7月9日 直播結束後
有一個製作人的視訊媒體訪談
有問一些比較深入的問題
文章很長,請耐心看完
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魔獸大使-阿插(arcross)
有整理完善的內容
PTT連結
https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1594306802.A.C51.html
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以下內容為 魔獸大使-阿插(arcross) 編輯製作紀錄
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以下是今天和Ion的訪談時抄的筆記
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遊 戲 新 內 容
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Q1每一個誓盟如何有別於其他誓盟? 可不可以描述製作團隊如何想出這四個誓盟的過程?像是他們是如何從幾個入圍想法中被選出,還有他們對整個資料片劇情敘述的影響?
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A1在我們提出任何一個誓盟之前,會先架構好整世界,然後我們才有了一個想法關於由四個不同的主題來代表死亡及陰間的不同面向。
在設計資料片前先決定世界會帶給我們什麼體驗,一開始先決定有四個區域,我們在設計各個誓盟時從玩家接觸他們所看到的外觀開始發想。在決定了大致的順序及外觀及背景故事後,我們才設計相關的系統,像是各個誓盟的專屬能力或賦予玩家的能力。
然後我們才開始進行搭配,譬如像暗夜妖精可能是比較接近大自然,譬如說琪瑞安族會把重點放在像是翅膀造型。這之後我們才開始設計一個個誓盟的能力和專屬特性。
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Q2因為玩家最後只能選擇四個誓盟之一,而四大誓盟應該會有其相對應的職業特性,那想請問複合職業選擇是該怎麼處理,他有改變盟約的機制嗎?針對坦克/治療/近戰/遠程不同的角色屬性,製作人是否有推薦每個屬性適合的誓盟是各自是哪一個?
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A2這題我拆成幾個部分來回答。我們在設計四個誓盟時希望對所有職業都有同等吸引力,而不是某一個是最佳選擇。所以一個誓盟不只是只有一兩個能力,它的能力會像整套系統,不只有職業技能還有靈魂之伴等。所以如過要問說哪個最好,就有點像是在問說到底聖騎士和死亡騎士哪一個比較好一樣,不管你要坦或DPS都可以選聖騎士或死亡騎士來做坦或DPS。
所以我們在設計誓盟時會希望它的特性對每個職業都有吸引力。至於玩家會選哪一個是盟誓就像玩家選擇職業時一樣,純粹由玩家喜好及背景故事的吸引力而定。當玩家滿等之後要做的誓盟的選擇,我們覺得這對玩家來說是很重要的,大概是僅次於玩家選擇職業之後最重要的決定。
所以我們希望玩家在決定之前可以得到盡可能多的資訊,玩家在升級過程當中可以嘗試每個誓盟所給的能力,可以跟誓盟領導者碰面,跟誓盟勇士及背景故事都有機會接觸。這樣玩家就可以在升級過程中可以了解誓盟的特性及獎勵及會碰到哪些角色。如果玩家真的想要反悔也是可以,我們希望這個過程越直接越好。
但難處不在離開誓盟,而是重新回到離開過的誓盟。我們設計的概念是要離開很容易,但你離開了就代表你打破原本對他們的承諾,所以你離開後要回去可能不容易。
或許他們會原諒你,但這絕對需要付出代價。我們不希望玩家可以輕易地在各個誓盟之間切換,這樣就像是只是多一個天賦樹而已,我們的天賦樹已經夠多了。
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Q3更換誓盟後像是外觀獎勵還可以繼續使用嗎?還是只能在那個誓盟下使用?
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A3這未來可能還會調整,但目前的設計上外觀等獎勵只有當玩家在那個誓盟才可以使用,玩家如果離開目前的誓盟就不能使用。玩家之前所得到的獎勵還會在,所以回到之前所離開的誓盟就可以直接使用。這個設計是希望在你看到一個戰士穿琪瑞安金光閃閃的盔甲時會預期他是一個琪瑞安族,而不會看到他使用汎希爾族的順移技能,那會很奇怪。誓盟外觀獎勵比較像是職業裝備一樣,你穿職業裝備就預期你是那個職業,這時卻施放出其他職業技能會很奇怪。
另外各個誓盟的專屬技能只有在那個誓盟才能取得,但是在這之外取得的獎勵誓在每個誓盟都能使用,不會受到誓盟限制。
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Q4靈魂之伴的技能會在多大程度上改變遊戲玩法?這些技能如何增加遊戲深度同時又不會使玩家覺得複雜?
