菲莉絲 最初接到冰中燃燈的配方時,完全看不懂,需要把配方做兩次分解才想得到(PS: 當然後續菲莉絲做出人工太陽又是另一回事了... 7. ... <看更多>
菲莉絲的鍊金工房人工太陽 在 Re: [閒聊] 鍊金術士是生態破壞者嗎? - 看板C_Chat | PTT動漫區 的美食出口停車場
至於推文說的「你學習煉金術是為了破壞還是創造」 : 這是菲莉絲故事中,一名國家 ... 常識崩壞程度蘇菲:幽冥羅盤->四次元帳篷菲莉絲:光輪2000->飛天船、人工太陽、人工 ... ... <看更多>
菲莉絲的鍊金工房人工太陽 在 [心得] 菲莉絲的煉金工房(A18) 感想- c_chat | PTT動漫區 的美食出口停車場
繼A17之後#1UMtAjU-,終於在煉金人生的第二個月把《菲莉絲的鍊金工房》破完了(灑花) 目前A18經歷一輪共93小時,打到結尾...依然跟A17一樣飲恨沒白金可 ... ... <看更多>
菲莉絲的鍊金工房人工太陽 在 [心得] 不可思議的鍊金工坊系列三代心得- 看板PlayStation 的美食出口停車場
一、前言:
幾天前終於把拖了好久的莉迪&蘇全破,沉澱了幾天發表一下心得
本來想說去年蘇菲打完就要寫點心得的
畢竟蘇菲是我人生中第一個破關的PS4遊戲XD
也是我唯二白金(另一款是菲莉絲)的遊戲,
至於莉迪&蘇...白金難度好像比前兩代高一點(煩一點)
等到伊兒醬跟露夏出來之後再看看好了...
先說這三部給我的感覺:
超棒的開頭,有點殘念的接續,跟有點遺憾但還算滿足的收尾。
二、鍊金入坑過程:
其實鍊金工坊這系列對我來說有點奇特,我小時候在PS雜誌上(忘記那一本,中文的)
就常看到艾莉的攻略,但那時候根本不知道這是哪一片,只覺得應該很好玩XD
要調和還是開店什麼的,感覺是經營類遊戲(大誤)
後來因為升上國中被逼迫念書,就跟PS2 say good-bye了。
只記得好像PS3都出來了,家裡還是只有一台會挑片的PS
後來出社會工作很久後才買了第一台PS4(月餅機),一起買的還有人龍6跟FFXV
那時看到蘇菲才880,就順便帶了,沒想到出乎意料的好玩XD
沒想到從此掉入鍊金系列的大坑中...
三、蘇菲(A17)
詳細的白金過程其實版上一大堆了,本人也是靠著巴哈跟這裡的整理慢慢摸出來的XD
還是感謝版上跟巴哈上的各位先進(鞠躬)
讓我可以知道怎麼調出一擊必殺...
對這個遊戲的第一印象是,恩,雖然看起來很村姑,但還蠻可愛的,
調和的過程也不錯,哦,有本書會飛阿。
然後某天走出去打怪的時候...恩有個看起來很像史萊姆的東西,我敲。
靠,我怎麼被滅團了。
不對啊,日系RPG長得像這種的怪物不是都是小咖嗎。
朋友:被史萊姆滅團你很弱耶...
然後莫名其妙走遠一點,走到了一個有河的地圖,看到一隻好大的島魚。
靠,我又回家了。
這遊戲的小怪好可怕啊...
