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Feb 11, 2015 - 在3D技術高度發展的現代,新遊戲有必需主打擬真的3D世界才能抓住玩家的心,卻仍然有許多人,懷念10年、20年前那種一格一格的平面點陣! ... <看更多>
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科技應用能力:孩子們將學習使用Line 貼圖的申請創作者帳號和上架貼圖,進一步了解和應用科技。 在這個營隊中,K咪老師將帶領4~6 年級的學生,從最基本的點陣圖觀念 ... ... <看更多>
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https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-23w17a * 本快照 ... 另外久遠之前曾經在點陣字型加的符號, 現在unicode 字型也能用了: ... ... <看更多>
點 陣 圖 產生器 minecraft 在 Re: [問題] 遊戲的目的? - 當個創世神 - PTT遊戲區 的美食出口停車場
我玩Minecraft時間並不長,從1‧7版才加入,玩過三個伺服,現在在一個小 ... 一、建築要素使用素材蓋出建築,如房屋、園地、城鎮、市區、雕像、點陣圖、大型 ... ... <看更多>
點 陣 圖 產生器 minecraft 在 [教學] 多人生存模式下的自定義繪畫- 看板Minecraft - PTT遊戲區 的美食出口停車場
用spritecraft把你要的圖案輸出成minecraft 方塊為像素的圖圖的大小是128*128的整數倍,因為地圖大小剛好就128*128 像素最好只使用羊毛(清理方便) 4. ... <看更多>
點 陣 圖 產生器 minecraft 在 [情報] 23w17a - 看板Minecraft - 批踢踢實業坊 的美食出口停車場
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* 本快照起新的亮度計算引擎上線, 應該會改善各種 bug 以及計算效率
* 新進度:
> 農牧
- Smells Interesting: 獲得嗅探獸的蛋
- Little Sniffs: 對小嗅探獸餵食 (前置上一項)
- Planting the Past: 種埴嗅探獸找到的種子 (前置上一項)
> 冒險
- Respecting the Remnants: 對可疑的方塊使用刷子獲得陶器碎片
- Careful Restoration: 使用四個陶器碎片製作陶罐 (前置上一項)
- Crafting a new look: 在鍛造台中製作有紋樣的裝備
- Smithing with style: 使用以下紋樣至少各一次:
Spire, Snout, Rib, Ward, Silence, Vex, Tide, Wayfinder (前置上一項)
* 新環境音樂, 作者是 Aaron Cherof
會在櫻花樹林、沙漠、叢林、惡地、繁花森林裡播放
- A Familiar Room
- Bromeliad
- Crescent Dunes
- Echo in the Wind
* 新唱片 Relic, 作者也是 Aaron Cherof, 會在 Trail Ruins 刷出
(實測了一下, 唱片機的比較器輸出在這張唱片會出 14, 跟 otherside 一樣)
這五首歌試聽: https://open.spotify.com/album/708Ojw1mw3m2ntjw6OJJzv
* 伏聆振測器的狀態調整
- CD 狀態持續時間原本是 1 遊戲刻 (0.05 秒), 現在會維持 10 遊戲刻 (0.5 秒)
- 相應的啟動狀態的時間也調整了:
> 一般的伏聆振測器自 40 遊戲刻 (2 秒) 減為 30 遊戲刻 (1.5 秒)
> 校準伏聆振測器自 20 遊戲刻 (1 秒) 減為 10 遊戲刻 (0.5 秒)
- 這是為了減少伏聆振測器互相影響的機會
* 有至少一個陶器碎片製成的陶罐,現在的工具說明裡會顯示使用的陶器碎片
* 更新製作人員名單,並新增按住上鍵可以倒捲的功能
技術更新:
* 因應字型及製作人員更新,資源包版本升為 15
* 字型更新:
- legacy_unicode 提供器移除, 以下述的 unihex 提供器替代
- uniform 提供器使用的字型點陣圖移除, 改用 Unifont 15.0.1 字型
(一個較大差別是現在在使用 unicode 字型時可以使用 BMP 字面以外的表符了
原本因為只有 BMP 字面的點陣圖,不能用包含表符等等的字
現在可以了; 這裡有幾個例子:
另外久遠之前曾經在點陣字型加的符號, 現在 unicode 字型也能用了:
1.16.2 時在點陣字型加的符號
這些符號現在 unicode 字型也有字了:
- 新增 unihex 提供器, 可以讀取 unifont 的 .hex 檔
(技術細節: 上面的 Unifont 15.0.1 字型即是使用此種格式, 但不在 .jar 裡
而是另外一個資源檔 unifont.zip, 裡面就是 .hex 檔)
此種點陣字型的大小是 16 像素高, 8, 16, 24, 或 32 像素寬 (可個別單字指定)
若要改變字的實際繪製寬度可以加入 size_overrides 指定
- 新增 reference 提供器, 可引入其他提供器
* 工作人員的 credits.json 新增階層
修掉的 bug:
字型相關: 這部份都由於 Unicode 字型更新而解決
[MC-108045] Minecraft 未使用最新的 Unifont 資料,有字型缺失
[MC-127394] Minecraft 未繪製 mb4 範圍的 Unicode 字元
(mb4 就是我上面說的 BMP 字面以外的字元)
[MC-197772] 缺少 uniform font 的材質
[MC-254506] 韓文預組字區字型有錯誤
[MC-258926] 空白未被視為填充空間
[MC-261626] Unicode 字型中反向逗號 U+2E41 繪製錯誤
亮度相關: 這部份都由於新亮度引擎上線而解決
[MC-172980] 方塊光度更新未正確地跨越 chunk 邊界
[MC-225742] 當發光方塊以礦的方式生成時不會發出亮光
[MC-245819] 光度計算有時仍會在世界生成之後完成
[MC-249508] 自世界生成時即在的洞穴藤及發光地衣發出的光
有時仍無法穿過 chunk 邊界
(略去 7 條工作人員相關錯誤)
[MC-261413] 左撇子持刷子產生的粒子效果方向錯誤
[MC-261900] 嗅探獸無法在燃燒時尋徑至水
[MC-261938] 嗅探獸在史萊姆方塊上的動畫不平順
[MC-261997] 世界生成時當機 (Asking for biomes before we have biomes)
[MC-262012] 遙測畫面的工具說明超出視窗
[MC-262022] 工具說明在視窗底部被切掉
[MC-262024] 嗅探獸生蛋有時生在地板下
[MC-262030] 嗅探獸在玩家引誘時靠太近了
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將很小又單純的命令《Code》組合成函數《Function》。函數累積成更大更方便的元件《
Parts》,成為程式《App》。接著進行動態結合,相互通訊,打造出服務《Service》。
李奧納多知道,要得到結果,就必須持續進行非常單純的作業。為了展現出匹敵巨大建築
的技術,現在非得將面前的碎片組合起來。
知道這條路多麼遙遠的人,叫做極客《Geek》。
將這份尊貴具體呈現的人,叫做駭客《Hacker》。 --記錄的地平線 Vol.9 p.299
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※ 編輯: LPH66 (123.194.181.180 臺灣), 04/27/2023 06:26:41
※ 編輯: LPH66 (123.194.181.180 臺灣), 04/27/2023 06:30:18
※ 編輯: LPH66 (180.217.235.45 臺灣), 04/27/2023 11:05:29
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