閃軌是我第一片軌跡,零軌和空軌只知道主角群名字而已從2014買PSV時買 ... 後面的魔煌城更是又臭又長,幸好改有加速功能讓我快速進展劇情,佛心功能。 ... <看更多>
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閃軌是我第一片軌跡,零軌和空軌只知道主角群名字而已從2014買PSV時買 ... 後面的魔煌城更是又臭又長,幸好改有加速功能讓我快速進展劇情,佛心功能。 ... <看更多>
#1. 內戰完結篇 Switch《英雄傳說閃之軌跡II︰改》中文版遊戲心得
比照所有「改」系列,本作收錄當時推出的DLC、讀取面進行調整,並加入事件過場和原野上加快為2 倍、戰鬥中加快為4 倍速度的「高速略過模式」,讓玩家透過 ...
最近在玩閃之軌跡1跟2,目前正在遊玩二代,之前看到有人說閃軌比不上空軌三部曲跟零碧,可是我玩了之後,並沒有很差啊,最近3代中文版要出,4代中文版 ...
#3. 改》英雄伝説閃の軌跡 除了這點外,閃之軌跡1還是很好玩
《閃之軌跡I : 改》英雄伝説閃の軌跡➤除了這點外,閃之軌跡1還是很好玩 ... 閃之軌跡還是那個軌跡阿~~~~ ... 閃之軌跡一在我心目中的評價是非常高的.
英雄传说闪之轨迹1改是由日本Falcom公司开发制作并发行的一款多平台角色扮演游戏,该作可以说剧情和战斗方面都十分的优秀,玩家们除了能够享受到精致 ...
#5. 《閃之軌跡I/II 改》兩倍/四倍加速玩後感!重溫/新玩都好爽快
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#6. 英雄傳說閃之軌跡I:改–Thors Military Academy 1204 - Steam
故事RPG「閃之軌跡」系列以縝密的角色描寫和壯闊的故事情節獲得世界各地玩家極高評價。其中《英雄傳說閃之軌跡》與《英雄傳說閃之軌跡Ⅱ》兩部作品的總銷售量更是勇破100萬 ...
#7. [PS4][閃之軌跡:改] 劇情兼白金心得 - Clay-Technology World
而閃之軌跡的故事,主要舞台位於在崇尚武力、有著黃金軍馬國徽的『埃雷波尼亞帝國』。(在前作中永遠扮演黑幕角色的國家。) 人物介紹. 【黎恩·舒華澤】.
#8. [心得] 我要替閃之軌跡講幾句公道話(無雷) - 看板PlayStation
... 我特地把閃之軌跡1~4拿出來複習,順便把他們都打到白金獎盃,每一片都玩超過一百小時,我自己是2018年才從閃1 改入坑軌跡系列,破關後回頭去補空 ...
#9. 英雄傳說閃之軌跡I:改-Thors Military Academy 1204
「閃之軌跡」系列以縝密的角色描寫和壯闊的劇情發展贏得海內外各年齡層玩家的極高評價,此為系列的第一款作品。 支援可自由切換事件&原野2倍速、戰鬥4倍速的「高速略 ...
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#12. ps4 閃之軌跡改- 人氣推薦- 2023年7月| 露天市集
ps4 閃之軌跡改網路推薦好評商品就在露天,超多商品可享折扣優惠和運費補助。【任兩件免運】【中古】PS4 閃之軌跡改中文版(全新現貨首批生產限定)PS4 英雄傳說閃之 ...
#13. [討論] 閃之軌跡、創之軌跡心得雜談- ACG板- Disp BBS
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#15. 閃之軌跡改- 優惠推薦- 2023年7月| 蝦皮購物台灣
買閃之軌跡改立即上蝦皮台灣商品專區享超低折扣優惠與運費補助,搭配賣家評價安心網購超 ... 【就愛玩】全新現貨NS Switch 英雄傳說閃之軌跡II 改閃之軌跡2 中文版.
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雖說是舊作移植外加高清化,但此次《零之軌跡:改》還是加入了一些新東西,例如主線全語音,配音風格與「閃軌」系列保持一致,並邀請到了釘宮理惠等知名 ...
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英雄傳說閃之軌跡Ⅰ:改–Thors Military Academy 1204-』/『英雄傳說閃之軌跡Ⅱ:改-The Erebonian Civil War-』登陸Nintendo Switch™與Steam®!
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商品名稱 · 劇場版 ; 分類 · 週邊商品 ; Lサイズ(約)身丈73cm / 身幅55cm / 袖丈22cm / 綿100% ; 沒有任何評價 撰寫評價 ...
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Nintendo Switch 英雄傳說閃之軌跡II 改閃之軌跡2 中文版全新品【8/5上市】台中星光電玩 · $1,060. 價格持平. 蝦皮商城 台中星光電玩(13976).