從此之後開始了我的逃跑鍊金生涯XD
直到朱利歐加入後,我才敢開始打怪XD
後來想說看一下版上的心得好了,然後不知道哪的推文有說,
巴哈的攻略串有完整的特性製造過程,教你怎麼合出一擊必殺跟全能之力
接著才開始知道,哦,原來這個遊戲是這樣玩的。
因為沒有時間限制的設定,蘇菲大釜攪一攪就有人來找她聊天。
對於下班後只想看劇情的人來說,這麼愜意的遊戲真好XD
不過一開始會覺得,蘇菲妳這小姑娘會不會太白目XD
人家不想說就是不想說(哈羅爾劇情的樣子),妳一直在那邊該該該,煩死了XD
但是某一天又突然覺得,欸,還蠻可愛的耶。
蘇菲的白金真的不算難,也沒有甚麼錯過了就必須二週目的東西
(不用跟軌跡一樣查水表真好)
只要小心去打最後BOSS的時候要先做出賢者之石就是了。
我印象中打光之支配者的時候都比打最後BOSS難。
其實就只是順著故事劇情慢慢推,
在每一本配方書的時候,我大部分都確定都做出來了,然後才進入下一本書。
大概能去太陽與月亮的荒野的時候就可以做出全能之力跟一擊必殺的炸彈。
然後這個遊戲87%的時間就可以橫著走了
唯一的例外是
沒做出好的裝某些傳聞怪還是不能打
我記得我某天不知道哪根神經不對,去打撲尼之王,然後我又久違的被送回家了。
結果莫名其妙我就從第三本書跑到第五本書去了(囧
後來裝備都做好,上了簡單的全能之力+全能力超強化+還有一個我忘了
我就把最後BOSS打完了。
然後去過DLC地圖之後,才慢慢把裝繼續做好,
然後打光之支配者時知道原來這遊戲要靠普攻流XD
身為第一個在PS4上玩到的遊戲,蘇菲真的給了我很好玩的體驗XD
四、菲莉絲(A18)
蘇菲白金之後,我就開了菲莉絲
(蘇菲2月買的,3月找菲莉絲的限定版找半天,還被台中某家"有名"的店抬價買了...)
結果...操作系統不一樣一整個不習慣XD
後來菲莉絲就被我冰了半年...
不過想想也許當初這樣才是正確的,等到DLC都出完,買好買滿,BUG也修好之後才玩
很幸運的是,菲莉絲在我到白金時,一次都沒當過...
有了前作的經驗,大概知道鍊金系列在幹嘛之後,
其實要上手真的很快,但這時候其實A18跟A17最大的差別就來了...
A18的腳色描述跟劇情深度真的不足。
不是說它必須要有多好的內容,而是不夠豐富。
A17把大家都放在同一個城鎮裡,
從人設跟他們聊天的內容我就知道他們之前大概什麼關係。
然後蘇菲跟每一個角色之間,會有什麼對話,有甚麼故事,
就算玩完一年後,我大概都還可以想得起來。
但是A18...總是會有,阿怎麼就這樣結束了,這邊好像可以再多那麼一點東西的感覺。
也許就是因為他想作旅行的主題,
故事內容也是菲莉絲在旅行過程中的形形色色
旅行的部分真的很好玩,景色很漂亮,每一個景都不一樣,
到了某一個地方之後,認識不同的公認鍊金術士,他們教了菲莉絲不同的人生觀。
這邊真的有跟菲莉絲一起成長的感覺,
公認考試弄得也很像獵人試驗,考試內容也是考妳有沒有認真玩
只是最後太KUSO,有一個版上前輩形容的超好,考到最後發現蟻王也是考生...
但是考完之後,A18的弱點就出來了,
後半部分沒了主線,就是要靠支線來撐了,但是A18最不夠的就是支線。
最好的支線是莉亞妮的,但那是因為她從頭跟到尾阿,所以玩家對她很熟
蘇菲跟小黃書,也是因為上一代大家都認識她們了,妳也不用鋪陳了。
但是其他角色就...
所以白金之後,我就把菲莉絲收起來了,不是說她不好,但真的有點殘念。
P.S. 可能還有一點...我真的覺得走地圖時菲莉絲有點吵XD
五、莉迪&蘇
這一作我只能說,如果妳是跟我一樣,死忠地從A17跟過來,
那妳看到前作角色出現時會很開心,看著她們長大了,然後繼續耍百合。
然後劇情回到了跟A17一樣的飽足感,那就可以玩下去。
但前提是...要先接受長達...大約八到十章左右的準備期,
(這大概跟FFXIII有11章的教學有87%像)
莉迪&蘇我本來是直衝亞馬遜的20周年紀念版,但是玩完史詩般的第六章我就收起來了
後來等到中文版出了之後,我又買了一個限定版,然後才花了一個月破完...
前六章有了日版的經驗,我已經知道根本不用花時間先鍊金,
因為就像故事裡寫的一樣,兩姊妹初期是個廢柴
在沒遇到伊兒醬撿起他們之前,根本會被餓死。
我都覺得願意委託他們做事的光頭跟修女根本是好人...
回到前言...
這也就是為啥我一直覺得蘇菲的安排比後兩作好很多的原因
(其實菲莉絲也不差,但是那個發想...)
