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看門狗自由軍團版本差異 在 看門狗:自由軍團版本選擇- 遊戲板 - Dcard 的美食出口停車場
看門狗 :自由軍團版本選擇. 遊戲. 2020年9月5日13:34. 大家比較推薦買哪個版本?好猶豫啊. 單機遊戲. 愛心 哈哈. 3. ・留言7. 文章資訊. 你可能感興趣的文章. ... <看更多>
看門狗自由軍團版本差異 在 [心得] 看門狗自由軍團:熟悉的育碧味新作- 看板Steam 的美食出口停車場
大家好我是Hec,這次來介紹10/28號剛發售的看門狗系列新作:自由軍團。
(備註:下方為內容精簡版影片的連結,歡迎版友前往指教)
https://www.youtube.com/watch?v=LgosSxXCXZw&ab_channel=HectorWang
一樣先講結論,玩兩個小時這遊戲馬上成為我心目中的年度第一:浪費錢第一。如果還在
觀望的真的不建議入手,一如既往地育碧味:BUG一樣多、密密麻麻的收集要素、複製貼
上的支線任務,當然還有超漂亮的遊戲畫面。
接下來分別列舉幾點我自己遇到的問題。
本作主打全民皆兵的概念,但實際上真的如此嗎?
一.詐騙般的遊戲特色:
本作主打可招募任何人作為特務來出任務,在預告片中展現了「通力合作的橋段」,原以
為可以靠著各式不同專長的特工來分別進行事前情報收集、行動後突入槍戰、事後逃逸,
但實際上非但沒有NPC的協作,玩家玩到一半之後一定只會選擇一到兩隻最順手的特工而
已,為什麼?因為特工彼此差異根本不大,且切角色會進入讀取,非常打斷遊戲體驗。
就拿我來說,我幾乎全程都用有貨運機的工人,因為可悲的UBI每次都要把任務道具放在
一堆莫名其妙的地方,讓玩家在那邊找,直接坐飛機可以省時間。
舉例來說:就算你找到同為反派陣營員工,或是其他帶有「制服特性」的特工,進入管制
區也只是讓偽裝條跑得比較慢而已,此外根本不會有任何優勢。
貨運機除了飛得比較慢以外根本是省時利器
支線任務也是非常煩人,你一個精密的駭客組織招人方式比他媽賣愛心筆的還更爛,直接
問ㄟ要不要++喔?這可能是UBI為了這代全員可招募的妥協,但是你可以做的讓玩家的體
驗更好些嗎?
而且全倫敦人都是超級特工?而且每個人的武器會不會太豪華?每次掃路人的資訊都只會
想到「哇靠你都窮成這樣子了你買那個真的好嗎?」
一點都不神祕的駭客組織
隨機生成的路人就會出現這種奇怪且出戲的組合
你一款主打人人都可以當英雄的合作遊戲,結果從頭到尾只有你自己在瞎忙,其他人在你
出任務的時候只會在基地喝茶?看看十年前的教父二,招募完隊友小弟後各司其職,從槍
戰掩護,到開鎖炸門,當一款遊戲的主打特色之內容落得如此貧乏時,真的就窮得剩下畫
面而已。
再者,我認為開放式世界蠻重要的一點,就是客製化你自己的角色,但目前能客製化的東
西真的太少了,除了髮型完全不能變動之外,能選擇的外觀服飾也非常少,而且再跟你們
講,全倫敦的人體型都一樣,要去那邊賣衣服鞋子的人只要做一個size就好了。
二.變本加厲的重複式遊戲體驗:
這代遊戲任務玩法目前就幾種,找到敵人據點,使用人物實體去下載目標檔案、開關機器
、偷車等需要實體操作的物件;或是使用機械蜘蛛去盜取資料;在這中間有時候會遇到第
三種-從一代開始就有的解密碼。對就三種,所有的任務都是萬變不改其宗。
大部分的任務,都是要求玩家去某一個管制區找到一個目標物,中間放個幾個敵人,然後
玩家就是潛入或屠光該區域的敵人,然後摧毀/竊取該物品,最後離開該區域。
你可能會反駁我說阿巫師三不是也是找到目標魔物>嗑藥>殺人>拿獎勵嗎?
