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在談遊戲內容和心得前
先給沒玩過海賊無雙2的海迷們一點個人建議
海賊無雙1代和2代可以說是完全不同樣的遊戲
一代有點像是遊戲公司根本不知道要怎樣作海賊遊戲
所以先做出個四不像的動作遊戲來試水溫
一代本身有點像是想要學習「火影忍者 終極風暴」的模式
走一個跟著劇情(卻不完整),讓海賊迷們體驗故事內容的闖關動作遊戲
卻又硬要加入打爽感的無雙模式
而經過一代的試水溫後
二代可以說是定型
走向純無雙形式的遊戲
因此如果對於無雙遊戲無愛的海賊迷們,可能就不需要去參考以下內容了
以我本人而言我是覺得失望得地方固然有
但是身為海賊迷,還是覺得有一玩得價值
==================================================================
以下就先針對「劇情」、「系統」作一點簡單介紹和心得
要先說明這次的劇情是以遊戲公司根據一些原作內容和人物關係
來改編的「Dream Story」
所以劇情上基本上可以說是同人創作一般
對於完全無法接受海賊劇情被亂搞的海賊迷們
可能會比較受不了這次的遊戲劇情
遊戲主要劇情線分成 序章、第一章、第二章、第三張、第四張、最終章
每個章節的關卡數目不一,總共約莫20-25左右(詳細數目有點忘記)
其中最終章有隱藏開啟條件
目前網路上都有攻略可以查詢
而除了主要劇情線外,還有「夥伴模式」
使用夥伴輔助攻擊的夥伴們都需要以此模式破關取得
(夥伴輔助攻擊會在接下來的系統部分介紹)
總共有57為夥伴(若數目有錯請指證我)
每個夥伴模式的關卡就是只有一關,只需要打一張地圖即可
(這模式可以說是單純為了打出夥伴和硬幣,關卡設計沒什麼不同)
在這兩種模式中都有隱藏的硬幣需要取得
在主線劇情部分有三個隱藏硬幣
前兩個都是在遊戲過程中去發現隱藏寶箱取得
而第三枚則是需要獲得全評價S
夥伴模式則只有一枚隱藏硬幣(就是該角色的金硬幣)
獲得方式就是全評價S
關卡的難度都會在旁邊「推薦等級」顯示
等級越高越難
而遊戲系統難度分為四個 簡單、普通、困難、超難
其中超難模式需要破出最終章節才能開啟
系統部分分為幾個部分介紹
1.地圖:
上一最令人詬病的地圖在這一代的新地圖有所改變
增加10張左右的新地圖,大小不一
都改成開放式的大地圖,而非一代格子式的小地圖
(但因為海無人物本身沒有騎馬這些功能,所以地圖大小並不會過大)
令人覺得失望的第一點出現
第一代的地圖
(巴其的島、海上餐廳、惡龍領域、賭城雨地、司法島、大監獄、馬林福特、泡泡島)
卻沒有做改變
除了一些道路和畫面的小變動外,依然維持格子式的形式
地圖內容部分一代的據點占領還是有,但不會有每格都是據點的狀況存在
會有一些地圖效果(赤犬的流星火山、艾涅爾落雷等)或是據點效果(加血等等)
2.硬幣:
維持一代的硬幣系統
但是在增加能力上作了一些調整
首先硬幣改為 銅(MAX3星)、銀(MAX4星)、金(MAX五星)三種
每種共180枚,因此共540枚硬幣
每個硬幣都會有其得應屬性(血、攻、防)
增加能力方面改成 血-攻擊力-防禦力 三條,一條共六格硬幣
硬幣星星數越多增加的能力值越多
同時保有硬幣相間的關係加成
而原先硬幣的附加能力改成skill set的模式
獲得方式也是以硬幣收集
是將硬幣以不同的關係分成17類,每類有個硬幣BINGO九宮格
連線成功能獲得可以裝備的能力
3.戰鬥:
招式部分就不多作說明
沿襲了第一代最好的優點
每個人的招式設計都非常精緻且特殊
無雙格改成每人最多四格
分為一格無雙和兩格無雙兩種
而這次多加的戰鬥系統就是style action
是以經過時間(或是吃補品)來收集
按R1即可施放
分為援護型和技巧型兩種(詳細可以參考攻略)
而只要施放R1,招式會有增強(例如□□△△變成□□△△△)
也就是會增加招式
施放R1期間也可使用無雙,但是為另一招無雙(也就是說每人有三種無雙)
若在其間內打到足夠的兵量,便能叫出夥伴援助攻擊
除了每個角色共有的R1內容外
自然系角色開啟R1便無視一般物理攻擊
而魯夫開啟則有霸王色霸氣的暈眩效果(招式也會有替換)
不過敵人武將(甚至是大眾臉武將)也可以開啟style action (囧