蘇菲這一部作品你可以自己安排自己進步的幅度,
如果你是鍊金系列的老玩家,你會知道去哪裡找特性的訣竅,這樣你會跑得比較快
如果你是跟我當時一樣的新手,你可能偶爾會被送回家(好吧或許是常常)
但是如果你認真去找攻略,你可以自己作出很多東西,
而這些不會因為你的主線進度被拖太多,因為地圖開放速度可能比你學習速度快一點。
菲莉絲裡也很像,你可以自己當旅人到處挖寶,然後自己慢慢摸出東西,
但是因為她要自己發想(只能解釋成就是蘇菲這個老師太放任教學XD沒教完就跑了)
所以我們找不到東西,就無法推進,加上有考試時間限制,容易讓人放棄。
但是莉迪&蘇...這對老玩家根本是懲罰,
我知道你們很厲害哦,你們都會合成哦,但是我就是不給你特性,怎樣咬我啊
大概這種感覺。
新手也不知道現在鍊的東西有沒有用,所以老手乾脆跟新手說,
都不要作,堪用就好,等到終章再說,
但這樣你就不要在第六章搞一個史詩般的劇情阿...
莉迪&蘇是我覺得,劇情有救回來一些,但是系統部分根本搞死人的
這代根本看的出來就是光榮作的...
因為他就跟光榮的許多作品一樣,每一代都有可以稱讚的,但是下一代都會把好的改掉
壞的抱怨完了,好的還是可以講一下。
如果當作三代收官之作(我還沒玩過梅露露,所以我不知道上兩次收官如何)
其實莉迪&蘇劇情上作的還不錯。
當然這犧牲的就是這一代角色本身的劇情...
不可思議的三作,其實一句話來說就是"羈絆"
蘇菲與普拉芙妲家人般的感情、菲莉絲與莉亞妮的姊妹情(但這一代妹控的太OVER...)
菲莉絲與伊兒醬的百合情(伊兒醬:反正妳不管去哪,最後都會回到我身邊)
菲莉絲與蘇菲師徒間的信任,莉亞妮與普拉芙妲的監護人戰線
莉迪&蘇一家人的親情、跟露夏的友情+親情,
普拉芙妲跟勞爾德、還有菲莉絲劇情內飛上空島的那個人
菲力茲一家、小柯柯的千里尋父。
不可思議三作充滿著各種羈絆,在莉迪&蘇都有不錯的收尾。
這也支撐我玩完了它XD但白金大概還需要一點時間XD
順帶一提,這可能是不可思議三作裡面,比較明顯地有男女配對的一次XD
莉迪很明顯有在意阿魯多(吃醋吃的超明顯)
蘇則是配笨蛋無職王
蘇菲裡面比較沒有,菲莉絲的配對可能是DLC那位,但是在這一作裡面完全變百合
伊兒醬都被徒弟吐槽每天都在曬恩愛了...
六、結語(順便給直接END的人)
感謝有看完的人,如果有要玩這個系列的話,
A17蘇菲的鍊金工坊:很好入門、非常愜意悠閒、但要玩的好要查點資料
A18菲莉絲的鍊金工坊:看風景很棒,想養女兒也很棒,但是夥伴劇情很殘念
A19莉迪&蘇的鍊金工坊:前兩作玩完再玩會更好,搞笑劇情很多,但系統很爛
謝謝這一個系列帶給我的輕鬆時光,也謝謝很多版友心得的幫忙
順便最後分享一張入坑照跟桌布照:
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對了、上校, ︵◢╱╲◣◢ ╱ ̄ ̄"╲ ╯╰
你不會也吃過 ﹀ ▼◥ ╲▃ /◤◥◥ ∣ ︵ ︵
惡魔果實吧?╲ ▇ ◥◥ ◢ ∥╲妳是想說我一碰到 /.,
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※ 編輯: Blackchief (1.165.116.146), 05/11/2018 00:07:22
姊姊很早就能聽到材料的聲音,妹妹不讀書也聽得到XD
我猜跟師父教學嚴謹有關係(?
我在打光之支配者時死了十幾次,因為都是想著要回血阿,防禦阿
後來一直死就不爽了,乾脆來個魚死網破,然後就狂普攻,堆高放連續技它就死了
魔王我也就同一招,就是三回合內沒收掉你,就是我被收掉XD
※ 編輯: Blackchief (1.165.116.146), 05/11/2018 00:29:19
結果一開始就給我跑掉了XD
不過我自己如果腦補的話...剛開始那一個月菲莉絲都住在蘇菲的工房裡,
也許等於耳濡目染,跟那時候蘇菲很認真教她吧
A18就是這些過程全部都省略,只有前面開頭跟後面結尾,才會讓人意猶未盡阿...
