัวอย่างเช่น เกม Fortnite และ PUBG
แล้ว Unity มีจุดเริ่มต้นอย่างไร ?
ย้อนกลับไปในปี 2002 หรือเมื่อ 19 ปีก่อน ที่เมืองโคเปนเฮเกน ประเทศเดนมาร์ก
Nicholas Francis โปรแกรมเมอร์ชาวเดนมาร์ก ที่อาศัยอยู่ในเมืองโคเปนเฮเกน
และ Joachim Ante นักเรียนมัธยมปลาย ที่เรียนอยู่ในประเทศเยอรมนี
ทั้งคู่กำลังพัฒนาเกมเอนจินของตัวเอง และได้รู้จักกันผ่าน OpenGL ซึ่งเป็น API ที่เกี่ยวกับการใช้งานกราฟิก 2D และ 3D
Francis และ Ante พูดคุยกันถูกคอ เลยชวนกันมาพัฒนาระบบช่วยสร้างภาพ 3 มิติ ที่ใช้งานได้บนเกมเอนจินของเขาทั้งคู่ แต่ต่อมาเมื่อทั้งคู่ได้นัดพบและพูดคุยกัน ก็ตัดสินใจล้มเลิกแผนนั้น แล้วหันมาสร้างเกมเอนจินใหม่ด้วยกัน
ทั้งคู่เช่าแฟลตในเมืองโคเปนเฮเกนเพื่อร่วมกันพัฒนาเกมเอนจิน ซึ่งไม่ไกลจากแฟลตที่พวกเขาเช่า ก็คืออะพาร์ตเมนต์ที่เพื่อนของ Francis ที่ชื่อว่า David Helgason อาศัยอยู่
Helgason เป็นนักพัฒนาเว็บไซต์ฟรีแลนซ์ เมื่อเขาได้พูดคุยและเห็นสิ่งที่ Francis และ Ante ร่วมกันทำอยู่หลายเดือน เขาจึงเริ่มสนใจและเข้ามาร่วมทีมด้วยในที่สุด
จนในปี 2004 Francis, Ante และ Helgason ใช้เงินเก็บและเงินจากพ่อของ Ante ราว 1 ล้านบาท มาร่วมกันก่อตั้งสตูดิโอทำเกมควบคู่ไปกับการพัฒนาเกมเอนจินคุณภาพสูง โดยใช้ชื่อบริษัทว่า “Over the Edge Entertainment (OTEE)”
หลังจากเปิดบริษัทไปได้สักพัก พวกเขาก็เปิดรับสมัคร CEO เพราะมองว่าเทคโนโลยีที่ดีอย่างเดียวไม่เพียงพอต่อการเติบโตของบริษัท ต้องมีผู้นำทางธุรกิจที่เก่งด้วย แต่สุดท้ายแล้วพวกเขาก็ไม่เจอคนที่ถูกใจและมีวิสัยทัศน์ตรงกัน
Helgason ซึ่งถูกลงความเห็นว่าเป็นคนที่เหมาะสมที่สุดในพวกเขา 3 คน จึงเป็น CEO ส่วน Francis เป็น COO และ Ante เป็น CTO
หลังจากพวกเขาพัฒนาเกมเอนจินสำเร็จ ก็ทดลองนำมาใช้สร้างเกม จนกระทั่ง OTEE ได้เปิดตัวเกมแรกที่ชื่อว่า GooBall ในเดือนมีนาคม ปี 2005
แต่เกม GooBall ไม่ประสบความสำเร็จเท่าที่ควร ซึ่ง Ante ก็ได้วิเคราะห์ว่าคงเพราะเกมเล่นยากเกินไป
แต่ความพยายามที่ผ่านมาก็ไม่ได้สูญเปล่า เพราะพวกเขาได้เห็นแล้วว่าเกมเอนจินที่ร่วมกันพัฒนามา มีศักยภาพสูงพอที่จะต่อยอดไปให้คนมากมายใช้งานได้
ทั้ง 3 คนเลยเปลี่ยนใจจากการทำเกม มาเป็นการพัฒนาเครื่องมือทำเกมแทน ซึ่งพวกเขาได้ใช้เงินที่ได้จากการขายเกม GooBall มาจ้างนักพัฒนาซอฟต์แวร์เพิ่ม
