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繼《魔石傳說》之後
本地遊戲開發團隊Simplist又為大家呈上《Lilulu》
這支團隊沒有被局限於JRPG
看到他們的成長
實在令人感到高興:)
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從四代開始,大家每次玩生化危機都可以「屠村」
直到第七集才停下來, 並改成了屠人全家
沒想到第八集居然是集大成(?)
不管是屠村還是屠家,我全都要!!
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0:00 系列近況
0:56 故事設定
1:44 遊戲流程
2:01 地圖
3:05 玩法/戰鬥
4:47 求生
5:52 缺點
6:29 氣氛
7:18 回歸王道
8:31 總結
薩 爾 達 最強武器 在 Ordinary Gaming Studio平民遊戲工作室 Youtube 的最佳貼文
大家期待中的PS5獨佔大作會是怎樣的?
起碼我就沒有想過
會是一款比較Hardcore的TPS Roguelike遊戲....
《Returnal》對我來說,看起來一點都不討好
但親身試過後卻喜出望外
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0:00 Intro
0:19 遊戲介紹
1:01 地圖
1:21 故事
1:33 Roguelike要素
2:16 敵人與戰鬥
3:49 育成相關
6:08 難難難
8:06 次世代?
9:05 缺點
11:56 總結
薩 爾 達 最強武器 在 [攻略] 薩爾達傳說Botw - 操作的11個網友Q&A - 看板NSwitch 的美食出口停車場
大家好,我是CHC。
教學影片po到現在,
也收到不少網友的問題,
把各種問題和回答分享到版上供各位參考。
若有其他問題也可以提出。
希望對大家有幫助。
有些內容日後還會再拍影片教學,
請有興趣的玩家耐心等候。
Q1.「請問子彈時間、盾反、無盾反要怎麼練習比較好?」
Q2.「請問提弓迴轉(Bow Spin)到底怎麼使用?按了ZR和B只會停下來。」
Q3.「請問為什麼三連反要換盾?」
Q4.「為什麼打黃金人馬和災厄加儂時不使用獸神或是近衛呢?最強的武器是什麼?」
Q5.「打人馬或桃白白飛樹,用大劍迴旋斬時,
有時候會敲到一下,有時候會打到兩下,
請問跟武器種類或是攻擊力有關嗎?
網路影片說多練習即可,請問該怎麼練習呢?」
Q6.「無(盾)盾反會消耗英傑技能次數嗎?為什麼我按ZL都會消耗?」
Q7.「大劍狂風突襲後的收刀動作是不是不能跳躍取消?
另外,我用冰台跳自炸時,人都不會往前飛,都只會扣血然後原地落下...」
Q8.「請問為什麼我的提弓迴轉(Bow Spin)不會有連續屬性的效果?」
Q9.「請問兩個礦車的飛行機器要怎麼穩定,常常看到Speedrun的玩家用的很順利?」
Q10.「請問炸彈盾反有什麼訣竅嗎?練習的時候常常失敗...
而且為什麼炸彈可以和生蛋一樣掉下來呢?
除此之外,這招傷害低有什麼實質用處呢?
畢竟遇到一群敵人時也不會衝進去一打十。」
Q11.「請問打人馬有什麼訣竅嗎?請問有沒有大劍人馬的教學?大劍的難打很多…」
網友Q&A:
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Q1.「請問子彈時間、盾反、無盾反要怎麼練習比較好?」
A1.「以下以我的個人經驗回答。
你可以在任何你想練習敵人的前面儲存,
以便每次死掉時可以快速進入練習,
想要離開再用-號傳送即可。
你可以面對敵人一直按著ZL架盾,
隨時觀察敵人的所有攻擊模式以及傷害判定的時機,
尤其是更要求傷害判定時機的無盾反。
當你習慣了敵人的攻擊模式,
就很好判定子彈時間或盾反的時機。
另外,子彈時間的進入時段比盾反早,
一個是迴避,一個是接觸後隔擋,
自然閃避要比隔擋來的早。
而『無(盾)盾反』則是要滿足:
『取消守護=傷害判定瞬間』才能達成,
這個相當吃熟悉度,一段時間沒用很容易又忘記了。
有興趣的話可以搜尋並參考thefropro,
這位專門玩無盾反的玩家的影片。
若是要參考配合技,除了Rin大外,
國外資源較少,可以參考我14的影片。」
------------------------------
Q2.「請問提弓迴轉(Bow Spin)到底怎麼使用?按了ZR和B只會停下來。」
