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殷劍平神兵 在 [心得] 天地劫-神魔至尊傳- 精華區Dynasty - 批踢踢實業坊 的美食出口停車場
劇情:6
畫面:8
介面:5
平衡:8
音樂:7
總評:7 (中上之作)
----------------------前言----------------------
很早之前就耳聞過這款遊戲,但真正接觸是從上個月才開始
遊戲盒裡面還有附一本攻略。稍微翻了一下,想說卡關的時候再
來仔細研究吧,但隨著遊戲的進行,才發現到一個事實...
不看攻略根本玩不下去啊!
搞了半天,這本攻略根本就是遊戲必備品啊...
當初只買遊戲的人心中應該是恨意連連吧
----------------------劇情(雷)----------------------
劇情方面大部分都是老梗,雖說有隱關的設計,但多出的那
幾關其實也沒什麼劇情可言。主線比較有意思的橋段,大概只有
殷劍平刺殺封寒月(蚩尤化)那段而已吧。
要親手擊殺自己心愛的人,是件相當困難的事情,但殷劍平
居然就直接刺了下去,這劇情也太直接了吧?為什麼殷劍平下的
了手?至少內心再掙扎一下吧,像是漫畫「甲賀忍法帖」這部分
就描述的很動人。
至於伙伴方面,除了紫楓之外,很少有露面的機會。
[鮮于超]
身上的血鎖鍊應該是很好的話題,但遊戲中都沒有提到這點,
當初如果在他身上弄個血鎖鍊當防具(不能卸下),
到中後期幫他寫段個人劇情,讓血鎖鍊淨化或是崩落
應該會相當有趣
可惜只有在結局的部分提到,詛咒已經解開
至於怎麼解開的,恐怕連編劇都不知道。
[真胤]
唯一出場的機會就是「這時候要請真胤大師幫忙追蹤妖氣」
[韓千秀]
沒什麼劇情可言
[燕明蓉]
劇情最莫名其妙的角色...
一開始說「我要為師傅報仇」,但遊戲中根本沒交代他師傅是被誰殺掉的
也不知道對方為什麼要殺他師傅
甚至是看了攻略本才知道她是狐狸精(這點遊戲中也沒提到過)
整個人物設定非常的草率
[夏侯儀]
他的身世應該會在幽城幻劍錄介紹吧。
不過...怎麼只有韓無沙看到他叛變時,有吃驚一下啊?
其他人看到他叛變,難道都不會叫陣一下嗎?
還是馬上就接受這個結果了?
伙伴部分的劇情,有很大的進步空間...
----------------------畫面----------------------
雖然畫面有點粗糙,但以十年前的眼光來看,這畫面可說是
相當精美,尤其是人物的小動作很精緻,像是殷劍平一開始在旅
店拉長凳坐下的畫面讓我感動很久。結局的水墨畫效果非常美,
美工人員真的是相當用心。
----------------------介面----------------------
[戰鬥介面] -3
戰鬥介面中規中矩,不過由於移動後不能施術
所以法師比較難用,大多數時間只能在後面放輔助性法術。
這介面最扯的一點就是,重要的寶箱都要看攻略才找的到!
而且寶箱內放的還是過關必備物品,這點真的是蠻過份的。
攻略本應該只是輔助吧,怎麼會變成「不看攻略就玩不到好結局」呢?
[物品介面] -1
物品欄不能分類,找東西時增加了不少困難。
比較離譜的是裝備、武器無法卸下,除非你給他另一套裝備替換。
但萬一玩家把替補裝備賣掉了怎麼辦?
像我當初不小心把上官遠的備用槍賣掉,
結果後期根本沒有城鎮,只能拿著雲龍珠乾瞪眼...