อีก 3 เดือนถัดมา OTEE ได้เปิดตัวเกมเอนจินที่ชื่อ “Unity” ในงาน Apple Worldwide Developers Conference (WWDC) ที่เริ่มจากเป็นเกมเอนจินที่มีเฉพาะใน MAC OS X และหลังจากนั้นไม่นานก็มีให้ใช้งานได้ใน Microsoft Windows และเว็บเบราว์เซอร์
ช่วงแรกที่เปิดตัว ผู้ใช้งานหลักของ Unity ก็คือคนที่ทำเกมเป็นงานอดิเรกและนักพัฒนาอินดี้แบบที่ทางบริษัทได้ตั้งใจไว้ โดย OTEE มีรายได้จากการเก็บค่า Subscription หรือค่าบริการรายเดือนหรือรายปี
ผ่านไป 2 ปี ในปี 2007 บริษัทได้เปลี่ยนชื่อมาเป็น Unity Technologies
ในปีเดียวกันนี้ บริษัท Apple ก็ได้เปิดตัว iPhone เป็นครั้งแรก
ซึ่งทำให้ Unity ได้เริ่มพัฒนาเป็นแอปพลิเคชันสำหรับใช้งานบน iPhone
แต่ที่สำคัญกว่านั้นก็คือ iPhone ได้กลายมาเป็นจุดเริ่มต้นที่ทำให้ตลาดเกมทั่วโลกเติบโตอย่างก้าวกระโดด จากเกมบนสมาร์ตโฟนและแท็บเล็ต จนกลายมาเป็นจุดพลิกผันที่ทำให้ผู้ใช้งาน Unity เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว
ปี 2009 Unity Technologies ได้ย้ายสำนักงานไปยังเมืองซานฟรานซิสโก ประเทศสหรัฐอเมริกา ซึ่งเรียกได้ว่าเป็นเมืองแห่งเทคโนโลยีที่มีสภาพแวดล้อมเหมาะกับการเติบโตของสตาร์ตอัป
จนในที่สุด Unity Technologies ก็สามารถระดมทุน Series A ได้จาก Sequoia Capital ซึ่งเป็น Venture Capital อันดับต้น ๆ ของโลก
แต่ในปี 2013 หนึ่งในผู้ก่อตั้งบริษัทอย่าง Francis ก็ขอลาออกจากตำแหน่ง COO ของบริษัท
หลังจากนั้นเพียงปีเดียว Helgason ก็ขอลงจากตำแหน่ง CEO แต่ยังคงเป็นกรรมการบริษัทอยู่ ซึ่งเขาให้เหตุผลว่าบริษัทเริ่มใหญ่ขึ้นแล้ว ปัจจุบันมีเพียง Ante ที่ยังคงเป็น CTO ต่อจนถึงปัจจุบัน
CEO ที่ได้รับความไว้วางใจให้มารับตำแหน่งต่อจาก Helgason ก็คือ “John Riccitiello” อดีต CEO ของ Electronic Arts (EA) โดย Helgason บอกว่า Riccitiello คือคนที่เหมาะสมกับตำแหน่งนี้ที่สุด
และก็เป็นไปตามที่ Helgason พูด เพราะตั้งแต่ที่ Riccitiello เข้ามา ก็ได้ทำให้ Unity เป็นมากกว่าเกมเอนจิน
Unity เริ่มให้บริการอื่นเพื่อสนับสนุนผู้พัฒนาเกมในหลาย ๆ ด้าน ให้ครบวงจรมากขึ้น
โดยเฉพาะบริการที่ดูแลเรื่องการหารายได้จากเกมให้กับผู้พัฒนา
ยกตัวอย่างเช่น การเป็นพันธมิตรกับบริษัทโฆษณาขนาดใหญ่เพื่อดึงให้มาโฆษณาในเกม
ซึ่งก็จะทำให้ผู้พัฒนาเกมมีรายได้จากค่าโฆษณา และ Unity ก็ได้ส่วนแบ่งค่าโฆษณานั้นด้วย
