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雖然大多數日文網站上有整理了但板上沒相關內容的樣子
遊戲內的HELP頁面也有這部分的內容但是實在寫得很雜..
沒了解過內容直接去看競技場打完後的計分內容一定是完全看不懂那一堆項目是什麼
所以整理一篇來騙騙P幣順便看看能不能幫到一些玩家在編隊上有新的想法
另外這篇會有不少表格 如果用手機看此文章有格式跑掉的狀況建議看網頁版
在這邊先介紹對戰對手獎勵(対戦相手ボーナス)這東西
簡單來說就是根據對方的隊伍評價、你與對方的分數差距會變動的一個係數
實際的計算公式.....窩不知道(喂)
由於我實在沒找到詳細的計算方法..歡迎其他板友補充這東西
以我的狀況是評價160000去對上也是160000左右的玩家時
這個係數會在0.8左右
對上166460的玩家則會跳到0.86左右
而也有看到推特其他玩家的狀況是兩次對上評價差不多的對手時
第一場自己181450 VS 179449的係數是0.8884
第二場自己172933 VS 179273的係數是0.9258 這種狀況
至於位於不同class會不會有額外加乘這我不太確定 也歡迎其他板友補充._.>
你需要知道的是所有的分數都會受到這東西的影響
所以有時候分數不夠高並不是因為馬養的爛..單純是對手不夠強讓這個係數降低...
另一個東西是支援卡獎勵(サポート応援ボーナス)
根據你擁有的全部支援卡等級所得到的額外加乘
你在進入競技場頁面時就會自動幫你算目前的數值
具體數值如下:
┌──┬───┐
│等級│ 加成 │ 數值為累加制
├──┼───┤ 因此一張LV50的SSR
│ 20 │+0.01%│ 就等同於直接+0.2%
├──┼───┤
│ 25 │+0.02%│ 加成上限總和為50%
├──┼───┤
│ 30 │+0.02%│ 另外附上衝到20等的費用
├──┼───┤
│ 35 │+0.02%│ R卡:2910sp + $5820
├──┼───┤ SR卡:5420sp + $10840
│ 40 │+0.03%│ SSR卡:7335sp + $14670
├──┼───┤ 補個板友提供的後續費用
│ 45 │+0.05%│ 可以看的出來一樣是總和+0.03% 衝1張到25會比3張20來的省
├──┼───┤
│ 50 │+0.05%│ 以目前C6底線的約50萬分來算 若基礎分佔了30萬的話
└──┴───┘ 提升1%加成相當於額外+3000分
競技場的總分 = 對戰成績 + 隊伍成績 + 馬娘個別表現得分
對戰成績:
計算方式就很簡單的是10000 x (1+對戰對手獎勵)
就比完後寫在總分下方的那列勝利 +XXXXXpt
總分已經有包含此分數所以就只是標示出來給你看的
你在五戰中取得至少三勝才會獲得這個分數
備註:
遊戲中的各個計分細項都是 基礎分 x 加成值A後先進行一次四捨五入到整數
然後再與其他加成值B的結果進行加總
你在遊戲中也會看到分數細項的格式會是這樣:
┌─────────────┐
│細項名稱 總分 │
├─────────────┤
│基礎分 +XXXXpt│
├─────────────┤
│加成值A +XXXXpt│
├─────────────┤
│加成值B +XXXXpt│
├─────────────┤
│ … │
└─────────────┘
因此可能會跟你先將多項加成值總和後再乘以基礎分有些許的誤差
但為了閱讀方便本文後面會直接寫成 基礎分 x (1+加成A+加成B..)此型式
隊伍成績:
計算方式為基礎分 x (1+對戰對手獎勵 +支援卡獎勵 +連勝獎勵)
這邊的基礎分是根據你該賽程的隊伍三人名次來計算 只取最高分的那項
┌────┬────┐
│ 項目 │ 基礎分 │ 連勝獎勵:有取得該距離比賽的第一名則為勝利
├────┼────┤ 兩方玩家都沒人取得第一則為平手
│包辦前三│ 5000pt│ 二連勝時+2% 三連勝+3%...五連勝+5%
├────┼────┤ 中間輸掉就重新累積
│全員前五│ 4000pt│ 因此若五戰結果依序是勝敗勝敗勝
├────┼────┤ 則會根本沒有連勝獎勵
│包辦前二│ 3000pt│ 但賽程順序基本上就靠賽無法控制..