但巫師三哪一個支線,從開始到結束是讓你覺得差不多的?從事件起因,到中間追蹤魔物
,到最後目的地,再到戰前準備,直到決戰,每一刻都是讓人會屏息凝神專注做好事情,
因為從動機開始,到最後收工,所有環節都帶給我們沉浸感十足的體驗。
然而這代我接到每一個任務只想跟NPC說那一句:「哪裡?幾隻?」因為之後的事情就都
一樣。
三.超級惱人的獎勵要素設計
因為一代年代久遠所以可能有情懷加成,但我不記得一代有二代那麼惱人的獎勵要素設計
,你要拿科技點數、拿錢都要在那邊找找找,到底怎麼上去。這代也是一樣,你要拿獎勵
?開始找通風管哦!要拿保險箱?找密碼門的通行證哦!要解放地區?玩家就得拿著手機
,像風水大師一樣到處轉去看到底怎麼樣才能拿到東西。
這樣子煩人程度直達天際的設定正是讓我玩不下去的主要原因,我是來玩遊戲不是來這邊
跟你玩解謎的,另外一點,這種要素不是不能有,是你身為開放式世界這種東西本來就不
適合出現,你怎麼知道玩家會怎麼走?我覺得這邊可以爬過去,在那邊一直按按結果不行
,換個兩三次不行玩家心態就炸裂了你懂嗎?不解掉玩家也不知道甚麼時候才會再過來這
邊,而且我想大部分人的心態都是「既然來了就清乾淨再走的心態」,這樣子真的讓人如
鯁在喉。
再來,超級智障的道具系統,設計了一堆道具,結果只能帶一種,然後其中蜘蛛機器人還
是必備的,上面說科技點數幾乎都放在人拿不到的地方,所以常常會發生人到定點才發現
拿不到,結果東西帶錯的情況,真的讓人幹意直飛天際。(你只能出任務管制區再跑回來
)
也因為常常需要轉來轉去看到底怎樣才能拿到獎勵,你會選擇把任務地的人全部解決,匿
蹤駭客?不存在的。科技強盜才比較適合這群人。
隱形是很好用沒錯,但若遇到拿不到的獎勵就準備重跑吧(因為只能二選一)
四:一樣熟悉的育碧:BUG與風景齊飛
講完缺點了,來談談一些好的地方吧,目前玩到覺得優化還算OK,讀取速度還算快。畫面
也非常的棒,大廠風範與霸氣顯露無遺,無論是走路、開車、開船等,倫敦的街景真的做
的非常細緻,各個景點都有做出來
也剛好我小時候有去那邊觀光過,常常會晃到一個地方突然發出說「靠這個地方我來過!
」的驚嘆,這個算是我玩這款中體驗最好的地方,哪天做個看門狗:台北,我一定買爆,
這種體驗真的是太有趣了,亦可見此款遊戲對於場景塑造能力之高。
不得不說,UBI對於場景的重塑與刻劃真的無廠能出其右
槍枝操作手感我個人覺得非常好,射擊時的後座力很帶感,但除招募有特殊武器的特工外
,槍枝選擇並不多。
移動時都能感受到滿滿的英倫風
還有就是全語音讓我非常驚豔,任務進行時玩家已招募的特工都會互相接話,讓我感到非
常震驚,要知道本作的角色量非常驚人,玩家會招募那些角色根本未知,所以能全語音讓
我感到非常強大。
但UBI該有的BUG不少,一樣有突然牙起來的駕駛,大亂鬥路人,霸氣罷工的公司司機(大
哥你法國人逆),可以發現的是路人除了基本招募資訊之外能互動的選項真的不多,同時
這也是我認為近期開放世界要努力突破的瓶颈一樣,路人需要有更真實更多元的反應才能
更加的去還原真實世界,進而提升沉浸感,不然我覺得目前的現代開放世界其實都只是GT
A5的威力加強版而已,因為就遊戲體驗上的本質差異並不大。目前遇到覺得比較有趣的就
是天國降臨,商店老闆與路人都會依照主角的打扮與名聲而產生不同的反應。
總結:充滿匠氣的UBI風產品
簡單概括一下,這代一樣是充滿了育碧特色的產品,但我會給極度差別的原因,就是他並
沒有把他所謂「主打的特色」做好,全民皆兵、分工合作的內容可謂非常糟糕,加上其他
除畫面外平庸的表現,我會勸大家把錢省下來等特價即可,畢竟接下來可是強作如雲的11
月,包含了COD、刺客教條、甚至更之後的2077等。
我是HEC,如果有想要我評測的作品都可以在下方告訴我,或是對於我的文本或影片有指
教的歡迎留言,我們下次見。
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