基本上算是高寶課金玩具,傷害都建立在寶具威力那裡,而且又是月癌...所以沒有高寶的話...
但現在有術傻的情況之下,其實寶二還是能玩的啦!
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殺生院:「啊~~~~~感受到了~~~~~」
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既然大家都想看0KP,那就0KP呀!天草警告.jpg
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話說已經不想再聽到Heaven‘s Feel啟動了(笑)還有,一直出天草的卡是怎樣啦!
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P.S. 日服結果抽了那麼多還是沒天草(笑)
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本文數據參考Fate/GO 茹西教王的理想鄉
https://kazemai.github.io/fgo-vz/index.html
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[職階及血量、攻擊]
MoonCancer月職,HP 15336 ATK 11128
[卡片及隱藏數值]
BBAAQ,B卡3hit,A卡3hit,Q卡4hit,Ex 5hit
NP率0.6%,星星發生率14.8%
以自己打一套來看的話 | 開啟技三最大值後
(不計入技能buff、爆擊或鞭屍等額外加成) |
AQAEx NP獲得33.72,打星12.42 | NP獲得38.58,打星12.42
BAAEx NP獲得24.15,打星 7.37 | NP獲得29.82,打星 7.37
NAAEx NP獲得48.84,打星 7.96 | NP獲得59.37,打星 7.96
營運大概早就拋棄古早15%NP回收上限的傳統了,
新出的藍卡周回從者沒超過15都可以自盡感
水院院不出所料把原本削掉的NP率還了回來還多給12%魔放,
裸回收達到18NP,成功進入雙術傻系統
[保有技能]
人魚の肉 EX [CD8~6] 對自身賦予根性狀態[2000~4000](1次・5回合)
└弱體狀態解除
└賦予每回合HP回復狀態[1000~2000](3回合)
└寶具威力提升20%(3回合)
└賦予〔人魚的滋養〕狀態
「每回合賦予〔技能Rank提升〕狀態(4回合)的狀態」(4回合)
<賦予複數〔技能Rank提升〕狀態最多提升第2・第3技能2階段Rank。
使用提升Rank技能的話會解除對應Rank提升階段數的〔技能Rank提升〕狀態>
神通力(墨) B [CD7~5] 自身的NP增加[20%~30%]→[30%~40%]→[30%~50%]
└星星獲得[10~20]→[15~25]→[20~30]
蛤御殿 A [CD8~6] 對我方賦予全體迴避狀態(1次・3回合)
敵全體的必中狀態解除
└賦予〔幻惑〕狀態
「視為精神異常的Critical發生率下降10%狀態」1→2→3個(3回合)
└防禦力下降[10%~20%]→[15%~25%]→[20%~30%](3回合)
└Arts攻擊耐性下降20%→25%→30%(3回合)
技一可以競爭FGO史上最長說明文字,分為兩部分來看:
首先是霸道的根性+解弱體+每回合補血+寶具威力提升三回
再來是人魚狀態,可以理解成:技一開啟後的下一回合開始,
每回合水院院可以得到一塊人魚肉,共計四回合
但在這四回合內若開了技二或技三,就必須吃掉人魚肉來強化技能
每吃掉一塊人魚肉強化一個級別,最多一次吃兩塊
因此,如果T1使用技一後,T2再使用技二,技二會強化一級,
T3再使用技三,技三會強化一級
如果T1使用技一後,T3再使用技三,技三會強化兩級;
此時若使用技二就無法強化技二ㄖ
理論上可以四回合內分別隔兩回合開啟技二技三使之都強化兩級,
但周回時只有三回合,勢必在技二和技三強化間選一種
技二根據強化級別可以分別獲得30/40/50NP與20/25/30顆星星
如果T3傷害充足而NP回收不足,可以技二先開來強化再按技三
(50NP+30顆星星把所有星之開拓者都嚇哭ㄖ)
當然如果一上場就開技二只能獲得30NP
技三給予全體一次迴避和削掉敵方必中狀態,
不過重點在於會給予敵方「幻惑」狀態,把它視為會被水院院特攻的狀態即可
根據級別能獲得1/2/3個,越多幻惑狀態,水院院寶具特攻傷害越高