และหนึ่งในจุดพลิกผันที่สำคัญที่สุด เกิดขึ้นในปี 2016 เมื่อเกม Pokémon GO ที่สร้างความฮือฮาด้วยการใช้ AR ในเกมบนสมาร์ตโฟน จนได้รับความนิยมแบบถล่มทลายไปทั่วโลก เป็นเกมที่พัฒนาโดยใช้ Unity
ความสำเร็จของ Pokémon GO ก็ทำให้ในปีนั้น Unity กลายเป็นสตาร์ตอัปเนื้อหอมที่ดึงดูดให้นักลงทุนเข้ามาระดมทุนอย่างรวดเร็ว จนบริษัทได้มีมูลค่าประเมินทะลุ 32,000 ล้านบาท กลายเป็นสตาร์ตอัปยูนิคอร์นทันที
ในที่สุด Unity ก็เข้าระดมทุนในตลาดหลักทรัพย์นิวยอร์กในปลายปี 2020 ซึ่งปัจจุบันบริษัท Unity มีมูลค่า 1.2 ล้านล้านบาท
แล้วผลประกอบการที่ผ่านมาของ Unity เป็นอย่างไร ?
ปี 2018 รายได้ 12,400 ล้านบาท ขาดทุน 4,300 ล้านบาท
ปี 2019 รายได้ 17,700 ล้านบาท ขาดทุน 5,300 ล้านบาท
ปี 2020 รายได้ 25,200 ล้านบาท ขาดทุน 9,200 ล้านบาท
รายได้เติบโตได้ปีละกว่า 40% และบริษัทยังมีอัตรากำไรขั้นต้น หรือรายได้หักต้นทุนสินค้าและบริการสูงถึงเกือบ 80% แต่ที่บริษัทยังขาดทุนก็เพราะว่า Unity ใช้เงินไปกับการลงทุนวิจัยและพัฒนาที่สูงเช่นกัน
ซึ่งสูงในระดับที่เป็นสัดส่วนเกินกว่าครึ่งหนึ่งของรายได้
สำหรับการคิดค่า Subscription ของ Unity จะเป็นระบบ Freemium คือมีทั้งแบบใช้งานได้ฟรีและแบบจ่ายเงิน ที่มีให้เลือก 3 แพ็กเกจ จากระดับราคาน้อยไปมาก คือ Pro, Premium และ Enterprise
Unity ยังกำหนดเพิ่มเติมว่า ผู้พัฒนาจะยังใช้บริการแบบฟรีได้
แต่ถ้ารายได้หรือเงินทุนของผู้พัฒนามากกว่า 3.2 ล้านบาท ใน 12 เดือนที่ผ่านมา จะต้องใช้แพ็กเกจระดับ Plus หรือสูงกว่า และถ้ารายได้หรือเงินทุนของผู้พัฒนามากกว่า 6.4 ล้านบาท ในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา จะต้องใช้แพ็กเกจระดับ Pro หรือ Enterprise
อย่างไรก็ตาม รายได้ที่มาจากค่า Subscription กลับไม่ใช่รายได้หลักของ Unity เพราะมีสัดส่วนเพียง 26.5% ของรายได้ทั้งหมด
แต่รายได้หลักของ Unity ที่เป็นสัดส่วนรายได้ 66.8% มาจาก Operate Solutions หรือบริการที่ช่วยสนับสนุนการทำเงินจากเกมให้กับผู้พัฒนาเกม เช่น ค่าโฆษณา ซึ่งเป็นส่วนที่ CEO อย่างคุณ Riccitiello เริ่มต่อยอดมาตั้งแต่เข้ารับตำแหน่ง
ส่วนรายได้อีก 6.7% มาจากบริการอื่น ๆ เช่น จาก Asset Store ที่เป็น Marketplace ให้ผู้ใช้งานไปซื้อขายงานและโคดกันได้
นอกจากวิดีโอเกมแล้ว Unity ยังกลายมาเป็นซอฟต์แวร์ที่นิยมใช้กับงาน 3D ในงานอื่นด้วย อย่างเช่น งานออกแบบ 3D งานภาพยนตร์ งานออกแบบสถาปัตยกรรม หรืองานออกแบบรถยนต์
