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迪士尼人物、FF風角色、童真與王道互相輝映
萬眾期待的《王國之心3》終於推出了
成品是一款充滿誠意和失落的遊戲
一起看看我們怎麼講吧~
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相信沒有人會歡喜戰爭吧?
但是各種強力的戰爭機械,總是有種讓人無法抗拒的魅力
征服天空的戰鬥機是人類的科技結晶,是空中最強的載具
它對於渴望和平的大眾來說,是遙不可及的存在
然而一片遊戲,就拉近了兩者的距離
《Ace Combat》是一個又一個皇牌機師的故事
是無數未被歌頌的戰爭
是人類對未知天空的想像
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生化奇兵 一二三包含所有的dlc組合包最近在特價請問這合輯推薦入手嗎? 我是指它的耐玩性如何? 是不是破完一輪後就沒遊玩樂趣了嗎? ... <看更多>
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2021年8月27日 — 有雷心得: 其實原本是想打魂類遊戲心得的,但寫一寫發現怎麼寫都不喜歡,就決定來寫生化奇兵無限的心得,我劇情放在最後講,先講遊戲性的部分。 ... <看更多>
生化奇兵評價 在 [心得] BIOSHOCK:相見恨晚的神作- 看板PlayStation 的美食出口停車場
BIOSHOCK(生化奇兵)這款2007年就發PC版的作品,到2008年移植登上PS3。
記得我應該是在2011年PSN上面的特價活動時才買了BIOSHOCK 1&2兩款下載版。
不過後來發現我白花錢了,因為BIOSHOCK:Infinite首發也附送了BIOSHOCK的下載碼。
在這邊特別要推薦有買無限之城的玩家們,千萬不要錯過這一款作品啊!
這款遊戲當初在歐美的評價非常高,以FPS來講,
受到的好評並不下於差不多時期的Half Life 2系列。
先說說我自己的FPS經驗,我接觸過的FPS有PC上的Half Life首作、Serious Sam系列,
還有一款我非常喜歡的霹靂嬌娃No One Lives Forever,但除了NOLF外都沒有玩到通關。
遊樂器上面,則玩過N64上的經典作品007黃金眼。(Portal系列嚴格來說不算FPS吧!)
雖然我玩FPS從不曾有過頭暈之類的不適症狀,但我的技術算是非常爛的:
開火的命中率低落不說,玩CS連線的時候通常也只會龜著放冷槍。
所以大致上來說我並不算喜歡FPS,
單機作品能玩得下去大多是因為作品的劇情或演出能夠吸引我;
若以這個標準來看,BIOSHOCK除了在劇情和演出上都完全打到我的點以外,
本身的遊戲性也是樂趣滿點。
先就遊戲性來說,這其實不算是傳統的FPS,其中一個主因就在於...左手!
櫻木花道說;「左手只是輔助。」
但BIOSHOCK中,這隻左手根本是聖鬥士的左手吧!
右手負責的是傳統FPS必備的槍枝操作,
左手則在各種Plasmid(質體這翻譯還不錯)的搭配下釋放各種超能力:
火屬性的鳳翼天翔、電屬性的閃電戰鬥拳、冰屬性的鑽石灰塵、
念力系的隔空取物、甚至連精神攻擊的幻朧魔皇拳都有啊!!
再搭配右手的各種槍械火力,以我玩的Normal等級來說,
過了遊戲前期資源不足的窘境以後,就可以享受用各種手段凌虐敵人的快感:
冷凍、火烤、通電、設陷阱等等都有不同樂趣,相當紓壓。
另一個不同於傳統FPS的要素則是各種質體與武器的升級設定,讓玩家有點RPG的升級感。
雖然其實集中升級兩、三項就綽綽有餘了,但在耗費近20小時的一輪遊戲中,
添加這類的蒐集與升級樂趣算是搭配適宜的甜點。
即使遊戲到中後期作業感有點重(開啟新房間/地圖-->清敵人-->Hack機器-->搜刮物品),
但就以上述的這幾點,BIOSHOCK的遊戲性已經是水準以上的。
然而這款之所以會得到超高評價,演出與劇情才是最大的原因吧!