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#51. 中醫整脊學 - 第 115 頁 - Google 圖書結果
然后在术者辅助下,让其把右腿沿相同轨迹甩到原来的外展位,反复数次。 ... 右手抱其双膝(腰骶成角变形者,改用左前臂按其双膝下部,右手托其臀部),使患者做仰卧起坐动作。
閃之軌跡 改 評價 在 [心得] 我要替閃之軌跡講幾句公道話(無雷) - 看板PlayStation 的美食出口停車場
先恭喜軌跡系列15周年,然後再過幾個月也要推出新作創之軌跡,為了好好迎接這片期待
已久的續作,我特地把閃之軌跡1~4拿出來複習,順便把他們都打到白金獎盃,每一片都
玩超過一百小時,我自己是2018年才從閃1 改入坑軌跡系列,破關後回頭去補空零碧的EV
O版本,接著再繼續把閃2~4破完,全部共9片。
相信大家只要看到閃軌相關的文章,裡面都少不了一些酸言酸語、冷嘲熱諷,反觀空零碧
則是好評不斷,到處都能聽到吹捧的聲音,這種情況彷彿成了一種現象,只要提到閃軌就
是先嘴個幾句再說,當然裡面也有認真提出自己觀點的人在,但大多都是尖酸刻薄的挖苦
言論,接著一傳十,十傳百,導致沒玩過閃軌的玩家在看到這些討論後,馬上就退避三舍
,而主要原因,我認為是閃軌在系統上的一些改動,接下來我會客觀的說明這遊戲有趣之
處,以及希望改善的地方。
1. Galgame要素
這也是大家耳熟能詳的"羈絆劇情" 主角黎恩可以透過自由時間和玩家中意的角色觸發一
段小故事,若對象如果是女性則會有戀愛成分在裡面,然而有這系統的遊戲也不在少數,
像是某怪盜團隊長,大家對他的評價是潮、帥、炫、秀,今晚要跟哪個女孩度過? 小朋友
才選擇,我全都要!!!
然而到了閃軌,黎恩卻被罵得死去活來,成為了大家茶餘飯後消遣的對象,這種差別待遇
是甚麼原因造成的? 我重新審視了這2款遊戲,發現一個重要的地方,也就是所謂的"代入
感" 在P5裡我們能為主人公取名字,對話能有一定程度的選擇權,甚至可以根據玩家個人
自由來決定要當後宮之王或是專情暖男,也就是說100人來玩P5就會有100個不同性格的JO
KER.
接著說閃軌,他的情況是玩家透過主角的視點,來體驗軌跡的故事,他有個名字叫黎恩,
也有個性,該說什麼都是設定好的,所以玩家就是單純在看2個少年少女談情說愛,沒有"
攻略"的感覺,而且遊戲鼓勵要多看羈絆劇情,然後又讓每位女孩都對黎恩抱持著好感,
讓人產生一種在看YY小說的錯覺,但遊戲本身卻又極力推崇某位女角做正宮,我想這是讓
多數人感到不適的地方。
最後談一下羈絆劇情這玩意兒是否真的有必要!? 我個人認為是OK的,但前提是戀愛方面
需要更嚴謹一些,軌跡系列的劇情是息息相關的,他不像其他作品是單獨的一篇故事,你
現在讓黎恩在閃軌酒池肉林,之後的作品當他們又有戲份的時候只會把自己搞到一個頭兩
個大,若一開始就打算黎恩配XXX的話,就不要給其他女孩戀愛線,友情也是羈絆的一種
,而且也不必拘泥於1對1的劇情,同伴彼此之間的相處也是很重要的,至於現在這種作法
也不是不行,因為還是有人喜歡吃這套YY龍傲天,只能說見仁見智,我個人也是看到很尷
尬,但還在接受範圍。
2. 角色過多
以日式RPG來說,主角群人數多半會控制在8人左右,在空零碧時期也確實如此,但到了閃
軌卻一口氣飆到10人以上,對玩家來說需要適應、認識他們的時間,對遊戲方來說則需要
更多的篇幅來對他們進行刻劃、描寫,然而Falcom很明顯是還沒辦法掌握這種多人數的展
開,很多時候某些角色都跟已經空氣合而為一,就算劇情有強制分隊,也沒有辦法增加他
們的存在感,甚至有角色被玩家戲稱為風哥......