ยกตัวอย่างเช่น ในอุตสาหกรรมยานยนต์ ที่ BMW ใช้สร้างภาพเคลื่อนไหวจำลองเพื่อทดสอบระบบขับเคลื่อนอัตโนมัติ และ Honda ใช้ออกแบบรถ หรือในอุตสาหกรรมภาพยนตร์ที่ Disney ใช้ Unity ทำภาพแบ็กกราวนด์ในภาพยนตร์เรื่อง The Lion King เวอร์ชันปี 2019
แต่ที่น่าจับตามองที่สุด ก็คงเป็นเมกะเทรนด์อย่าง AR และ VR ซึ่งข้อมูลในปัจจุบันระบุว่ากว่า 60% ของคอนเทนต์ AR และ VR ทั้งหมด ทำโดยใช้ Unity
ทั้งหมดนี้คือเรื่องราวของ Unity ที่มีจุดเริ่มต้นมาจากการพัฒนาเครื่องมือสร้างวิดีโอเกมให้ใครก็ตามที่อยากสร้างเกมได้ใช้ และต่อยอดจนกำลังจะกลายเป็นเครื่องมือสำคัญในการสร้างโลกเสมือน
ซึ่งก็ไม่แปลกเลยที่ปัจจุบัน บริษัทแห่งนี้ได้กลายเป็นผู้อยู่เบื้องหลังวิดีโอเกม กว่าครึ่งหนึ่งของโลก เลยทีเดียว..
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ติดตามลงทุนแมนได้ที่
Website - longtunman.com
Blockdit - blockdit.com/longtunman
Facebook - facebook.com/longtunman
Twitter - twitter.com/longtunman
Instagram - instagram.com/longtunman
Line - page.line.me/longtunman
YouTube - youtube.com/longtunman
Spotify - open.spotify.com/show/4jz0qVn1AL7tRMHiTvMbZH
Apple Podcasts - podcasts.apple.com/th/podcast/ลงท-นแมน/id1543162829
Soundcloud - soundcloud.com/longtunman
References:
-https://techcrunch.com/2019/10/17/how-unity-built-the-worlds-most-popular-game-engine/
-https://techcrunch.com/2009/08/14/interview-nicholas-francis-coo-of-unity-the-leading-iphone-game-development-platform/
-https://techcrunch.com/2020/09/10/how-unity-built-a-gaming-engine-for-the-future/
-https://theorg.com/insights/with-news-unity-technologies-is-going-public-the-org-looks-into-the-key
-https://www.cbinsights.com/research/game-engines-growth-expert-intelligence/
-http://web.wpi.edu/Pubs/E-project/Available/E-project-030614-143124/unrestricted/Haas_IQP_Final.pdf
-https://investors.unity.com/overview/default.aspx
2018 game 在 GIGAZINE Facebook 的最讚貼文
無料でアーケードゲームがプレイできるウェブサービス「Internet Arcade」に新たに1100種類以上のゲームが追加される(2018)
https://gigazine.net/news/20180925-1100-new-game-internet-arcade/
2018 game 在 エルフのえる / にじさんじ所属 Youtube 的精選貼文
にじさんじ1期生による3Dライブイベント開催が決定!