援護型會有霸體效果,不開R1打不到
技巧型則是加速,基本上也是很難打
4.夥伴:
夥伴系統是將一代夥伴系統加強
叫出夥伴的方式以在戰鬥系統詳述
而夥伴戰鬥有分兩種
第一種是本身是遊戲的可使用角色(36位)
若是這種夥伴則可以延續style action時間,等同在有限時間內使用另一位角色
第二種則是無法使用的角色
就只能叫出後施放一招即馬上消失
實用度可以說是天差地遠阿
(高難度打BOSS很依賴style action,時間越久越好)
這點算是第二個失望點
因為援護夥伴只能施展一招和可以使用一段時間實在差太多
若能讓不可使用的角色至少有□□□□□或△△△系列的模組可使用
那還可以接受
每個夥伴都有10個LV
包含給角色頭象硬幣、增加此夥伴的傷害等、給貝里等技能
都必須要在戰鬥中多使用才可升等
5.貝里:
也就是金錢系統
可以在畫廊中買各種圖鑑、遊戲中本身有的其它套角色衣服、升等(實用)
因為36個角色其實也不少,後段打出來的角色不用貝里來升等會相當痛苦
==================================================================
大致上遊戲介紹到此處
角色使用心得應該會在之後分另一篇介紹
(每個角色都有其特色,海賊迷玩起來基本上應該都會很愛)
接下來想簡單談一些這片遊戲的一些問題
以及我個人對海賊遊戲未來的想法
一開始介紹部分就有提到
一代遊戲其實可以說是兩種不同類型遊戲的閹割版合成
所以才讓人覺得玩起來爽感不足且劇情連續性又不符合海賊迷需求
而我個人對這兩種類型遊戲都喜歡
若要將海賊遊戲學習火影PS3的終極風暴也相當好
完整重現劇情,加入符合劇情的解謎以及打BOSS的震撼QTE
且附加人物對戰的模式
這會是喜愛海賊的粉絲都會想要掏錢去買的遊戲
而無雙類型也很適合
因為海賊漫畫本身人物很多
從頭開始到現在有頭有臉,招式夠豐富可以作成可使用角色的人物少說100跑不掉
再加上漫畫本身很多島嶼都有顯著的特色
適合做成各種重現漫畫場景的地圖
還有漫畫內容本身許多不同類型的雜兵
也可以不用重頭到尾看同一種兵
但是要將漫畫作成無雙類型遊戲
跟著漫畫劇情本身就會有所侷限
其一、漫畫劇情是跟著主角線走,使用人物就會有局限性
其二、海賊迷是無法接受大眾臉武將頭上寫著瓦夷帕、卡莉法...等等人名,但是跟
著劇情跑又會有和大量有頭有臉的BOSS打的需求(遊戲公司要這樣做出這麼多
角色的確也很難)
所以我個人的想法是覺得Dream Story的方式很不錯
但是在海賊無雙2這款遊戲中有個致命的問題
遊戲本身想要結合原作的一些經典場面
可是卻安插在不對的地點、錯誤的時間上
造成海賊迷玩起來會有一種「很不搭的感覺」
不知不覺講了很多,就來收尾吧
海賊以無雙性質的展現在二代中有了雛形
我認為是個可以發展的遊戲模式
但是未來遊戲公司除了把該改的地圖改掉外
必須好好的將Dream story內容做個認真的改編
要用同人故事來發展必須要把內容做出同原作程度的完整度及劇情性
譬如說將人物根據製作當時劇情分成幾種
草帽海賊團、和草帽友好的海賊、和草帽敵對的海賊、政府及海軍、其它
並跟著這些不同分類的團設計專屬劇情
雖然和原作劇情已經完全不同
但是能讓海賊迷玩家體驗到相同程度的故事性即可
身為海賊迷,能使用設計精緻的海賊角色殺兵真的是很有快感
希望未來這款遊戲能好好進步
設計更多不同的遊玩模式(夥伴關卡是有些單調)
好好設計更多可使用人物,除非兩年前後的模組完全不同,不然我認為實在沒必要
這樣的話,未來一定還是會敗這款遊戲的
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 124.218.68.253
※ 編輯: idiotsmart 來自: 124.218.68.253 (03/24 18:30)
其實真的還好啦XD
等級什麼的也都還沒練 超高難度也都還沒認真破
單純的第一輪心得
我有朋友和我一起破快很多
玩日文版就不會再買中文版拉
哈 我的意思是敗三代這樣
※ 編輯: idiotsmart 來自: 124.218.68.253 (03/25 08:31)
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