緋淚 造型 娜迦 女神 復刻. 88 views88 views. Mar 25, 2022. 0. Dislike. Share. Save. 流星. 流星. 166 subscribers. Subscribe. #保底#傳說對決 # 緋淚 # ... ... <看更多>
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而且不知道會不會在被砍目前考慮的有緋淚、還有葉娜不知道各位s排大大推薦哪隻或是有其他低調強 ... 想問緋淚還行嗎喜歡玩這種類型的還是佛還是比較強. ... <看更多>
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緋淚 ,碰到就祈求他不會玩吧,手感優化的緋淚諾可西真的完全打不贏,他可以玩弄 ... 他1技能放完時就沒有免控,這時候通常會打很殘或收掉,然後葉娜再用雙刃型態逃走. ... <看更多>
緋淚娜迦復刻 在 [問題] 發錢求練下一隻角色 - PTT 熱門文章Hito 的美食出口停車場
各位高手好魯蛇大叔本身只玩輔助美娜只能算個新手今年過年才30等本來不太愛玩可是 ... 練的有馬洛斯安格列因為很帥但安格列好軟感覺不太適合我其他想練的還有緋淚莫托 ... ... <看更多>
緋淚娜迦復刻 在 [情報] 設計師Morgan Day的9.2訪談- 看板WOW - PTT網頁版 的美食出口停車場
Cypher系統的天賦就跟托迦斯天賦系統類似, 你可以決定要解鎖的東西,但 ... 目前沒有計畫在套裝上出現, 團隊不想讓其變成納沙塔爾裝備的復刻版。 ... <看更多>
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緋淚娜迦復刻 在 [情報] 設計師Morgan Day的9.2訪談- 看板WOW - 批踢踢實業坊 的美食出口停車場
現行
Wowhead
https://reurl.cc/95AvGV
TheStartingZone直播訪談影片
https://www.twitch.tv/videos/1210456463
---
幾個重點部分是:
1.安杜因的戰鬥規模設計為團本尾王的規模。
2.首創者墓穴會是魔獸史上最大的團本之一。
3.正在討論是否不要在PTR內測試最後三個BOSS。
4.澤瑞斯莫提斯的戶外能力不會影響團本。
5.個人拾取的問題,但解決的時機需要在資料片之間。
---澤瑞斯莫提斯 & The Cypher of the First Ones ---
前往澤瑞斯莫提斯一直是團隊想要講述的故事,
自從暗影之境發佈以來,
審斷者房間用來到達該地的獨特傳送門一直都存在,
玩家直到現在才能知道它的用途。
在早期,玩家就會獲得一個名為Poke-Poke的Automa,
你可以調整它的外觀,
也是玩家與澤瑞斯莫提斯互動的重要部分。
The Cypher of the First Ones將是非常大的系統,
它將影響大部分的區域內容,並在第一周就可使用,
主要的目的是鼓勵玩家探索,
但團本玩家想要的話也能夠忽略它,
沒有團本玩家的能力會綁定到這系統上。
Cypher系統的天賦就跟托迦斯天賦系統類似,
你可以決定要解鎖的東西,但最終都會全部解鎖。
有的研究需要耗費時間,但他們是單獨進度的,
所以玩家可以同時進行多種研究。
Cypher內容將會獎勵沒有每周上限的貨幣,
這些貨幣將用於自身的天賦樹,
該系統的目標之一是增加區域內容的難度,
團隊認為天賦系統是讓玩家逐漸探索,
並擊敗更難的區域內容的好方法。
Cypher將會解鎖BUFF,可互動物品等等。
隨著玩家推進澤瑞斯莫提斯的故事進展,
與Cypher相關的內容也會逐漸解鎖,
這些解鎖是帳號共通解鎖的,
類似9.1.5看到的帳號解鎖方式。
團隊同時也在研究增加分身進度的方式,
例如隨著時間的進展獲得更多的Cypher貨幣。
在澤瑞斯莫提斯能夠找到裝備、寶藏和稀有物品。
等級範圍約在229~249,
該區域的裝備有獨特的套裝獎勵,
例如提高移動速度。
暫時沒有新的回收金幣坐騎計畫,
但有兩個新的提供收藏者玩家使用的熔爐,
玩家可以在收集零件將他們組合成寵物和坐騎,
這些資源都是從澤瑞斯莫提斯獲取的。
---Sepulcher of the First Ones 首創者墓穴---
團隊總是努力避免錯誤一再出現,