[煉化系統] -1
這系統是後期無城鎮時唯一的裝備來源,
但煉化的過程中充滿了太多的陷阱,稍錯一步就與完美結局無緣
有時煉化還需要初期的基本物品,
等於是逼玩家每種東西都至少留一個下來,
再加上雜亂的物品系統,有時會讓人感到無力
----------------------平衡----------------------
遊戲中的平衡度做的不錯,難易適中,就算拿到神兵也不代表
能以一擋百。但由於全隊只有3+1人能補血,會造成等級的差距。
----------------------總結----------------------
儘管劇情有缺陷、介面不人性,但如果手上有攻略本,這些缺點
倒還可以忍受,光是煉化系統就可以玩很久,是款可以一玩的遊戲。
--
上官遠的「天將奔烈」其實是抄北斗神拳...
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北斗百烈拳 二指真空把 岩山兩斬波 北斗懺悔拳 交首破顏拳 五指烈彈
北斗柔破斬 北斗飛衛拳 北斗十字斬 空極流舞 北斗壞骨拳 北斗虛無指彈
北斗七死星點 秘訣轉龍呼吸法 北斗千手壞拳 秘傳聖極輪 北斗龍擊虎
北斗八悶九斷 北斗羅漢擊 北斗醒銳孔 懺悔積步拳 北斗剛爪把 北斗有情拳
秘訣水影心 北斗有情斷迅拳 奧義天破活殺 北斗有情猛翔破 無想陰殺 鬥勁呼法
天翔百烈拳 北斗剛掌波 天將奔烈 七星點心 北斗神拳究極奧義無想轉生
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◆ From: 123.193.2.234
※ 編輯: hacoolman 來自: 123.193.2.234 (10/07 15:28)
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: hsiehfat (ほりきた大好き) 看板: Dynasty
標題: Re: [心得] 天地劫-神魔至尊傳
時間: Sun Oct 7 16:11:39 2007
※ 引述《hacoolman (哈酷面)》之銘言:
: 劇情:6
: 畫面:8
: 介面:5
: 平衡:8
: 音樂:7
: 總評:7 (中上之作)
: ----------------------前言----------------------
: 很早之前就耳聞過這款遊戲,但真正接觸是從上個月才開始
: 遊戲盒裡面還有附一本攻略。稍微翻了一下,想說卡關的時候再
: 來仔細研究吧,但隨著遊戲的進行,才發現到一個事實...
: 不看攻略根本玩不下去啊!
: 搞了半天,這本攻略根本就是遊戲必備品啊...
: 當初只買遊戲的人心中應該是恨意連連吧
: ----------------------劇情(雷)----------------------
: 劇情方面大部分都是老梗,雖說有隱關的設計,但多出的那
: 幾關其實也沒什麼劇情可言。主線比較有意思的橋段,大概只有
: 殷劍平刺殺封寒月(蚩尤化)那段而已吧。
: 要親手擊殺自己心愛的人,是件相當困難的事情,但殷劍平
: 居然就直接刺了下去,這劇情也太直接了吧?為什麼殷劍平下的
: 了手?至少內心再掙扎一下吧,像是漫畫「甲賀忍法帖」這部分
: 就描述的很動人。
殷劍平刺那一劍下去的心情是非常複雜的,當時他也沒有時間猶豫了。
我記得那時候已經開始舉行某個儀式(忘記名字),
那時封寒月已被蚩尤附體,以蚩尤的道行,
不出多久封寒月的心智和身體就會被蚩尤永遠佔據。
而蚩尤若是成功復活,將會生靈塗炭,
與其看著愛人就這樣被蚩尤控制,倒不如用九儀天尊拼一拼,
如果能夠殺死這個大魔頭,那愛人死在自己手裡也不算遺憾了。
: 至於伙伴方面,除了紫楓之外,很少有露面的機會。
: [鮮于超]
: 身上的血鎖鍊應該是很好的話題,但遊戲中都沒有提到這點,
: 當初如果在他身上弄個血鎖鍊當防具(不能卸下),
: 到中後期幫他寫段個人劇情,讓血鎖鍊淨化或是崩落
: 應該會相當有趣
: 可惜只有在結局的部分提到,詛咒已經解開
: 至於怎麼解開的,恐怕連編劇都不知道。
兄貴大叔這部份,只能說因為跟主線劇情沒什麼相關,所以沒有多做描寫吧~
: [真胤]
: 唯一出場的機會就是「這時候要請真胤大師幫忙追蹤妖氣」
: [韓千秀]
: 沒什麼劇情可言
: [燕明蓉]
: 劇情最莫名其妙的角色...
