【賽馬娘】全角色固有技能介紹!技能機制、發動條件、賽道、加速度簡談. 10K views · 1 year ago #賽馬娘 #達爾 #Daerr ...more ... ... <看更多>
賽馬娘固有技能發動 在 一聽說有賽馬娘主題站就非常心動西門六號捷運站太香了啦!!!!... 的美食出口停車場
出站弄成賽馬娘的閘門太有意思了趕緊發動勝利v老大的固有技能奔跑尋找我最愛的馬娘最近的新歡丸善斯基我可找到你了我要把你抱緊處理> < #賽馬 ... ... <看更多>
賽馬娘固有技能發動 在 [閒聊] 賽馬娘是不是有些技能很奇怪啊? 的美食出口停車場
像是我最喜歡的成田大進,我一直給他跑育成,終於跑到A了,跑育成的途中發現一件事情他固有沒發動比有發動勝率還高.. 還有一個奇怪技能就是鋼之意志,培育 ... ... <看更多>
賽馬娘固有技能發動 在 [情報] 固有技發動條件- 看板UmaMusume - 批踢踢實業坊 的美食出口停車場
來源網址:
https://www.youtube.com/watch?v=hLNqV_ioM5Y
情報內容(原文及簡略翻譯):
帝王
最後直線,名次第二或第三,和前方的馬娘差距縮到一馬身以內
(你跑第一或是追不上前面就沒有了喔)
鈴鹿
最後直線,名次第一,和第二名差距一馬身以上
(跑不到第一或拉不開差距就沒有了)
速子
比賽後半彎道,名次第三 ~ 前40% (18頭的話是第七)
(跑前二就沒有了)
大樹
最後彎道,名次第三 ~ 前50%
(跑第一第二就沒有了)
神鷹
最後直線,名次前二,有剩餘體力
進王
比賽後半,名次前三,互尬時
草上飛
最後直線,名次第五以後,超車成功時
小栗帽
進入最後200公尺時名次在前50%,前進到第二~第五名時發動
黃金船
比賽中間附近,名次在後50%時發動
(追擊專用技無誤)
重砲
最後彎道,名次前三,互尬時
波旁
最後直線,名次前三,起跑沒失敗且途中沒發生掛かり (紅驚嘆號)
(集中力和智力訓練是妳的好朋友)
歌劇
最後彎道,名次前四,互尬時
麥昆
最後彎道,名次前30% (18頭的話是第五)
特別週
比賽尾盤,名次前50%,超車時發動
皇帝
比賽尾盤,超車三人,進入直線時發動
(前面沒有三個人就沒有囉)
福來
比賽尾盤,名次第三以後,前方堵住時發動
(前面沒堵住就沒有囉)
大海灣
比賽中盤,名次第二 ~ 前40% (18頭的話是第七)
萊安
比賽尾盤彎道,名次倒數30% (18頭的話是第十四以後)
(最後直線短的話你要超十三人喔)
伏特加
最後200m以內,名次第三 ~ 前50%
(跑第一第二就沒有了喔)
獎券
最後直線,名次前五,互尬時
光輝
最後200公尺,名次第五 ~ 前60% (18頭的話是第十),途中沒發生掛かり (紅驚嘆號)
(智力訓練是你的好朋友)
Nice姐姐
尾盤,名次第三,與第四名差距一馬身以內
(換個方向想,你超車成為第三名的瞬間就馬上發動了)
女帝
最後彎道,名次第五以後,超車時
(比較早開的草上飛)
烏拉拉
最後彎道,名次後50%,附近有其他馬娘時
(以玩家養的素質來說作戰應該要選追擊才容易發動)
大和
比賽後半,名次第一,和第二名差距維持1馬身以上
(一個比較早開的鈴鹿,逃馬比較好開)
米浴
最後直線,名次前五,超車時
(沒人可超就沒有了喔)
斯基
最後彎道時名次前50%,進入前五時發動
琵琶
最後彎道,名次前五,超車時
(比較早開的米浴)
為什麼開頭的描述花樣這麼多是因為
最後一定是直線,但是直線有長有短
然後距離夠長的話後半可能會有兩個彎道
所以時機早晚理論上是中盤 > 後半彎道 > 最後彎道 > 最後直線 > 最後200m
玩家育成的素質很容易讓一堆馬開不出固有技
一不小心就直接第一了
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