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A4靈魂之伴本身不會給玩家額外技能。玩家得到額外技能是在加入誓盟後得到兩個,一個是職業專用,一個是誓盟泛用型。我們也同意技能太多會讓遊戲變太過複雜,所以我們也不希望這麼做。
靈魂之伴主要做的事情是加強職業所擁有的特性,像是移動或是戰鬥中的強化特效、死亡時不會立即死亡或是DOT時間延長。而針對各玩家來說,在靈魂之伴的天賦樹可以看到有空格,能選擇插入做導體來做調整。導體有分被動和主動技能,能針對各職業用不同導體來選擇強化特定技能。
技能太多對玩家來說確實是個負擔,快捷能放的格子也有限,所以我們會注意不讓玩家有太多技能而覺得複雜。
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Q5在暗影之境中,誓盟聖所會是玩家休息時最常停留的地方嗎?或是有其他像共同主城的地方?
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A5在暗影之境裡有一個主城,『永恆之城』奧睿博司,位在暗影之境的中心。
他是個聖域,不能攻擊對手,是暗影之境的中樞。玩家可以在這裡找到PVP商人、副本商人及相關資訊,你可以在奧睿博司接任物並從這裡休息或出發。至於各個誓盟的聖所,我們預計有些玩家會是從聖所出發或是在聖所休息。
他們的關係就像是在軍臨天下有主城達拉然也有職業大廳,奧睿博司像達拉然,誓盟聖所像職業大廳。
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遊 戲 設 計
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Q6除了已公布的隨著資料片加入的角色造型自訂選項,之後可不可能會有更多的角色自訂選項作為遊戲內進度(如成就、副本、誓盟)來解鎖的獎勵?或是你們有考慮過這樣做嗎?
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A6我們的確在這次在加了很多新的角色造型自訂選項。
其他自訂選項目前我們可能會有規劃,但需要有特定主題或劇情才會有安排。
像是之前黑海岸任務的夜精靈造型那樣,這是少數由任務取得的外觀。我們不會讓玩家需要打敗某副本王才能換髮色,這種獎勵還是會留給座騎或寵物。
角色外觀除非劇情需要,否則不會放在副本當獎勵。
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Q7開發團隊有在新資料片中放入團隊副本中放入新系統嗎?我仍記得在燃燒遠征中擊敗布魯托魯斯和基爾加丹有多難,但是在之後的資料片感覺就有沒那麼特別的戰鬥機制。閻獄之主會是我們最終面對的王嗎?
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A7沒有錯,閻獄之主的確會是玩家在資料片的最終魔王。
以他的強度來說玩家也要有相當的升級才有辦法面對他。但是在真的面對他之前,玩家也有機會去了解他的能力及背景故事,以及整個最後的計謀什麼。在玩家最終碰到閻獄之主前,在各個副本也會碰到很多新的王,也會有新的遊戲機制和能力讓玩家體會到。
像是在上市時玩家可以直接開啟的納撒亞城,在這個地城就會有很多王會善用周圍環境的新機制。像是納撒亞城最後的黛娜絲王,他所在的房間其實有很多浮動平台,有各種不同的傳送裝置,玩家必須要在不同平台之間適當傳送才能夠打下去。這對玩家來說會是全新體驗,是我們以前對王的戰鬥中沒用過的機制。
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Q8暗影之境上市後會降低在德拉諾、軍臨天下甚至決戰艾澤拉斯的飛行需求嗎?