: 一開始說「我要為師傅報仇」,但遊戲中根本沒交代他師傅是被誰殺掉的
: 也不知道對方為什麼要殺他師傅
: 甚至是看了攻略本才知道她是狐狸精(這點遊戲中也沒提到過)
: 整個人物設定非常的草率
關於燕明蓉的部份,要參考漢堂更早的遊戲「天外劍聖錄」
裡面燕明蓉和劍聖都有出場。
: [夏侯儀]
: 他的身世應該會在幽城幻劍錄介紹吧。
: 不過...怎麼只有韓無沙看到他叛變時,有吃驚一下啊?
: 其他人看到他叛變,難道都不會叫陣一下嗎?
: 還是馬上就接受這個結果了?
: 伙伴部分的劇情,有很大的進步空間...
高戚並不在乎四邪的其他人,他只在乎自己,
以朱慎的智慧,他早就看出夏侯儀不過是暫時加入他們,龍非池中物,他另有他的目的,
所以夏侯儀倒戈他也沒什麼意外的。
鄲陰和夏侯儀是舊識,他也早就知道夏侯儀不需要同伴,他只想完成他想做的事情,
就是把幽界帶回人間。
韓無沙......只能說她是個沒腦袋只會用蠻力作戰的笨妖怪吧~
: ----------------------畫面----------------------
: 雖然畫面有點粗糙,但以十年前的眼光來看,這畫面可說是
: 相當精美,尤其是人物的小動作很精緻,像是殷劍平一開始在旅
: 店拉長凳坐下的畫面讓我感動很久。結局的水墨畫效果非常美,
: 美工人員真的是相當用心。
: ----------------------介面----------------------
: [戰鬥介面] -3
: 戰鬥介面中規中矩,不過由於移動後不能施術
: 所以法師比較難用,大多數時間只能在後面放輔助性法術。
: 這介面最扯的一點就是,重要的寶箱都要看攻略才找的到!
: 而且寶箱內放的還是過關必備物品,這點真的是蠻過份的。
: 攻略本應該只是輔助吧,怎麼會變成「不看攻略就玩不到好結局」呢?
: [物品介面] -1
: 物品欄不能分類,找東西時增加了不少困難。
: 比較離譜的是裝備、武器無法卸下,除非你給他另一套裝備替換。
: 但萬一玩家把替補裝備賣掉了怎麼辦?
: 像我當初不小心把上官遠的備用槍賣掉,
: 結果後期根本沒有城鎮,只能拿著雲龍珠乾瞪眼...
: [煉化系統] -1
: 這系統是後期無城鎮時唯一的裝備來源,
: 但煉化的過程中充滿了太多的陷阱,稍錯一步就與完美結局無緣
: 有時煉化還需要初期的基本物品,
: 等於是逼玩家每種東西都至少留一個下來,
: 再加上雜亂的物品系統,有時會讓人感到無力
: ----------------------平衡----------------------
: 遊戲中的平衡度做的不錯,難易適中,就算拿到神兵也不代表
: 能以一擋百。但由於全隊只有3+1人能補血,會造成等級的差距。
: ----------------------總結----------------------
: 儘管劇情有缺陷、介面不人性,但如果手上有攻略本,這些缺點
: 倒還可以忍受,光是煉化系統就可以玩很久,是款可以一玩的遊戲。
這似乎是漢堂的傳統,漢唐的遊戲大部分有個共通點:
難。
不過另一個共通點是:
好玩。
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◆ From: 218.164.40.177
※ 編輯: hsiehfat 來自: 218.164.40.177 (10/07 16:13)
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: sdarktemplar (暗武) 看板: Dynasty
標題: Re: [心得] 天地劫-神魔至尊傳
時間: Sun Oct 7 19:21:22 2007
※ 引述《hacoolman (哈酷面)》之銘言:
: 劇情:6
: 畫面:8
: 介面:5
: 平衡:8
: 音樂:7
: 總評:7 (中上之作)
: ----------------------前言----------------------
: 很早之前就耳聞過這款遊戲,但真正接觸是從上個月才開始
: 遊戲盒裡面還有附一本攻略。稍微翻了一下,想說卡關的時候再
: 來仔細研究吧,但隨著遊戲的進行,才發現到一個事實...