A2.「請參考影片15。
使用條件確實就是大劍在迴旋斬(Spin Attack,按著Y)的時候,
同時按ZR+B(點按、長按皆可)。
Bow Spin對於"同時"的相較高,
或許ZR按鍵與B鍵的軟硬程度不一樣,
按下按鈕的時機其實並未同時,
反而先按到B鍵而取消迴旋斬。
這方面需多加練習,以適應不同硬度的按鈕時機。」
------------------------------
Q3.「請問為什麼三連反要換盾?」
A3.「可以參考01最後面。
因為盾反後的動畫(甩盾收盾)中,
無法做出其他動作(攻擊、盾反等),
第二發雷射來時會來不及,
必須要在盾反完成後瞬間換盾,
利用『換盾取消』跳過收盾動作回到原始架盾狀態,
才能再按A來得及展開下一次盾反。」
------------------------------
Q4.「為什麼打黃金人馬和災厄加儂時不使用獸神或是近衛呢?最強的武器是什麼?」
A4.「其實這只是一個數值遊戲。
因為獸神和近衛大劍只是『表面數值最高』的武器。
關於『最強武器』那要看你怎麼定義它。
但一般會考慮『最高傷害效率的武器』=『最強武器』,
即『守護者之斧++』,最高單擊傷害202。」
---
提出最常被拿來比較的4樣武器來說明。
『總傷害量』(含3攻料理與古代加成):
●A 近衛雙手劍=116×1.5×15=2610
●B 獸神大劍=108×1.5×35=5670
●C 古代兵裝大劍=55×1.8×1.5×50=7425
●D 守護者之斧++=75×1.8x1.5×25=5062.5
『總傷害量』:C>B>D>A
古代兵裝大劍雖看似有最高總傷害量,
但同樣10秒內,能給予敵人最高傷害,
對於玩家而言才是『最強武器』。
你可以說他『單把武器的累積傷害有7425耶?』
所以說如果有『攻擊力10耐久1000』的武器,
你就會說他是最強武器囉...?(逃
因此,若是要討論『傷害效率』,
就是『不考慮耐久度』,
或者說『考慮耐久值的範圍內』。
『傷害效率』(含3攻料理與古代加成):
●A 近衛雙手劍=116×1.5=174
●B 獸神大劍=108×1.5=162
●C 古代兵裝大劍=55×1.8×1.5=148.5
●D 守護者之斧++=75×1.8x1.5=202.5
『傷害效率』:D>A>B>C
A的耐久實在太低,先剔除對戰人馬用的比較列。
以黃金(HP7500)、白銀人馬(HP5000)為例,
再觀察總傷害量可以知道,
『最短擊倒時間』:D>B>C(黃金人馬需2把D)
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Q5.「打人馬或桃白白飛樹,用大劍迴旋斬時,有時候會敲到一下,有時候會打到兩下,
請問跟武器種類或是攻擊力有關嗎?網路影片說多練習即可,請問該怎麼練習呢?」
A5.「請參考12、16影片。
這就是我所說的『2-hit Spin Attack(雙擊迴旋斬)』。
只要你使出迴旋斬時,不要正對你的攻擊方向即可。
換句話說,你要攻擊前方,
就背對或面向側面按著Y攻擊就會有2 hits了,
就像我12影片最後打人馬轉到側面打人馬就會有2 hits,
因為滿足我迴旋斬起點向前,
但是攻擊目標在左側(非正對即可)。
你方向錯了都只會1圈1下,這與練習多寡無關。」
-----------------------------
Q6.「無(盾)盾反會消耗英傑技能次數嗎?為什麼我按ZL都會消耗?」
A6.「真正成功的不會消耗,
其實也有所謂的『消耗型無盾反』,
因為其實有些攻擊(如爆炸),
你若是常長按ZL釋放守護,
被炸到仍然會往後飛。
你若是和無盾反一樣,
在被攻擊時放開ZL取消守護,
雖然消耗了達爾凱爾的守護,
但是你並未被炸飛或跌倒。
效果和無盾反一樣,但是有消耗,
這就是『不完美的無盾反』。
你可以參考我10的影片,
左側我在使用時有沒有消耗技能。
能夠無消耗盾反的條件是:
『被攻擊的瞬間取消守護,並非啟動守護(常會變成完美防禦)。』
之所以”點按”會成功,
就是因為把啟動守護(按下ZL)的時間點,
逼近於取消守護(放開ZL)而已,
但也因為如此,傷害判斷的瞬間要剛好瞬間按下並放開ZL,
這對於不熟悉各種傷害判定時機的玩家相當困難,
剛入門時不如早點按下或甚至一直按著ZL,
等快被打到時再放開會比較容易成功,
熟悉後自然可以用點按的方式達成無盾反。」
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Q7.「大劍狂風突襲後的收刀動作是不是不能跳躍取消?另外,