■出演者
月ノ美兎、樋口楓、静凛、える、勇気ちひろ、鈴谷アキ、モイラ、渋谷ハジメ
イベント名:initial step in NIJISANJI
開催:2021年10月31日(日) 開演/17:00
会場:ぴあアリーナMM
詳細はこちら→https://event.nijisanji.app/initial_step_in/
える個人ファンクラブ先行受付中!
受付期間:2021年9月26日(日)12:00~10月3日(日)23:59
<ボイス販売>
(期間限定)
(再販)
(常設)
・2019年10月から2020年6月までのコンセプトボイス←NEW!
https://shop.nijisanji.jp/s/niji/item/detail/dig-00455?ima=5758
・えるのFPS語録ボイス集
https://shop.nijisanji.jp/s/niji/item/detail/dig-00405?ima=0857
・2018年10月から2019年11月までの季節ボイス
https://shop.nijisanji.jp/s/niji/item/detail/dig-00062?ima=5918
<メンバーシップ>
https://www.youtube.com/channel/UCYKP16oMX9KKPbrNgo_Kgag/join
メンバーになると(*‘ω‘ *)?
・メンバーバッジ、メンバースタンプが使えるようになるよ
・えるの日常を綴った手書き投稿を月に1回公開中
・時々メンバー限定配信あるよ
etc...
<個人ファンクラブ>
https://fanclub.nijisanji.jp/fanclubs/elu
ファンクラブに入ると?(*‘ω‘ *)
・ライバー自身も閲覧・投稿可能な会員限定のチャットルームでお話しできるよ!
・会員限定ブログの閲覧
・過去に投稿した絵日記(YouTubeメンバー特典とは別のもの)の閲覧
etc...
今後も特典は増えていく予定です!
<えるの個人グッズ>
https://shop.nijisanji.jp/s/niji/artist/005/item?ima=5914
<Twitter>
https://twitter.com/Elu_World @Elu_World
#えるえる生放送
<音楽活動>
〇RainDrops1stワンマンライブ「雨天決行」ライブグッズ通販はこちら
(売り切れ商品の一部は10月上旬ごろに再販あり)
https://shop.nijisanji.jp/s/niji/item/list?ima=4839&tp=PHYSICAL
〇1st FULL ALBUM『バイオグラフィ』発売中!
初回限定盤A(CD+Blu-ray)価格:3,960円(税込み)
初回限定盤B(2CD)価格:3,960円(税込み)
通常盤(CDのみ)価格:2,970円(税込み)
詳細はこちら
https://www.universal-music.co.jp/raindrops/biography-sp/
〇RainDrops新曲「エンターテイナー」MV公開!
100万回再生ありがとう!→https://youtu.be/RuKGfoREGeg
〇えるのオリジナル曲「MESMERIZER」が各プラットフォームにて配信中!
ご購入はこちら→https://linkco.re/TFrRC0XD
視聴用動画はこちら→https://youtu.be/UHz2giS3VV4
<お問い合わせ関連>
・https://www.nijisanji.jp/contact
※現在プレゼントの受け付けはストップしておりファンレターのみ受け取り可能です!
~special thanks~
・メンバーバッジ、スタンプイラスト 茶器。さん(@chakichakichaki)
・スパチャ、メンバー加入表示イラスト 礫粉さん(@rekicon_)
・サムネイラスト 鱈仔さん(@tara__k02)
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
えるのAPEXについてよくある質問まとめ↓
Q FPSゲームは初めて?
A apexが初めてです!
キャラクターやストーリーの魅力にほれ込んでハマりました。
Q いつ頃から始めたの?
A 本格的に始めたのは2020年6月中旬頃からです。自宅で過ごす時間が多くなり、ゲームの時間が取れるようになったため始めました。
本当の初めては、ちーちゃんと万楽えねちゃんに教えてもらった配信が初です!
