阿爾宙斯 在寶可夢對戰外的時候,會有兩種顏色,分別是藍阿爾和紅阿爾, ... 第一次鎮寶,大約兩下, 躲第三個光圈,再丟兩下鎮寶,就能把球體都打破。 ... <看更多>
「阿爾宙斯鎮寶放棄」的推薦目錄:
阿爾宙斯鎮寶放棄 在 精靈寶可夢社團Pokemon GO | 桃園、中壢、平鎮紅隊line群組 ... 的美食出口停車場
桃園、中壢、平鎮紅隊line群組招生(目前只有5員),本人中壢中正公園,新勢公園附近 ... Pokemon 寶可夢朱/紫/阿爾宙斯/晶燦鑽石/明亮珍珠交流區. ... <看更多>
阿爾宙斯鎮寶放棄 在 [閒聊] 阿爾宙斯考察從洗翠變神奧 - PTT評價 的美食出口停車場
看板C_Chat標題[閒聊] 阿爾宙斯考察從洗翠變神奧作者 ... 覺得寶可夢這些可以考察挖寶的設定真的是很有意思. 尤其神奧地區又一大堆神話,傳說阿爾這片 ... ... <看更多>
阿爾宙斯鎮寶放棄 在 [心得] 見到阿爾宙斯之後全遊戲心得- nswitch - PTT遊戲區 的美食出口停車場
... 過的寶可夢就一定要收省了不少時間不過寶寶類型和第一階的超麻煩當初盆才怪和皮寶寶找好久花岩怪找幽火則是直接放棄看攻略最後終於見到阿爾是打鎮 ... ... <看更多>
阿爾宙斯鎮寶放棄 在 [心得] 見到阿爾宙斯之後全遊戲心得- 看板NSwitch 的美食出口停車場
如題
想先抱怨一下
首先按鍵問題
這代按鍵有夠複雜
想看圖鑑開到包包
想衝刺結果蹲下
想破壞礦物結果浪費一顆飛梭球
很少看到有遊戲把衝刺放蘑菇頭
然後蹲下放B的==
或者不該說複雜 應該說違反常理
然後丟球時要切換注視一次要按三個鍵 太多
再來坐騎問題
地上跑的鹿和熊如果遇到比較陡上不去的坡
視角會亂飄 一瞬間看頭 一瞬間看屁股
尤其月月熊在衝刺時蠻嚴重的
鳥的問題則是超難降落
他的向下俯衝也不是垂直向下
我要自由落體 碰地前瞬間再開鳥也不好用
因為離地板太近開不了
魚的話
子彈時間不好用 畢竟不是林克本人
遠遠丟飛梭比較快
最後則是碰撞箱問題
https://youtu.be/ABQgUIeYMXM
地形和樹的碰撞箱太大
明明準心連擦邊都沒有 還是被判定打到地形或樹
而且飛梭球會往上飄
所以都要瞄寶可夢的腳甚至是地板
遇到山坡這個問題就更明顯
不過 整體遊戲感覺還算ok
抓寶可夢的過程蠻好玩的
其中可以抓比自己隊伍等級高的寶可夢 很便民
遊戲初期到謝米花園 靠偷襲那些20等以上的鳳蝶可以高速升等
後期也是直接靠抓高自己隊伍平均的頭目當主力
只可惜這代等級高影響力沒那麼高
像打望羅的時候等級都比他高
還是會因為速度不明的關係一直一換一
我打的時候一直用同樣的隊伍同樣的流程
但每次重打 雙方的行動順序都跟之前不一樣
最後是靠某次莫名其妙三動+帝王拿波神坦打贏
總之已經玩完了還是不知道速度怎麼算
關於對戰還有想提一下 敵方可以圍毆
而我方甚至沒範圍技 瓜張
打完望羅 開始收集其他寶可夢找阿爾
還好當初一周目的原則是看到沒收服過的寶可夢就一定要收
省了不少時間
不過寶寶類型和第一階的超麻煩
當初盆才怪和皮寶寶找好久
花岩怪找幽火則是直接放棄看攻略
最後終於見到阿爾
是打鎮寶BOSS戰
打的時候很有最後隱藏頭目的感覺
有點像Undertale的Sans
難度檔次比其他五王高蠻多
那個隕石+波動的攻擊模式超難打
讀檔了很多次
結果偶然發現死掉可以不損失道具 原地重打
浪費讀檔時間==
後來抓到攻擊節奏才通關
遊戲也很貼心
知道這隻boss很難 可以直接繼承計量條重打
就是你滿血復活 但阿爾宙斯則是剩下你剛剛打到的血量
所以靠堆屍也行
最後拿阿爾宙斯去實戰
果然創世神就是尊爵不凡
如果用了他給的那個最後一個的傳說石板
會自動在發動攻擊前變成克制敵方的屬性
結論
整體好玩
系統有點小瑕疵但瑕不掩瑜
--
我們對於愛情來說 不是陌生人
你知道規則的 而我也一樣
我所認為的完美承諾
你不會從任何一個其他人得到
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.230.40.103 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1643875869.A.A1E.html
騎上鹿之後衝刺又改回B真的麻煩
還是只是我自己還沒習慣?
系統老愛先注視旁邊無害的長尾怪手 然後不理頭目
所以玩到後期我都手動瞄準
※ 編輯: YEEman (125.230.40.103 臺灣), 02/03/2022 16:25:01
... <看更多>