https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=40446&tnum=21 (這巴哈的貼文者不是我喔)
各位太太安安,看了這篇巴哈貼文後我有話想說,
因為還沒玩地平線,所以只說薩爾達的部分:
我玩過許多開放世界遊戲,如我在實況中提過的,以往的遊戲經驗就是:世界雖然寬廣卻容易令人無所適從。
剛進入遊戲摸摸功能看看介面和過場後,大多數遊戲這時會丟一條主線任務給你,你也知道「這是一款開放式遊戲,在裡面你能做很多主線以外的事」。
然而也因為太過自由,往往使得玩家像隻無頭蒼蠅一樣到處亂跑卻不知道自己該幹什麼,又或著是一打開地圖發現滿滿的黃色驚嘆號,讓有選擇障礙的你我考慮半天。
還記得在開放遊戲常見的設計嗎?
「某個任務在通過一定進度後便無法觸發」。
這讓我在許多遊戲進行到一半後有了從頭來過的衝動,偏偏這類型的遊戲玩起來特別花時間,收集要素更是一大噩夢。
《薩爾達傳說:荒野之息》卻不同於以往的開放遊戲,它是種概念上的自由。在《荒野之息》裡,遊戲給你的提示不多,你也需要在地圖上跑跑,看看附近有些什麼東西。
但是你會發現廣大的海拉爾世界時時刻刻都在為你帶來驚喜!每次探索都能有新發現,令人總是鼓足動力、興奮地朝某個方向前進,也沒有卡進度的問題,你不會被劇情還是其它東西綁住、任何時候你都可以回過頭來探探有沒有什麼錯過的東西。
這些要素很大程度的沖淡了前面提到的無所適從感。而且,過程中碰上的許多考驗你都可以在仔細觀察後,用你所能想到的方法通過它們。
這種沒有壓力、自由自在又充滿驚奇的遊玩體驗正是它好玩又不會膩的最棒特色。
當我自己在玩《荒野之息》時,我感受到的是有如童年時光般對周遭充滿了期待、到處都是樂趣的探險,那是一種純粹的快樂。
《薩爾達傳說:荒野之息》各大評論過譽、老外任天堂情結加持?不盡然。至少在我的心中,它也被打上了滿分。
如果我一直很喜歡的《黑暗靈魂》在全破後所得到的是巨大的成就感,那麼這款《荒野之息》則是令我不禁希望在海拉爾的探險沒有完結的一天。我已經等不及玩到它的DLC了!
難得打長文,謝謝大家。
#薩爾達傳說
#荒野之息
#神作
同時也有10部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅巴哈姆特電玩瘋 Lite,也在其Youtube影片中提到,預定 6 月 18 日釋出的《薩爾達無雙 災厄啟示錄》第一彈更新「古代的鼓動」,將加入新可操作角色「歷戰之守護者」,新武器種類(動作風格)「連枷 for 林克」與「大師機車 for 薩爾達」,新挑戰「王室古代研究所」以及強大怪物。...
薩 爾 達 dlc 巴 哈 在 巴哈姆特電玩瘋 Lite Youtube 的最佳解答
預定 6 月 18 日釋出的《薩爾達無雙 災厄啟示錄》第一彈更新「古代的鼓動」,將加入新可操作角色「歷戰之守護者」,新武器種類(動作風格)「連枷 for 林克」與「大師機車 for 薩爾達」,新挑戰「王室古代研究所」以及強大怪物。
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福爾摩斯:惡魔之女 (Sherlock Holmes: The Devil's Daughter)
#1我真的課金了........|薩爾達傳說 曠野之息|原神正身~
第2季上線啦~|fall guys season 2
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繼續解英傑們的敘事詩。首先從力巴爾之詩開始打。這個任務要解三個神廟,分別是關卡是「以四道風為指引」的諾伊艾‧羅吉神廟、以及關卡是「操珠再己」的基哈‧托烏薩神廟,與關卡是「瞄準靜止之時」的希利特‧古奧瑪神廟。解完之後,要再度去打風之神獸,才能解開英傑力巴爾之詩,加強力巴爾的勇猛能力。
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