Q なんのレジェンド使う?
Aローバ最推し。ヴァルキリーにもお熱です。気分で変えたりします。
Q コメント見てる?
A そこそこ見てます!
Q何時までやる?
A特に決めてないです!お腹がすいたり、眠たくなったら終わります。朝活は平均5時間くらいやってるかな?
みんなも無理のない範囲で見てね(*‘ω‘ *)疲れてるとかは自分で分かるので、気にしないでくれお~ん
Qマウス感度は?
Aゲーム内1.0、マウス本体は800です。
マウスはロジクールさんのG703を使用しています。
Qローバでハンマー持ってる?
A3000ハンマー持ってます!次はダブハン!(本気)
Qランク行かないんですか?
Aその日の気分!ローバのキル数ランカーを維持したいのもあって基本カジュの方が好きなタイプです。
Q今シーズン目標は?
A初のダイヤ3目指してます!
Q配信画面の右の数字は配信時間?現在時刻?
A現在時刻です
Qなんで英語表記、日本語ボイスなの?
Aかっこいいから。海外のリスナーさんも見やすいとのことだったので。
同じ失敗を繰り返してしまったり、つたない部分も多いですが、その時には反省しすぎずに次を見ています!温かく成長を見守ってくださるととてもうれしいです!
2018 game 在 巴哈姆特電玩瘋 Youtube 的最讚貼文
※此版本為媒體試玩版,並非遊戲正式版本※
00:00 超級機器人大戰 30
02:09 德萊斯特雷迦 招式展示
03:42 凶鳥 30 招式展示
04:41 火神雷阿斯 招式展示
06:03 空神威達姆 招式展示
06:41海神瑟雷斯 招式展示
07:54 拉 ‧ 凱拉姆 招式展示
08:35 V-dash 鋼彈 招式展示
09:48 鋼彈 MK-II招式展示
10:20 真蓋特飛龍 招式展示
12:06 大魔神 招式展示
14:12 一七式 招式展示
15:03 Dann of Thursday 招式展示
15:51 阿修羅 招式展示
16:26 傑瑟J-1 招式展示
16:51 加拉傑克多 V2 招式展示
17:06 自動戰鬥展示
©Hisago Amazake-no・SHUFUNOTOMO/Knight’s & Magic Project
©CLAMP, ST/KODANSHA, TMS. All Rights Reserved.
©SUNRISE
©SUNRISE/PROJECT L-GEASS Character Design ©2006-2017 CLAMP・ST
©SUNRISE/PROJECT L-GEASS Character Design ©2006-2018 CLAMP・ST
©SOTSU・SUNRISE
©SOTSU・Fields/MJP Project
©TSUBURAYA PRODUCTIONS
©2018 TRIGGER,AKIRA AMEMIYA/GRIDMAN PRODUCTION CONSORTIUM
©TOEI COMPANY, LTD. all rights reserved.
©Go Nagai/DynamicPlanning-MZFilmPartners
©Go Nagai・Ken Ishikawa/Dynamic Planning
©1998 GO NAGAI-KEN ISHIKAWA/DYNAMIC-BANDAI VISUAL-MARUBENI-AYERS
© 2005 AIC・Team DannChester/Gun Sword Partners
2018 game 在 AKI GAME TV -アキゲームズ- Youtube 的最讚貼文
今回の実況の再生リストはこちら↓
https://www.youtube.com/playlist?list=PLUT_tjcQNJlrfEJBQNkU8BK-bDigMN2Y6
--------------------------------------------------------------------------------
◆実写チャンネルの登録もよろしくお願いします↓
https://www.youtube.com/channel/UCV8yqCSuTthkle2YEYYIA7w
◆ゴルフchの登録もよろしくお願いします↓
https://www.youtube.com/channel/UCEuZ-PUyTzG7JrhP_W9EFMw
◆Mildomはこちら↓
https://www.mildom.com/11826938?ts=1609928564980&from=pcShare
◆LINE(@aki_0420)はこちら↓
https://lin.ee/VqIsqXk
◆Twitter(@akigametv)はこちら↓
https://twitter.com/akigametv
◆Instagram(aki_0420)はこちら↓
http://Instagram.com/aki_0420
◆スポンサー募集中↓(リンクから登録お願いします)
https://www.youtube.com/channel/UCiotlpambU2VW-eM-B2MTcg/join
スポンサーになると・・・
①スポンサーであることを示す特別なバッジが付与!