: 不看攻略根本玩不下去啊!
: 搞了半天,這本攻略根本就是遊戲必備品啊...
: 當初只買遊戲的人心中應該是恨意連連吧
其實我覺得天地劫還算簡單的
如果有初版的攻略本(像我) 那個時候還有CD
裡面還有人物跟場景的設定集跟劇情小補
一開始根本就是炎龍味很重的殷劍平(索爾)+凌波零的封韓月
(如果這篇有爆的話就掃給大家看XD)
遊戲我唯一抱怨的只有解析度太低
因為考慮到沒錢換電腦的玩家 只好調低解析度
當初漢堂花了10萬跟國外買動畫壓縮軟體
才壓成四片光碟
其實那個時候活動還蠻多的
但是我要考高中 只有參加找兩百塊的活動
沒有參加打兩百塊算積分的活動
找兩百塊就是有的關卡的地圖上會出現兩百塊
然後要說明在哪幾關有出現 用回函卡寄回去
當初我連座標都寫了 他送我一個漢堂陽春搖桿
之前google還看的到我的名字
打兩百塊就是地獄了XD 打完之後會有電腦評分
當初還有預訂大海報的活動
漢堂自己買了一台HP的專業大型印表機
海報都有編號跟擁有者的名字
然後我有兩張殷劍平 當初沒錢只買一張 然後有傷到
就去跟漢堂凹 他就再送我一張XD
(話說我好多漢堂海報沒地方掛只能捲起來)
當初可是很積極參與漢堂的活動呢
客服接電話都知道我是誰了
後來搬家後漸漸活動就少了
至於系統造成的難度
基本上漢堂的傳統就是不看攻略進不了隱關或是玩出好結局
所以疾風少年隊跟寰神劫就充滿了神秘感
五魂的話 有人沒調也全破了
也就是說殷劍平只會無方飛劍跟氣癒之術XD
國中我跟我同學同時買的
我都要打蚩尤了 他還卡關卡在一開始封的大師兄
最強武器跟防具基本上要玩隱關是不能做的
除了少數幾個人
然後每個人一定要有武器跟防具裝備著也是傳統
因為每個人攻擊都有特性 不能空手攻擊到千里之外吧(又不是F1)
攻略基本上練化系統還算有交代
像軒X劍只要你自己去試試看 那我買攻略幹麻阿
至於夏侯儀的話(一開始的設定長的像八神庵XD)
有加入打起來就會非常的輕鬆
可以一次打一萬多 秒掉蚩尤的左右手
移動後不能用法術基本上這是傳統了
然後這次多加了行動力 可以蓄勁但防禦力降低
增加很多戰略需要思考的地方
然後要全部人沒有移動才能存檔
這些機車的地方都是為了讓遊戲難度變高
而不是讓人物的HP跟ATK灌水 或是用人海
所以我覺得超X空英雄傳說就沒有漢堂的好玩
我覺得太簡單了 但是這樣比較大眾化
像我國中同學只能玩到大師兄XD
其實很多日系的遊戲也是越做越簡單
簡單但是好玩 是現在的趨勢
話說幽城的攻略賣的比遊戲多三倍
可惡的盜版
我炎龍跟天地劫還買的好幾套呢
改天來拍照炫耀好了XD
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◆ From: 219.81.151.49
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