我用冰台跳自炸時,人都不會往前飛,都只會扣血然後原地落下...」
A7.「是的。請看我影片15,
只有『持物取消』能取消大劍下斬的收刀動畫。
至於冰台自炸跳的問題,
在空中舉弓時就要先放下炸彈了,
也就是L+ZR同時先按,
然後左手再迅速按下L引爆。
弓都舉起來了,
如果按下L的時機不夠快的話,
就要夠慢能成功。(不是夠快就是要夠慢)」
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Q8.「請問為什麼我的提弓迴轉(Bow Spin)不會有連續屬性的效果?」
A8.「請參考我的影片07中間的部分。
請檢查是否你手持的大劍是炎的大劍,
屬性連鎖只有冰和雷才能達成。」
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Q9.「請問兩個礦車的飛行機器要怎麼穩定,常常看到Speedrun的玩家用的很順利?」
A9.「這方面也吃一點經驗。但最簡單的方式,
請參考我07影片。
因為在使用磁鐵吸取時,
太近的物體也會被拉向前,
所以你要先按十字鍵讓它先靠近你,
越接近你正下方越穩,
而礦車會旋轉或開始上揚,
表示你與它的相對位置太遠,
譬如它開始往左轉,你就稍微往左站。
你可以在礦車附近儲存,失敗了就重新讀取,
使用時試著調整自己的位置適應它,自然會抓到訣竅。」
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Q10.「請問炸彈盾反有什麼訣竅嗎?練習的時候常常失敗...而且為什麼炸彈可以和生蛋
一樣掉下來呢?除此之外,這招傷害低有什麼實質用處呢?畢竟遇到一群敵人時也不會衝
進去一打十。」
A10.「我分三點回答。
(1) 我練習時站太近時也很容易失敗,
幾乎要後退一點,但實戰時幾乎沒有失敗過,
這點我也沒有特別驗證,
但我推測是因為有敵人在,
當你遊戲畫面稍微豐富時,
遊戲畫面會微微變慢一點點,
使得傷害判定稍微比沒人的時候還慢一點,
所以比較容易成功。
(2) 在空中的狀態下,按下L放炸彈,
就會直接從身體掉下去,不會有拿起來的動作。
因此我在地上用炸彈盾反時,會先跳起來放,
落地時在使其爆炸並盾反之,
按法則是『(ZL按著)X→L→L+A』。」
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(3) 的確,我遇到一群敵人時,
會比較傾向於用空中射箭來解決他們,
有些地方對我來說使用炸反更便利。
譬如,DLC1劍之試煉初級(序位)我就有用到,
直接把一群周圍的敵人炸下水,相當方便。
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Q11.「請問打人馬有什麼訣竅嗎?請問有沒有大劍人馬的教學?大劍的難打很多...」
A11.「如果你有大量弓箭,
或在第一次狩獵人馬的時候準備大量弓箭,
可以看我影片12,最無腦的打法,
吃完3攻料理後從頭到尾射他臉,
得到他的弓之後,下一次狩獵就好打多了。
其他戰鬥技巧請參考我03或12的影片,
有較適合新手,又不失技巧的對戰人馬教學。
每個玩家打法不同,你也可以自己開發屬於自己的技巧,
也可以參考其他國外神人玩家的影片如RinHara5aki。
『大劍人馬』的進階對戰技巧,
我近期會再製作影片,請耐心等待。」
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以上是我收到網友較常問我的問題的回答,
希望對我所介紹過的技巧有興趣的玩家有幫助,謝謝!
若是對技巧上有任何疑問的,
也可以提出來,我會盡量回答。
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你可能剛好在水面下時游到冰塊下面頂到冰塊,它就會被頂破。
可能我當初認為這個名詞並不直覺...
加上因為國外的影片若是使用相同名詞作為「教學影片」的話,
不知道是不是裏規則,會有誰先誰後的疑慮,
因此我影片下方也有標記,文章也有提及,以示尊重。
不過還是感謝您的提醒!
而國外玩家對於這方面可能比較嚴苛,
所以稍微受到了點影響,感謝您的提醒。
且也並非英日文的翻譯,因此並無關聯,所以我當初才有這樣的疑慮。
謝謝您的提醒。
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