②生放送でコメント欄が読まれやすくなる!
③通常動画へのコメントにハートが付きやすくなる!
④独占配信が見れる!(動画・生放送・ブログ)
◆ゲーム実況録画使用機材はこちら↓
https://amzn.to/3e1FWIG
◆ゲーム実況使用マイクはこちら↓
http://amzn.to/2Fs9mCp
◆実写用使用カメラはこちら↓
https://amzn.to/2wtV80s
◆お仕事のお問い合わせはUUUM(株)まで↓
http://www.uuum.jp/
--------------------------------------------------------------------------------
他にも沢山のゲームを実況しています!
以下の再生リストからご覧いただけます!
◆パワプロ2020再生リストはこちら↓
https://www.youtube.com/playlist?list=PLUT_tjcQNJlrR6oKRc-F3vfGrlS6BlXFG&disable_polymer=1
◆パワプロ2019再生リストはこちら↓
https://www.youtube.com/playlist?list=PLUT_tjcQNJlqfosGQz-FUJXqbDVP8IlGp
◆パワプロ2018再生リストはこちら↓
https://www.youtube.com/playlist?list=PLUT_tjcQNJlr86zAGJ7p28n89KfALhbN-
◆パワプロ2016再生リストはこちら↓
https://www.youtube.com/playlist?list=PLUT_tjcQNJlo5gPMg90VwLthD35Ns1NjI
◆パワプロ10再生リストはこちら↓
https://www.youtube.com/playlist?list=PLUT_tjcQNJlrHXWOo3xtQ8GtPUHAA2Flb
◆パワプロSwitch再生リストはこちら↓
https://www.youtube.com/playlist?list=PLUT_tjcQNJlppuXtXkdbcP-LnqhDCkZPP
◆パワプロアプリサクセス再生リストはこちら↓
http://www.youtube.com/playlist?list=PLUT_tjcQNJlotfhnjIbcVgnXMdeCTD-NY
◆パワプロアプリガチャ再生リストはこちら↓
http://www.youtube.com/playlist?list=PLUT_tjcQNJlrs20X-gdixZB6-8ooL7qLn
◆eBASEBALL再生リストはこちら↓
https://www.youtube.com/playlist?list=PLUT_tjcQNJlor-wsAIlic4bjzVXPdGEFh
◆実況パワフルサッカー再生リストはこちら↓
https://www.youtube.com/playlist?list=PLUT_tjcQNJlovEY0XGSbUnZ8C-MGFaGd3
◆プロスピA再生リストはこちら↓
https://www.youtube.com/playlist?list=PLUT_tjcQNJlpnvxhZoyEzreEC-vCGi5lE
◆プロスピ2019再生リストはこちら↓
https://www.youtube.com/playlist?list=PLUT_tjcQNJlqjaWJdLuM7sNRbThKAhszr
◆劇プロ再生リストはこちら↓
https://www.youtube.com/playlist?list=PLUT_tjcQNJloq61tx1fGpuscisaieUhkf
◆みんなのゴルフ再生リストはこちら↓
https://www.youtube.com/playlist?list=PLUT_tjcQNJlojWBjGPxw4l1Ba_9mRcsei
◆パズドラ再生リストはこちら↓
https://www.youtube.com/playlist?list=PLUT_tjcQNJlrn_YWbSHbAjTtvoS2qIeKb
◆ポケモンGO再生リストはこちら↓
https://www.youtube.com/playlist?list=PLUT_tjcQNJlo62ucDL0lkVd7XdPDiJL13
◆白猫プロジェクト再生リストはこちら↓
https://www.youtube.com/playlist?list=PLUT_tjcQNJlpVGF3K5ViNaemnwHqHFNsM
◆デジモンリンクス再生リストはこちら↓
https://www.youtube.com/playlist?list=PLUT_tjcQNJlro-4TtKDU-uYqUt7UeTAmM
