機動戰士鋼彈逆襲的夏亞/馬沙的反擊(機動戦士ガンダム-逆襲のシャアMobile Suit Gundam Char's Counterattack)BGM-Main Title. 18K views 4 years ago. ... <看更多>
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逆襲的夏亞bgm 在 [樂評]悲壯淒美的未來史詩-機動戰士鋼彈逆襲的夏亞 的美食出口停車場
原文連結
https://bpf1980.pixnet.net/blog/post/65928289
機動戰士鋼彈是日本動畫裡最有名,而且也最歷久不衰的作品之一,從1979年,【機動戰
士鋼彈】播出之後,衍生出大大小小十餘部相關的鋼彈作品,除此之外,它的出現也影響
了整個日本機器人動畫的生態,由於鋼彈這個系列的出現,使得日本的的機器人動畫從此
被分為【超級機器人】系與【真實機器人】系兩種,如果說【超級機器人】的始祖是無敵
鐵金剛的話,【真實機器人】的老大就非鋼彈莫屬了,當時這個「死傷慘重,主角的座機
到最後被打得一團糟」的動畫片使之後的寫實機器人動畫片越來越多,像超時空要塞、機
動警察等都屬於此類。
而【機動戰士鋼彈 逆襲的夏亞】,是在1989年,鋼彈十週年紀念時所推出的劇場版
,這部動畫對鋼彈迷來說,意義是十分重大,很多動畫迷認為-這部片可以說是鋼彈系列
正史的最後一集;在劇中,地球聯邦軍長久以來的宿敵--吉翁軍終於投降,第一代的兩位
鋼彈主角,夏亞.阿茲那布及阿姆羅.雷,也在片尾同歸於盡。
【逆襲】一片在開始就瀰漫著一股悲劇色彩,原聲帶的曲目編制是以交響組曲的方式
表達的。track.1「Main Title」一開始以淡出的大提琴及鈸聲(以鼓棒輕敲)表達,之
後的主題則用管樂表現,在軍樂中,這應該是一慣的手法才是,然而【逆襲】與其他同一
類型的配樂(這邊的同類型應該是指同為日本機器人動畫的音樂,比如說【機動戰士鋼彈
0083】、【新世紀福音戰士】等)不同的地方就是,雖然【逆襲】的任務篇章很多,但
其中打擊樂器的成份卻意外的少,只有兩段有十分明顯且快節奏的電子鼓聲,而且還是在
小調的管樂之中出現的,這樣的配器營造出來的音色顯得十分悲壯,這一點其實和好萊塢
的音樂家漢斯季默的配樂風格有點類似,【絕地任務】片中反恐怖小組被屠殺的時的主題
音樂有和【逆襲】的曲風有著異曲同工之妙,只是後者更為軟性罷了。除了管樂之外,弦
樂在【逆襲】的比重也相當的重要,絕大部分的過場,比如說戰爭過後的戰場、戰前的詭
異氣氛、幾乎所有悲傷、歡樂都給弦樂一手包辦。
鋼彈系列推出了【機動戰士鋼彈 逆襲的夏亞】之後, 隨後的1991年推出了OVA版本
的【機動戰士鋼彈 0083】,兩者的音樂都相當出色,在此互做比較。
基本上,【0083】與【逆襲】是非常不相同的作品,同樣是鋼彈系列的配樂,逆襲的
節奏步調相較於【0083】的急促緊張,顯得相當的緩慢,音樂上,他並未著重在強調劇中
的動作及爆破場景,從音樂中聽到的不是氣勢,而是悲涼,然而在當中卻又不失雄壯的任
務篇章,因此整張原聲帶聽起來帶有一股去不復返的味道,這股味道在看過動畫後顯得更
為濃烈﹔作者三枝成彰在鋪陳劇情上算是做得相當成功,完全把故事中那淒絕而壯麗的氣
氛表達的淋漓盡致,有趣的是,三枝在過去也曾為【機動戰士Z鋼彈】作曲,而劇中的人
物也並非完美收場,也許三枝最擅長的,就是經營這種悲劇性的氣氛吧。
無論如何,【逆襲的夏亞】是部非常棒的作品,除了年代影響,使得畫面不夠精緻、
以及結局太過誇張之外,它不但動作場景迫人,劇情緊湊,故事也頗為吸引人,更重要的
是它的音樂也相當的動聽,畢竟好的音樂也要有好的電影配合,不是嗎?
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爵士、咖啡配上電影是人間仙境~
半瓶醋
現任駐腳地
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