其實在A19裡不難看出來,蘇菲的強是有理論基礎的,她的思考其實很有邏輯
(只是我們不知道那個邏輯是啥XD)
她在murmur要甚麼的時候,都大概有說點什麼東西,旁邊還有一個500歲的字典XD
感覺其實就跟高斯很像,就你看得懂她的理論證明,
但你永遠不會知道她怎麼想到這個證明的
※ 編輯: Blackchief (1.165.116.146), 05/11/2018 00:36:17
雖然是吵得很可愛...
※ 編輯: Blackchief (1.165.116.146), 05/11/2018 00:46:37
然後還會帶壞徒弟一起做,連百合都亂教。
話說我看到最後真結局時,突然有個感慨,這三代是不是結局都在拐人離家出走旅行阿
※ 編輯: Blackchief (1.165.116.146), 05/11/2018 00:50:19
我猜每一系列一定會要一個好的開始,所以第一作往往作的特別認真,也沒有包袱
但是GUST染上了光榮的壞毛病,就是每一代都要求新求變...(遠望SQ
你後面想作的跟前面不一樣,就會變成綁手綁腳,
加上鍊金系列又有該死的一年一作慣例,所以時間壓力下只好回收舊作系統
所以矛盾之下就...
※ 編輯: Blackchief (1.165.116.146), 05/11/2018 01:16:50
如果說倉庫上限1000,好我你是要旅行咩,我知道的確不能裝太多啦,
縱使你已經早就打破空間限制製造出莫名帳篷了,還是要堅持這個設定,我包容
至於熟練度真的不可忍XD大概就跟這一代的鎖特性一樣...
另外,我也實在不能接受為甚麼炸彈炸一炸就會沒威力,
這是跟藥物一樣會有抗性了是吧...
我覺得現在GUST正在迷走期(光榮最近好像都這樣)
老玩家很難買帳,因為你作的越來越詭異,
新玩家又不一定好入坑,很多東西你沒有經驗根本摸一摸會放棄
認真覺得GUST應該學個UBI休息一年,你看看人家起源作得多好....
※ 編輯: Blackchief (1.165.116.146), 05/11/2018 01:28:35
A19根本就是拆賣來補其他部門的虧空(望向傳說中的真三八
※ 編輯: Blackchief (1.165.116.146), 05/11/2018 01:33:39
沿用至今的傳統
※ 編輯: Blackchief (1.165.116.146), 05/11/2018 01:34:39
看看悽慘的無夜國度...GUST人設好,光人設就很多人買單(我就是...)
系統方面有獨一無二的鍊金可以好好發揮,
只要劇情不要走鐘太多,其實永遠不會只有三萬死士。
現在鍊金的客群感覺有越來越萎縮的趨勢,
從黃昏系列開始,每一次前作養起來許多新人,
都被第二作敗掉一些,然後第三作收官只要收得不好就...
然後又重開一系列,又要重新養人,想起來就很累。
1. 深紅之石調和一次、金剛石調和20次
2. 風精討伐一次、冰精討伐一次、鍊金系列敵人討伐40次
3. 深紅之石調合一次、累計東西採取數200次、碳入手20次
所以你查到的資料都沒錯,但是這三條路徑要滿足其中一條才有
(不過我不保證書上對,我記得我調合天鵝絨布的時候死都不跳...)
菲莉絲其實只能說是很大膽的嘗試,想要第一次不是守在一個區域,
作一個假的開放世界(日廠對開放世界的理解...)
所以莉迪&蘇想要回來這邊救點人氣,但是又搞死在自己的系統上...
光榮從黃昏愛夏開始接手GUST...然後就...
沒有鍋子可以轉害我整個好不習慣XD
※ 編輯: Blackchief (125.224.146.35), 05/11/2018 09:09:39
我記得我蘿樂娜的紀錄重讀好幾次,就是因為時間分配有點走鐘
不過也是因為這樣,會為了要最完美的時間分配而考慮再三
覺得3D怎麼會這樣XD但是沒關係,岸田的立繪可以讓我配好幾碗飯
日廠的3D模組好像幾乎都是這樣(SQ跟SONY不算的話)
沒辦法作太細膩的動作,導致每個人都有生硬的哪幾個招牌
蘇菲跟普拉芙妲就是會伸出一隻手指頭作思考
菲莉絲跟莉迪就是會舉起雙手裝可愛,但就這樣...
跟法社的軌跡和伊蘇幾乎都是抱拳動作一樣...
不過說到模組,我其實對鍊金主角們的眼睛比較有意見...