我算是對恐怖/生存類遊戲承受度力很低的人,
GC上的惡靈古堡重製版大概是我能承受的極限。
但BIOSHOCK剛開始給我的感覺也已經夠毛骨悚然了。
在燈光昏暗的破敗建築中,不時傳來Splicer的喃喃自語實在令人不舒服;
但氣氛營造成功這點,卻也足夠讓我忽略這款遊戲的PS3版畫面表現其實差強人意而已。
這款FPS在劇情演出上,主角和Half Life的Gordan博士一樣都是不會講話的無口男;
而要解開Rapture這座海底城市之謎,
最大的線索是靠著蒐集散落在各地的錄音檔案與NPC的Radio通話了。
這一點也是這款遊戲在台灣偏冷門的最大原因:
為了氣氛擬真,錄音檔通話都有那種類比雜訊的效果。
而且不像Portal是咬字清楚的人工智慧在說話,
這款遊戲的聲音演出還會有各種傳神的口音,
但小到不行的字幕實在對於理解這些英文幫助有限,
所以在與移接人過招時一恍神常常就無法專心聆聽重要的劇情訊息。
但是靠著東拼西湊去理解這個海底城的故事後,真的要對編劇的雄心壯志致上敬意啊!
==================以下有劇透(遊戲都出五年了有差嗎?)========================
海底城的興起與殞落,其實說穿了是人類社會進展必然出現的左右路線之爭:
社會主義 vs 資本主義
在台灣或許因為有統獨這個首要矛盾未解,
所以社會議題與政黨競爭一直無法聚焦在歐美國家常見的左右路線之辯。
話說我一直覺得台灣沒有左右(或者只有真左假右),就只有大財團與裙帶資本主義而已!
然而BIOSHOCK這個故事所描述的重心與背景,
包括遊戲中不時透露的Rapture創辦人Ryan理念,就很能套在美國兩黨的發展歷程上。
這些線索並不是透過落落長的動畫或文字檔案描述,
而是一點一滴靠著語音檔或建築中各種標語、宣傳海報所透露。
FPS的演出劇情向來是Valve的強項,
但是BIOSHOCK的說故事功力可也不輸給Half Life系列啊!
(然後我要再次順便幹譙一下中二滿點的FF13,
不是在對話與設定上故弄玄虛就叫好劇本好演出的,你們的作法只是在羞辱玩家智商ok?)
我後來查了一下才知道,
BIOSHOCK的故事在很多地方是向經典小說「阿特拉斯聳聳肩Atlas Shugged」致意,
不過我自己把這本原文小說擺在架上好幾年了都沒時間翻,
就不多談兩者的連結梗了。
但以我自己的看法,Ryan最後畢竟是因為自己的私心與瘋狂執著毀了海底城,
Rapture的失敗並不能算是反映左右路線孰勝孰敗。
就好比銀河英雄傳說表面上是在談民主vs專制,
但稍微嚴格一點檢視其定義,就知道根本是寡頭政治vs開明專制。
例如說Ryan如果真是個徹底奉行市場力量的資本主義信徒,
不去作海底城的貿易管制與也不去剝奪宗教信仰自由呢? 那海底城如何發展還很難說吧!
在這一點上面,讓我覺得是有點可惜,算是少了更進一步的深度命題與探討。
不過話又說回來,民主與自由本來也不必然是同時出現的,
所以Ryan這樣的舉動或許也並不違背右派理念。(XD自打嘴巴我真矛盾)
另外一個更明顯的劇本問題,則是在遊戲最高潮,見到Ryan而揭發Atlas的陰謀之後。
劇情在反派換人當而急轉直下過後。
Atlas(或Fountain)這個角色完全沒有Ryan所具備的複雜性格與厚實血肉,
反而只像個鄉土劇會出現的惡德商人而已。(還會捏鬍子嘿嘿嘿奸笑的那種...)
所以到劇情大轉折以至於結局這一段,劇情表現就顯得很貧弱,甚至我覺得算是敗筆了。
雖然有些不滿意,但以一款FPS來說,劇情與演出能達到這種高度已經足夠讓人激賞了。
這款作品不要說當年被許多玩家拱成神作,就算放到今日的水準來看也還是頂尖的演出。
接下來我考慮的,是要不要跳過Bioshock2,直上Bioshock: Infinite了。
畢竟時間非常有限,希望能集中在好遊戲啊!(望向山積的遊戲櫃...)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 175.180.66.206
完全不影響這款遊戲優秀的氣氛營造。
主要好像著眼在埋梗的連結深度。就得等我玩了無限才知道了。
※ 編輯: tn 來自: 175.180.66.206 (08/11 22:07)
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