◆星のドラゴンクエスト再生リストはこちら↓
https://www.youtube.com/playlist?list=PLUT_tjcQNJloFgOpUw03kUFReqhtdAZMa
◆ドラクエVIII再生リストはこちら↓
https://www.youtube.com/playlist?list=PLUT_tjcQNJlo_G8Y6Xge-KRpw19NG7ALO
◆カルチョファンタジスタ再生リストはこちら↓
https://www.youtube.com/playlist?list=PLUT_tjcQNJlppx8PBxH9MsjImBZ4I57hA
◆マリオ&ソニックリオオリンピック再生リストはこちら↓
https://www.youtube.com/playlist?list=PLUT_tjcQNJloDZM07cHwDmu8f8w9-MDV6
◆ファイアーエムブレムヒーローズ再生リストはこちら↓
https://www.youtube.com/playlist?list=PLUT_tjcQNJlpaIsSQ3aufYl6cvolF8THs
◆遊戯王デュエルリンクス再生リストはこちら↓
https://www.youtube.com/playlist?list=PLUT_tjcQNJlp2ITCQSylExstkP9_2STbG
◆プロ野球ロワイヤル再生リストはこちら↓
https://www.youtube.com/playlist?list=PLUT_tjcQNJlrKDpSj-simLuPwMTNyKRJZ
◆ヴァルハラキューブ再生リストはこちら↓
https://www.youtube.com/playlist?list=PLUT_tjcQNJlpW-Q9pjWtYuDQLs7vv2nye
◆ポイッとヒーロー再生リストはこちら↓
https://www.youtube.com/playlist?list=PLUT_tjcQNJlroGKkWcf3H8-nn8TjUTMde
◆その他様々な動画再生リストはこちら↓
https://www.youtube.com/playlist?list=PLUT_tjcQNJlrjSHBmBEbO5oqYR_l7SM3n
--------------------------------------------------------------------------------
※コメント欄のルールについて
第三者から見て明らかに不快と思われるコメントなどは削除・ブロック対象とさせていただきます。
礼儀に欠けるコメントや過度の自己主張コメントも同様の対処を取らせていただきます。
なお連鎖的に関係のないコメントで埋め尽くされることがあるため、動画に関係のないコメントは、見つけ次第削除させていただくことがあります。
動画のタイトルと違うゲームの催促等はマナーとしてお控えください。
誰が見ても不快な思いをすることがない楽しく有意義なコメント欄作りのためにご協力よろしくお願い致します。
AKI GAME TVが視聴者全員に楽しんでもらえる場になるよう私も心がけます。
--------------------------------------------------------------------------------
#チャンネル登録すると続きの動画が見れます #ゲーム #プロスピ
2018 game 在 The Game Awards 2018 Official Stream - YouTube - YouTube 的美食出口停車場
The Game Awards 2018 Official Stream - God of War, Mortal Kombat 11, And More!. 2.7M views · Streamed 4 years ago ...more ... ... <看更多>
2018 game 在 Game of the Year Winner is... [HD 1080P] - YouTube 的美食出口停車場
More trailers and gameplay from The Game Awards 2018 here: https://www.youtube.com/playlist?list=PLi8rTpm0dFlKPNZdAdRCmdlifNHDf5A0N ... ... <看更多>
2018 game 在 God of War Wins Game of the Year | The Game Awards 2018 的美食出口停車場
God of War Wins Game of the Year | The Game Awards 2018 · Comments14K. ... <看更多>