莉迪&蘇的眼睛根本就是我鍊出來的紅寶石,普拉芙妲的眼睛一直有莫名的閃耀形
我每次玩一玩都覺得,既然日廠的優勢是2D立繪,
為啥不學TOB或是P5就好,利用立繪跟動畫帶過情緒跟故事情節
我玩軌跡的時候,空軌3部曲evo的對話框立繪就能讓我很有感覺
但是到了閃軌硬要全部用3D模組...
TOB的skit對話可以讓我笑得每丁每當,然後表情什麼的都很到位
但是鍊金這部分總是會看得有點出戲...
像我下班之後根本不能玩有時間限制的,平常生活就很累了玩個遊戲還要被逼QQ
不過有時間限制,真的會有另外一種醍醐味,
你要努力去規劃跟安排每一次的時間,才能夠跑出最後的成果。
可以說兩種都有各自的支持者吧,完成時間限制的挑戰會很有成就感
沒有時間限制的可以泡個茶慢慢看少女耍萌
※ 編輯: Blackchief (125.224.146.35), 05/11/2018 10:13:18
很多我愛玩的日廠其實公司都不大?(法社聽說只有50人、GUST先忽略光榮方)
如果哪天鍊金搞到像FF15那種畫面...想像不出來XD
至少我不會十年等待一部鍊金新作拉XD
※ 編輯: Blackchief (125.224.146.35), 05/11/2018 10:32:43
不過僅限於吐槽方面...其他動作實在還是太生硬了...
自從買了PSV之後我就再也沒玩過手遊了XD不知道現在的動作到底如何
其實要求不多,如果能有人龍的動作就會進步很多了XD
結果你蘇菲還是有打到最後王阿...那代表你中間的很多過程你有過啊
我自己算不算核心玩家我不知道,但蘇菲真的是我人生中第一片PS4
也是我隔了大概十幾年之後的第一部RPG,我還是花了一個月過了。
蘇菲網路上有很多完整攻略,還有大大整理成GOOGLE文件
我幾乎前期都靠他過的,後期就自己買攻略本了
如果真的偏難的話...那可能你真的不適合JRPG吧
不過不適合也別再買了吧XD如果連卡三作你還一直支持,
真的代替台灣光榮感謝你XD
※ 編輯: Blackchief (125.224.146.35), 05/11/2018 11:58:19
走樓梯跟慢慢走路好像反而是最難的3D動作
但是光榮的其他作...OROCHI 3大概是最後一次考驗信仰吧...
菲莉絲就真的各方面都很殘念阿...不過A19變漂亮了倒是真的XD
她跟伊兒醬站在一起時我還以為我看錯了XD我記得當年你們不是差不多高嗎XD
※ 編輯: Blackchief (125.224.146.35), 05/11/2018 12:50:21
但是鍊金換衣服好像...沒什麼差XD
實體版要收應該不至於收不到,至於價格就是另外一回事了XD
※ 編輯: Blackchief (125.224.146.35), 05/11/2018 14:39:00
※ 編輯: Blackchief (42.76.183.142), 05/11/2018 14:56:51
然後隔年就要做莉迪&蘇,全都買了典藏版的我表示崩潰QQ
昨天把TOB拿出來跑了跑支線,許多動作表情真的生動很多...
可是如果同一個模組公司做的,怎麼差那麼多XD
我爸在旁邊看書,聽到都要叫我帶耳機玩了XD
以前玩蘇菲跟菲莉絲都沒有這個問題的說
A18 菲莉絲的鍊金工坊
A19 莉迪&蘇瑞的鍊金工坊(但我實在是很想叫莉迪&蘇就好....)
這一次的翻譯真的有點...其實光榮的翻譯人員很想要湊梗我知道,
而且スール或Suelle是真的都不好翻,但翻蘇瑞實在是...
愛夏剛開,打算最近閃軌2玩完之後再繼續...(希望我不會玩完摔爛我的PSV...)
至於後兩作要打第二輪需要多一點動力XD
這一次的模組真的細膩很多,萌更多,希望今年的新作能更進步一點...
季票我還在猶豫要買日文版的還是中文版的好XD
※ 編輯: Blackchief (125.224.146.35), 05/12/2018 11:30:41
可是光榮自己做無雙的模組就還可以,不知道為啥菲莉絲會變這樣XD
的確玩完A17跟A18真的有差,不過配上ㄎ一ㄤ點的菲莉絲好像還好XD
※ 編輯: Blackchief (125.224.146.35), 05/13/2018 23:16:18
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