└────┴────┘
馬娘個別表現得分:
計算方式為基礎分 x (1+對戰對手獎勵 +支援卡獎勵 +連勝獎勵 +ACE獎勵)
最後再另外計算掛かり的扣分
基本上跟隊伍成績的計算方式一樣 只是計分的項目很多
放在隊伍ACE的馬娘才會有ACE獎勵這項加成(固定+10%)
下面列出各個計分項目跟基礎分數
1.名次: 就得第幾名..沒什麼好多說的
┌────┬────┐
│ 順位 │ 基礎分 │
├────┼────┤
│ 1 │ 10000pt│
├────┼────┤
│ 2 │ 8000pt│
├────┼────┤
│ 3 │ 7000pt│
├────┼────┤
│ 4 │ 6000pt│
├────┼────┤
│ 5 │ 5000pt│
├────┼────┤
│ 6 ~ 7 │ 4000pt│
├────┼────┤
│ 8 ~ 9 │ 3000pt│
├────┼────┤ 大穴:8番人氣以下進入前3名
│10 ~ 12 │ 2000pt│
├────┼────┤
│ 大穴 │ 4000pt│
└────┴────┘
2.着差: 第一名與第二名的差距 沒拿第一就不會有這項
┌───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┐
│ 大差 │10馬身│ 9馬身│ 8馬身│ 7馬身│ 6馬身│ 5馬身│ 4馬身│
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│3000pt│2600pt│2500pt│2400pt│2300pt│2200pt│2100pt│2000pt│
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│3 1/2 │ 3馬身│2 1/2 │ 2馬身│1 3/4 │1 1/2 │1 1/4 │ 1馬身│
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│1900pt│1800pt│1700pt│1600pt│1500pt│1400pt│1300pt│1200pt│
├───┼───┼───┼───┼───┼───┴───┴───┘
│ 3/4 │ 1/2 │ ハナ │アタマ│ クビ │
├───┼───┼───┼───┼───┤
│1100pt│1000pt│5000pt│3000pt│2000pt│
└───┴───┴───┴───┴───┘
3.基準時間超越(基準タイムを超え):
每一賽程比完後的名次畫面上會有該賽程的基準時間
比該時間縮短每0.1秒額外+100基礎分 (最高為2.0秒的+2000pt)
另外很微妙的是在全比賽結果頁面和分數情報頁面反而都不會寫基準時間是多少
一定要把對戰過程全程看完 最後的名次畫面左方才有寫這東西
雖然因為我家的馬根本很少在破這個紀錄所以一點也不在意...XD
4.固有技能發動:
┌───────┬─────┬───────┬─────┐
│ 技能等級 │ 基礎分 │ 技能等級 │ 基礎分 │
├───────┼─────┼───────┼─────┤
│Lv1(★★★~) │ 2000pt │Lv1(★~★★)│ 1500pt │
├───────┼─────┼───────┼─────┤
│Lv2(★★★~) │ 2200pt │Lv2(★~★★)│ 1700pt │
├───────┼─────┼───────┼─────┤
│Lv3(★★★~) │ 2300pt │Lv3(★~★★)│ 1800pt │
├───────┼─────┼───────┼─────┤
│Lv4(★★★~) │ 2400pt │Lv4(★~★★)│ 1900pt │
├───────┼─────┼───────┼─────┤
│Lv5(★★★~) │ 2500pt │Lv5(★~★★)│ 2000pt │
├───────┼─────┼───────┴─────┘
│Lv6(★★★~) │ 2600pt │
└───────┴─────┘
比賽中沒發動就是什麼都沒有
另外可以看的出來三星腳色就算在育成中只有練到LV1
拿到的基礎分還是跟二星腳色練到LV5一樣多
別忘記這只是基礎分還要再額外算加成的額外分數
因此對於資源有限的玩家來說盡量還是擺三星以上的腳色進隊伍
然後腳色固有技能的基礎分再爛也有1500比金技多
因此在選擇跑法時也盡量考量是否適合該腳色放出固有技能..
