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王國之心記憶旋律心得 在 [心得] 保留原作特色的《王國之心記憶旋律》 - 看板PlayStation 的美食出口停車場
--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀--
〈保留原作特色的改編節奏遊戲《王國之心記憶旋律》〉
把《王國之心》系列18年以來的音樂匯集而成的節奏遊戲《王國之心記憶旋律》絕對是《
KH》支持者值得購入的作品。《王國之心》系列的音樂一向引人入勝,過去亦曾在世界各
地舉辦過王國之心主題的音樂演奏會。過往亦有不少RPG名作,例如FF系列和Persona系列
曾推出衍新的節奏遊戲,但這次《王國之心記憶旋律》的改編比想像中保留更多原作的特
色和要素。角色招式、合成系統,以至爆機畫面,遊玩時必定會讓系列玩家會心一笑。與
原作系列相同,本作強調到不同的「世界」冒險,過程中亦要與敵人戰鬥,並需一邊聆聽
音樂,一邊按節奏和跟著畫面上的提示,按下相應的攻擊鍵或技能鍵,可謂是充滿動作要
素的節奏遊戲。筆者剛開始遊玩時非常不適應這種玩法,因為作為系列的老玩家早已對這
些敵人的一舉一動瞭如指掌,再加上敵人以不同順序和速度的波狀攻勢靠向主角,自然而
然便依據「經驗」作出「攻擊」,亦即沒跟上適當時機和節奏按鍵並因而失分。不過習慣
後發現並沒有專業的節奏遊戲般困難,反而感受到一款與別不同的節奏遊戲。
故事方面,以花瓶女主角的角度重溫由初代《王國之心》開始,至數之不盡的外傳,以及
系列最新第三集的內容,並在最終加插少許全新故事,再留下將來新作的伏筆。但重溫的
過程可謂相當乏味,故事回顧內容由系列過往的遊戲片段重新剪輯而成,而且品質相當參
差,甚至部份影片給人突然完結的突兀感。重溫的內容亦只留於表面,如沒有接觸過系列
全部作品應不能理解整個故事的來龍去脈。此外要注意的是,遊戲收錄的140首音樂大多
是系列中原創的BGM,只有少量迪士尼版權作品的音樂可供遊玩,例如《冰雪奇緣》的《
Let It Go》和《反斗奇兵》的《you've got a friend in me》,不過並沒有缺少由宇多
田光為《王國之心》系列演唱的主題曲。雖然本作在很多方面都讓系列支者感受到「資源
回收」的味道,但相對有新意的遊戲玩法,確實能讓玩家一邊回味整個《王國之心》系列
,一邊投入到高質素的音樂世界之中。
原文刊於:https://lifemag.cyberctm.com/zh_TW/blog/watanuki41/11478
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世の中には、マジしかねぇんだよ!!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.31.23.72 (澳門)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1606394831.A.03C.html
本人玩過的"原作" 包括初代的KH 初代的Final Mix, Re:Chain of Memories, KH2, KH2
final mix, 358/2 days, Re:coded, BBS, 3D, Unchained χ, 0.2 ,以及去年的3代。
順帶一提, 本人還曾觀賞過 KH Orchestra - World Tour。
所謂"原作的特色",可能每位玩家心中未必有完全相同的答案,以下純粹為本人極主觀的
體驗和觀點
對本人而言,KH是一款有以下特色的遊戲
1. 相對簡單的操作但卻能展現華麗攻擊和體驗以一敵百快感的動作RPG
2. 和迪士尼角色到不同世界冒險
3. 充滿迷團的主線故事
而KHMoM在某些地方的表達方式, 如其說是音樂遊戲, 更像是KH的遊戲
1. 本作大部份的關卡都是Field Battle,即是一邊欣賞原作的世界的風景,一邊聽原作
的音樂,再一邊與路上的敵人戰鬥。本人在原文提過,玩家不但只是聽音樂按鍵, 而是要像
原作一樣, 下達不同指令:攻擊,用遠距離魔法和近距離的技能,跳躍避開攻擊或跳起攻擊
敵人。在Proud難度, 敵人數量急增, 若成功"連段", 就有如原作爽快殺敵的感覺,而不是
音game的那種連combo的成功感。(原理上沒有分別,但透過音樂,畫面上的呈現,玩家能夠做的事情,與原作一模一樣的攻擊/音效/敵人的反應和行動, 每個細節都在告訴我,
這是KH而不是一隻音game)
2. KHMoM的故事模式與原作同樣, 在世界地圖,要乘坐飛行船到各個"世界(world)"冒險。
世界地圖畫面和本傳幾乎一樣, 解放新世界的畫面效果和音效也一樣。而在個別世界,
也可以與迪士尼角色一起遊玩他們的世界。世界中的風景,明顯是精挑作品中玩家最有記
憶點的地點, 如黃昏鎮Sora沉睡的那隻"蛋", Keyblade墓場的那堆keyblade...
3. 雖然回憶片段的品質參差, 但風格與系列過往的剪輯如出一轍, 亦如系列作一樣,在
結尾留下迷團...
此外還有,
只是一隻音GAME, 卻莫名其妙在計LV,角色還有計算HP,攻擊力,防禦力...
只是一隻音GAME,卻搞合成系統, 玩家還要刷素材合成新歌曲
只是一隻音GAME,卻在破關時跳出和本傳幾乎一樣的破關記錄畫面
只是一隻音GAME,卻有圖鑑系統,系列的大部份雜魚敵人都收錄在內(heartless,nobody..)
只是一隻音GAME,卻在故事模式為系列留下伏線, 還加插女主角過去的故事
是的,你可以說, 我所謂的特色,就只是終極的資源回收,把原本的東西,包裝後以另一種手
法呈現。但本來這種外傳性的音樂作品,就是以"音樂"為賣點, 資源回收音樂再改了一個
遊玩方式。當然不可否認,原作可以練等習得新技能,使出多元化的招式,極有挑戰性的
BOSS戰, 地圖探索,這些同樣是KH系列的元素, 本作並未包括在內。我承認KHMoM仍有很多
不足, 亦不適合不是忠實支持者的玩家。
但這樣的KHMoM 已經讓我玩得很開心,反而同樣很喜愛的P5, 其衍生的P5D本人就沒法讓
本人有同樣的感覺 。
※ 編輯: watanuki41 (125.31.23.72 澳門), 11/27/2020 21:34:48
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