附帶的防禦下降和藍卡耐性下降同樣根據級別有20%/25%/30%的差異
如果要追求最大傷害,T3吃到兩次強化後寶具將可獲得
30%的降防、30%的藍卡耐性下降和160%特攻
是不是非常髮指呢
建議練技順序:2>3>1
[固有技能]
陣地作成 EX 自身的Arts卡性能提升:12%
異界作成 EX 自身的寶具威力提升:12%
単独顕現 E 自身的Critical威力稍微提升:2%
└即死耐性提升:2%
└精神異常耐性提升:2%
ロゴスイーター D 自身對從〔人型〕敵人攻擊的防禦力提升:14%
比本體還噁心,常駐的12%魔放和前所未有的12%寶威提升,
從來沒有一個從者有此待遇
[寶具]
化楽天・蛟蛤曼荼羅,A卡 3hit
對敵全體的強力攻擊[按寶具等級] 450% 600% 675% 712.5% 750%
└〔精神異常〕特攻 100% + (20% ✕ 個數)
<對上對象〔精神異常〕特性越多對象的特攻威力提升(個數最多10個)
└高機率即死效果
< OverCharge的話機率提升> 100% 112.5% 125% 137.5% 150%
寶具和羅馬一樣是看個數計算特攻,沒有精神異常狀態等於沒特攻到
由於即死是放在寶具傷害後,和劍式、尼托不同,完全不用怕寶具打完即死沒NP回收
[寶具傷害]
寶一藍卡自身火力無特攻30586,加雙術傻黑聖杯131143 (皆為技三強化兩級時)
寶一藍卡自身火力特攻48939,加雙術傻黑聖杯209829 (皆為技三強化兩級時)
理論上寶一配黑聖杯足夠雙術傻周回上三騎和騎、術
[寶具連發]
可搭配雙術傻,每回合N+一張尾A卡後,NP回復107.4
周回3T:
在雙術傻體系裡,不開技三,面對三個NP補正1.0的怪物可以回收54.9~82.35NP
使用2004服,
高寶具套路:T1開黃金律鞭屍7hit回收100NP,T2鞭屍5hit回收70NP,
T3先開技三再開技二回收30NP
低寶具套路:T1開黃金律鞭屍7hit回收100NP,T2回收50NP,
T3先開技二回收50NP再開技三
示範:
https://www.youtube.com/watch?v=RXDUjlVrLXE
[絆禮裝]
掌上の楼閣
只限殺生院騎荒(MoonCancer)裝備時,賦予根性狀態
(1次・HP100%回復,能與其他根性狀態重複)
+自身在場上的話,自身除外我方全體的最大HP減少1000【副作用】
把隊友通通榨乾感
[素材]
靈基四,技能全滿,需要
貝殼24個、血淚15個、鏡子27個、果實36個
[禮裝選擇]
雙術傻系統的周回選擇很多種,只舉兩個
[黒の聖杯] ★★★★★
自身的寶具威力提升60%(→80%)&每回合HP500減少狀態【副作用】
[笑顔のしるし] ★★★★★
2019年新年活動限定禮裝
自身的Arts卡性能提升10%(→15%)&NP獲得量提升10%(→15%)&寶具威力提升15%(→20%)
[隊友選擇]
術傻 ★★★★★ + 術傻 ★★★★★
無腦周回,但注意水院院無法不換人周回殺職以下的敵方
術傻 ★★★★★ + 司馬懿 ★★★★★+ C狐 ★★★★★
替代周回方案
安徒生★★
賣情懷用
阿比 ★★★★★
給對面恐怖狀態快樂疊特攻用
[比較]
高難度向
仇凜:防隊友被魅惑、無敵
武藏:無敵貫通、根性、迴避
水院:根性、迴避、必中解除、特攻
周回向,只考慮不換人,都用2004衣服+快樂滿突黑聖杯
寶一仇凜+雙術傻:116669→128336→180838
寶一武藏+雙術傻:138676→138676→253140
寶一水院+雙術傻:94611→94611→175483 (一層特攻、技三無強化)
[總結]
史上技能敘述最長(?)從者
根性+解弱體+每回合補血+寶具威力提升三回+可自由決定的技能buff模式,
迴避+解必中狀態,
自充30~50NP,降防20%~30%,降藍卡耐性20%~30%,萬物特攻120%~160%
不像本體是一開始做太爛才逐漸強化,最後搭上術傻順風車飛天,
水院院應該是故意配合術傻產出的從者,傷害不若同樣有自充的仇凜
但高難度有比較多花樣可以自保和疊傷害
如果已經有殺生院的玩家而沒有仇凜武藏,或許可以考慮抽他來補上三騎周回的洞
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※ 編輯: Dorapika (111.241.169.35 臺灣), 08/18/2020 22:06:06
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