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而且奧德賽號的月亮數是會增加的目前買了2x個沒錢了這是bug嗎? 還是設定就是商店可以買到一定的數量? 另外請益一下,沙之國的蒐集音符我怎麼都滾不直,滾過第一個 ... ... <看更多>
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瑪利歐奧德賽月亮總數 在 Re: [心得] 瑪利歐奧德賽全月亮後的心得(無劇情雷) - 看板NSwitch 的美食出口停車場
也寫一下心得好了,盡量提些別人沒提過的,
也是無雷不破壞還沒玩到的玩家樂趣。
https://www.youtube.com/watch?v=tP89ga7RI8c
這遊戲120月亮就能戰庫巴破關了。(這代庫巴從服裝到髮型都超帥)
遊戲準備了830個月亮讓玩家去收集,
明顯告訴玩家,那120個月亮只是讓你熟悉操作,
破關後才能解鎖月之石,
開啟一堆白爛關卡(稱讚意味)與刁鑽關(3D不熟玩家的惡夢)
不過刁難的關卡很少,歷代中偏簡單。
這遊戲與以往各代間有很大的差別,就在於環遊世界營造出來的幽默梗。
不論在64/陽光/銀河/3D的哪一代中,
都是單純營造馬力歐的世界,一種中規中矩(反正就那樣)的世界...
可是在奧德賽這代,實在很多巧妙的梗讓人想笑,
從NS公佈,到E3的新影片,一大堆都是讓人感到有趣的橋段,
而最難得的是他還是馬力歐,不會因為跟其他世界融合而變得四不像。
我玩遊戲平時都很安靜的,可是有些橋段實在忍不住...
像都市關有一堆人在排隊看電影,還以為啥神作,一進去秒噴笑。
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這遊戲中間也穿插很多2D關卡,
我想有玩過mario maker的玩家應該有體會,就是音樂種類太少。
mario maker中,雖然世界各地玩家作出了難以計數的關卡(幾百萬在算的),
但是配樂的數量並不多,讓玩家感受到那作品很明顯的瓶頸。
而在奧德賽中遇到2D關卡會轉成8-bit版本,
不會因為他是紅白機的關卡就變很僵硬,
讓人注意到配樂對遊戲的重要性。
然後奧德賽也知道這點,學GTA挑想聽的音樂頻道的做法拿來用,
可以在不同關卡選擇自己較喜歡的音樂來聽,
讓整個過關感覺又完全不同。
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奧德賽中也有很多小遊戲,
其中烏龜賽跑跟雪人彈跳,遠比字面上的樂趣要強上很多。
烏龜賽跑,在解鎖月之石前,都是普通難度,四隻烏龜跟玩家比,
而這四隻烏龜不一定跑同樣的路線,
有的變成電線有的騎石獅,有的抄近路徒步。
樂趣就從這裡開始了,比誰的路線規劃強,比誰的操作力強大。
月之石解鎖後出現黃金龜,他跑的路線比一般烏龜特殊,
搭配線上排名,會讓玩家重新思考路線規劃與操作的問題,
雪人(雪豹?)彈跳則是一種很有意思的競速遊戲。
到底要怎麼彈才能得到最快速度,又不會彈太長路徑或角度錯誤?
是要抄近路直接偷懶還是利用牆壁才彈得更快?
解月亮的謎題解到想破頭,
有一些是拍照的謎題,讓新玩家習慣主機的截圖功能,
想不出來也沒關係,有提示鳥跟花金幣直接指出目標的香菇人。
就像這樣的狀況,奧德賽是款很容易就讓人上癮的作品。
就我的感覺,是任天堂多年來最幽默的一款遊戲,
讓大多數人玩起來都輕鬆無壓力,玩得很開心停不下手,
同樣舞台容納多種解法,也難怪誰玩誰都給好評。
那這遊戲有沒有明顯缺點?
當然有,那就是他的關卡舞台稍嫌不夠多不夠大。
雖然月亮數很多(830),但其實收集很快,比荒野快超多。
很多附身機制是該關卡登場而已,有好幾關還是簡單的場景,
有的只是讓玩家重複打頭目戰,但強化一點難度。
加上這代沒有鬼魂泰雷沙,不知有沒有DLC之類的打算,
很希望烏龜賽跑多幾種路線讓玩家挑戰阿!
驢子影片說這遊戲很有趣但跟他想的不一樣,
還有板友說想要開放世界的馬力歐,大概都是一樣的想法,
就是這遊戲很容易上癮,但又玩不夠過癮想要更大更多新關卡。
誠實預告片則是說你買Switch不買奧德賽,那你人生到底想幹麻 XDDDD
話說已經有很多玩家開始挑戰speed run,還有什麼"最少附身數"的...
這部分就留給那些神人吧,能享受到樂趣就好。
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