3. 畫面和演出
這也是Falcom常常被Dis的地方,畫面來說閃4已經相當不錯了,畢竟這種動畫風格的遊戲
本來就不該拿去跟寫實的3A大作比較,至於演出的部分確實是有待加強,人物動作多少有
些生硬不自然,不過戰鬥中倒是蠻靈活的,從黏土人到3D模組也算是有一大進步,還有10
個人裡面7個在插腰,這個動作真的改一下= =
4. 劇情
首先是閃1和3的結尾斷在很惱人的地方,關於這點,早在空軌FC的時候就用過了,而且現
在想玩的人也不用等,可以直接繼續玩下去,喜歡斷在這種鬼地方也許是Falcom的策略吧
,至少我是等不及開下一片來玩,當然也難免在心中幹上幾句。
再來是分成4部,劇情有灌水的嫌疑,這跟我上面提過的角色過多問題相關,你今天已經
設計出來也套用進去了,那你勢必要給他們一些表現的空間,儘管結果差強人意,但至少
他們有在努力,不是直接丟著不管,上面提到的風哥現在也有了重要的地位
然後是套路重複使用的部分,這點是真的需要改善一下,尤其在閃3特別明顯,舊七成員
登場幾乎都是同一個模式,說真的前幾次確實是挺熱血的,看多後感覺就淡去了。
總結來說我覺得劇情最大的問題點還是在於要走學園路線,導致角色過多,所以1和3對比
2和4,可以看到很多類似之處,而Falcom對遊戲內的NPC又特別有講究,不但每個人都會
幫他取個名字,過一段時間去對話,會發現他們換了台詞,造成了軌跡有查戶口這個行為
出現,然而人物數量拉起來的緣故,久了造成玩家會有些疲勞感,光一個學校內的人就可
以比空零碧好幾個城市還多,然後主要角色的戲份彼此瓜分,所以用了羈絆劇情和支線任
務來幫忙進行分擔,最終造成上述的這些情況。
以上的內容是我到各個地方看別人的心得、負評,然後再加上自己實際玩完的經驗所作的
整理,主要都是一些批評的部分,那閃之軌跡的遊玩體驗真的有這麼狼狽不堪嗎? 至少我
個人是很愛這款遊戲的,下面會舉幾個我中意的點。
a. 音樂
Falcom的遊戲都是Sound Team jdk搞出來的,雖然我也沒到很了解,但他們製作出來的音
樂真的十分優質,我到現在還會定期拿出OST來聽的只有Persona、隔壁XB系列跟 jdk,OP
和ED自然不在話下,那些充滿魔性的BGM深植人心,我來給各位介紹幾首。
a1. 閃2的"Blue Destination",那激情中又帶點柔和的旋律,完美詮釋了黎恩跟學長之間
的恩怨情仇。
a2. 閃3的"Spiral of Erebos",序章片頭+最終迷宮BGM,當初聽到這首的時候整個人直接
ㄎ一ㄤ掉,開頭優美的鋼琴聲只是暴風雨前的寧靜,搭配上各式樂器的特色,一個轉折馬
上陷入絕望深淵,這操作實在了得。
a3. 閃4的"未来へ。" 最終迷宮2階段+真最終BOSS的BGM,大家都知道閃4是閃軌的完結篇
,當初玩到這邊被震撼到整個精神都起來,既雄偉又豪邁的節奏,輕快又帶點感傷的拍子
,耳朵直接懷孕,幹我只能說,這首真的跪著聽。
b. 戰鬥
軌跡的戰鬥系統我一直都覺得很有趣,Falcom也有在嘗試作改良,每一片都有不同的體驗
,最有趣的是4代吧,玩法很豐富,有很多中流派可以研究,3代了解機制後就能屌虐,稍
顯無趣,閃2的增幅強化也挺帥氣的,另外S技的部分做得很用心,尤其是黎恩的無儘劍,
然後可以操控的角色很多,大概是我玩過最多強制分隊的遊戲了。
c. 角色、劇情
對你沒看錯就是角色、劇情,上面說了那一串大部分是負評抱怨的點和我認為可以改善的
地方,但我沒說過我討厭這些東西,我玩日系RPG就喜歡他們這帶點中二的醍醐味,加上
空零碧打下的基礎,能看到他們再出場還是覺得很開心,也不要說他們是來救銷量的,畢
竟本來就是同一個世界線,什麼時候會出現老面孔就是這遊戲有趣的地方。
好了想講的差不多都說完了,最後我想說遊戲有很多,不是每一款都能迎合所有人,喜好
不同是很正常的,但當遊戲不是自己想要的形狀時,就砲火猛烈的大噴特噴,導致粉絲看
不下去出來護航,造成戰場一個接著一個,尤其最近看了很多某知名日系RPG的7代重製版
文章,感觸特別深,閃之軌跡背負著很多期待,上面2位前輩們優異的表現,讓閃軌的缺
點被放大檢視,我盡量用無雷的方式,希望這篇文章可以對想玩軌跡系列的人有一些幫助
,若你對日系RPG那有些中2又帶點異想天開的設定不會產生反感的話,那歡迎來試試看吧
。
最後老話一句,祝軌跡系列再戰15年!!
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