以"Tomb of Soakgeras"為一個設計失敗的例子,
團隊不想重蹈覆轍。
(註:Tomb of Soakgeras 是一個梗,
Soak有踩圈分擔等的意思,
是抱怨薩格拉斯之墓太多採圈機制了。)
團隊認為,
在SoD的團隊戰術過於注重於團隊技能冷卻,
這和Soak在薩格拉斯之墓是同級別的失敗例子。
關於希瓦娜斯的時間長度,
團隊想講述一個最終BOSS的故事,
考慮到希瓦娜斯在魔獸世界的歷史,
團隊有很多想表達的東西。
團隊從一開始就知道這是一場持久戰,
但在首創者墓穴內不會有那麼長時間的戰鬥。
首創者墓穴內有個飛行網路,
這副本可能會是魔獸世界史上規模最大的副本,
團隊想利用團本來講述整個區域的宏偉,
當玩家擊敗首領後,飛行網路將被解鎖,
並解這些將在副本重置後重置。
在首領戰鬥時間上,
安杜因本身就會是其他副本的尾王,
這場戰鬥應該是非常史詩的。
團隊希望將這個時間劃分,
做為一個嘗試特別方式的講述故事機會。
目前計畫不在PTR上測試最終首領,仍在討論中。
團隊希望製作一個沒有BUG的高質量團本,
所以正在進行實現這個目標的討論。
---裝備,套裝與傳奇---
傳奇裝備有一個新的等級階層,
但升級需要Cosmic Flux,
一種受到奈奧羅薩迴響啟發的新貨幣,
幾乎可以從任何活動中獲得,
包含團隊副本、M+、世界任務、甚至托迦斯。
以前的傳奇等級仍需要舊的材料,
但這些材料比舊的更好獲得。
Cosmic Flux 將與Creation Catalyst一起使用,
以從團隊副本或大秘境等活動製造套裝。
當玩家把一件裝備升級為套裝,它會有固定的屬性,
因此玩家不需要尋找有完美次要屬性的裝備來升級。
第三級屬性目前沒有計畫在套裝上出現,
團隊不想讓其變成納沙塔爾裝備的復刻版。
無論玩家從何處獲得,套裝的加成將會固定。
套裝加成在任何區域都有效,不會像統御碎片的限制。
統御碎片原本想作為團隊副本的專屬獎勵,
但團隊意識到他們在這一部分失敗了。
但團隊仍然希望給團本玩家一些早期優勢,
因此最初的套裝等級只會才自於團本,
而Creation Catalyst 會較晚出現。
團隊希望套裝加成能成為追趕其他玩家的方式。
至於特殊的戰利品(例如科爾蘇加德的劍,以及希瓦的弓),
在墓穴內有一個"東西",但它不會成為玩家必要的物品,
只會是一個有趣的附屬獎勵。
---個人拾取以及寶庫---
團隊意識到個人拾取對公會團以及休閒團都有問題,
但應該是要在資料片之間解決,而不是小版本更新。
團隊喜歡寶庫系統從BFA演變至今的樣子,
它應該再每次開啟時都像過聖誕節一樣。
重置寶庫獎勵物品正在討論中,但目前沒有計畫。
套裝部位可以從寶庫中獲得。
寶庫的裝備要求沒有更動,
團本裝備仍受到你擊敗的首領限制。
--- 靈印 ---
團隊聽取了許多關於靈印的反應,
例如升級它們很困難,無法專注於特定的靈印。
因此他們增加了一些方式去解決部分問題,
但尚未決定如何合理解決其它的問題。
團隊正在討論要不要在9.2中,
出現類似科西亞的靈印升級道具。
但9.2應該會有新的靈印等級,
Morgan還需要確定一下,
但應該只會再多一層等級。
目前不確定是否有最低靈印等級作為"地板"追趕,
Morgan認為是個好主意。
--- 托迦斯 ---
托迦斯會有新的內容、樓層、以及生物。
以及新的一個區域 : The Jailer's Guantlet。
新的區域有新的塑形獎勵,
不像傳統的開放式樓層,
更多的是BOSS-RUSH類型。
萬應寶盒沒有新的升級。
--- 塔札維許 ---
團隊認為機械岡增加到M+是一個很好的時機,
團隊想嘗試塔札維許用一樣的方法。
塔札維許M+應該可以在PTR早期開始測試,
儘管像機械岡一樣,
沒有計畫讓M+可以執行困難模式。
-------- END --------
比較在意的就,
如果團本不測試一些尾王或一些特別的王,
在之後會比較有驚喜的感覺,
但又怕會有一堆BUG....
另外看起來,
感覺10版有機會把隊長拾取回歸....嗎...
PTR最快應該還會再晚一周,
大概會避開感恩節....
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日落沼澤的Kedian。
【Ordinary Life】
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