在開發遊戲的過程中,底下有些罩門(worst game design crimes)您不可不注意,來看看由海外知名媒體PC Gamer所整理出的十三項糟糕的遊戲設計分別是什麼吧。
咦~~~愛注意哦~~~(音樂響起)
1. 在過場動畫中讓主角落敗
試想,你已經在戰鬥中將敵人打死,結果進入過場動畫以後,他又活力滿滿地走過來一拳尻死你,玩家陷入昏迷,醒來以後被丟入密室......
那幹嘛讓我和他戰鬥?我就沒有一點自主權嗎?
2. 無法略過的過場動畫
如果這個動畫長達五分鐘的話。
3. 存檔點設在無法略過的過場動畫前面
如果因為某些原因你得一直讀檔重看那個長達五分鐘的動畫的話。
4. 明明沒有牆,該區域卻無法通行
為空氣牆設個圍籬吧,大家習慣Open World了。
5. 你真的要離開遊戲了嗎?
雖然是很棒的防呆機制(像洛克人VS快打就沒做這東西,該打屁股),但如果你只是在玩DIII的時候想跳出去看個拍賣場,它就很煩了。
6. 不照著某些步驟做,就會GameOver
那就請你讓劇情直接演下去就好,何必讓我亂走?
7. 上鎖又無法破壞的門
做那麼多不能開的門幹嘛,玩家看了手癢呀!
8. 初入遊戲,選項停在「開始新遊戲」,而非「讀取進度」
我已經開始新遊戲了,下次玩該死的又按到開始新遊戲!
9. 殺不死的主要劇情角色
據說這項抱怨來自於玩習慣『BioShock』和『Dark Souls』的玩家。
10. NPC走路的速度跟烏龜一樣
有玩WOW的應該都知道這個痛楚。
11. 對「一般攻擊」有超高抗性的頭目
強制玩家得透過「弱點攻擊」才能戰勝,一般攻擊只能拿來打雜魚?
12. 不穩定的第三人稱鏡頭視角
明明想看主角背後的狀況,但鏡頭卻一直卡在角色的肚子裡面。
13. 按下Exit Game還是沒有離開遊戲
不要再只是回到遊戲首頁了,按Alt+F4都比較快。
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