5.通常、稀有技能發動:
就計算你在比賽中發動的一般技能、稀有技能(金技)的次數
一般技能:每次發動 500基礎分
稀有技能:每次發動 1200基礎分
計算的是發動次數 因此相同技能在同一場內發動多次當然也會重複加分
但是◎的技能每次發動只會算一次
6.開場衝刺(スタートダッシュ)和絕佳位置(ナイスポジション):
這兩項都是固定1000基礎分 也都是跟位置相關的加分項目
開場衝刺是只有在序盤拿
絕佳位置則是中盤和終盤都會各算一次
因為這東西只取每種跑法在當時的第一名
也因此大部分人都會建議將同隊的三位腳色跑法分開來避免互相搶分
扣分項目:掛かり
基本是有中就固定-500pt 然後掛かり每1秒都額外-100pt
起跑慢、紫色技能並不算在此項目(紫技反而還會算技能發動...)
總結來說
只要隊伍三人都能穩拿前5甚至前3名
技能發動的次數也多
對戰對手獎勵係數也不算太低的話 總得分應該都不會太糟才是
在挑選誰要擺ACE位時
若覺得三名成員拿第一的機率都差不多時就以技能發動次數多的為主..
畢竟以發10次技能5000來算的話..光ACE加成10%就會再額外+500pt..
那麼特地去養雨天隊或晴天隊到底能額外加多少分呢?
這邊我們假設15名隊員全部內建雨の日○ 並配合道具來讓技能必發
對手系數就設為0.8 支援卡獎勵以1.5%來算 並且取得5連勝
┌─────────────┐
│只計算發動單一普通技能加分│
├─────────────┤
│基礎分 +500pt│┐
├─────────────┤│ 總和908
│對戰對手獎勵 +400pt││ 但15位隊員都有這分數
├─────────────┤│ 所以總和+13620
│支援卡獎勵 +8pt│┘
├─────────────┤
│ACE獎勵 +50pt│─ 總共5名ACE 所以總和+250
├─────────────┤
│二連勝 +10pt│┐
├─────────────┤│
│三連勝 +15pt││ 連勝的隊伍都有3位隊員
├─────────────┤│ 所以總和+210
│四連勝 +20pt││
├─────────────┤│
│五連勝 +25pt│┘
└─────────────┘
全部總和為+14080pt
當然在對手係數更高、自己支援卡升越多張的情況下這數字只會更多而已
並不是單純的15名隊員每人+500的這種程度
如果覺得還不夠多的話...印象中天氣道具還有必良場/不良的效果就是了..XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.6.98 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/UmaMusume/M.1618947227.A.9A4.html
光多發動一次普通技能+500 再額外算加成應該都能抵過這個數字
雖然不知道未來會不會對這部分做調整
單純就每項計分的計分條件和基礎分都不同而已
之後再與自己的評價做比較後進行額外加減
有看到其他玩家的對手係數能破1.0以上大概也是這樣
光是比這些玩家少0.2可能在最終分數就少了超過5萬分..
但要跑的比基準時間少0.5秒才跟發動一次技能同分
所以我自己是把這個看作是給高端玩家額外加分用的東西..
像有看到 2000m/1:56.1 3000m/3.00.4 3200m/3:13.8 3400m/3:27.4 3600m/3:41.3
但我是認為這東西就跟主線的波旁檢定一樣不是每次都能贏
就不是很需要去強求說每次都要穩拿這個分數
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