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A8的確是如此,基本上我們會把過去尋路者限制拿掉。只要玩家等級到了,飛行騎術也學到,就能在過去的區域選擇飛行。
過去尋路者解鎖的坐騎也都還是可以使用。所以我們希望或許這樣玩家在過去區域就能有新的遊戲方式。
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Q9暗影之境會有新的同盟種族嗎?解鎖條件是什麼?
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A9目前就同盟種族我們沒有任何規劃。因為劇情故事,同盟種族比較像決戰艾澤拉斯專屬。在決戰艾澤拉斯中要擴充勢力拉攏同盟種族加入部落或聯盟,但暗影之境是往生者的非現實世界,所以不會有跟著玩家回到艾澤拉斯加入聯盟或部落的東西。
或許之後會有,但目前沒有任何可以宣布的消息。
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Q10在新資料片中,關於新玩家加入魔獸世界與決戰愛澤拉斯有什麼不同?新的升級系統如何幫助新玩家盡快享受當前版本的內容?
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A10沒錯我們有新的設計,我覺得對新玩家來說現在是加入魔獸世界最好的時間點,過去十年都沒有像暗影之境這麼好的時機。
新玩家我們會讓他們參與『放逐之境』,這是新玩家專屬任務。
目的是讓不管是新玩家或是回鍋玩家可以知道2020的魔獸世界長什麼樣子。新機制、新操作和新介面,不管你是幾年前玩過,回來之後都可以先透過『放逐之境』了解介面和操作方式。
我們也不會要求玩家一一打過過去的所有資料片。
玩家在過了『放逐之境』後就可以選擇過去資料中的任何一個,在這個資料片過完完整的劇情,結束這個資料片之後就能達到進入暗影之境的等級要求。
所以這個升級速度大概是過去的兩到三倍快,升級過程中也可以有比較完整的劇情體驗,之後就能很快加入已經暗影之境的好朋友。
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背 景 故 事
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Q11可否分享對於苦痛劇場這個地城的設計想法?
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A11我們團隊在設計苦痛劇場時也得到相當多樂趣,這是我們很喜歡的區域。
設計時是從他所在的區域瑪卓薩斯為靈感所發想的。
瑪卓薩斯的有不同派系,目前僅存的三個派系彼此一直進行權力鬥爭和戰爭想取得優勢。
背景故事設計是在瑪卓薩斯有個傳統每幾年舉一次的辦武鬥大會,各個派系派出他們的代表在武鬥大會上進行決鬥,選出誰才是瑪卓薩斯最強。
但現在因暗影之境發生的事情,這次的武鬥大會有更深一層的政治考量,不只是單純選出誰最強,還有其他的權力消長影響。
玩家們要在這個故事環境中來到瑪卓薩斯。這和玩家之前打過的地城可能不同,過去地城可能走到不同房間,裡面有王等著被打。
可是在苦痛劇場,玩家身處於大型競技場中,玩家要自己決定競技場中要打敗哪個不同派系的代表,自己決定怎麼走,自己決定怎麼獲得勝利,並在最後對上前任冠軍以取得最終勝利。和之前的地城有路徑安排不同,相信玩家會喜歡我們這次的新嘗試。
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Q12翡翠夢境和暗影之境中的亞登曠野有何關聯?
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A12看起來很單純但可能很複雜,亞登曠野和翡翠夢境有關連,都和大自然的力量有關,但有關聯的面向不同。翡翠夢境比較像春天或夏天,也就是萬物叢生的季節。
亞登曠野比較像秋天或冬天,看似逐漸蕭條但蓄勢待發。亞登曠野的首領叫冬之女王不是沒有道理,她的確跟大自然有關,有很多大自然的力量。玩家在故事中也能了解伊露恩或伊瑟拉之間的關係是什麼,所以德魯伊玩家想要對在魔獸世界中的大自然力量背後故事有近一步理解,相信暗夜妖精和亞登曠野能找到很多解答。
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Q13部落和聯盟在決戰艾澤拉斯建立了新的關係,這關係會被帶到暗影之境嗎?有趣的是在暗影之境中隊部落和聯盟的關係沒太多的描述,是否可以想成部落和聯盟一旦進入奧睿博司就盡棄前嫌?
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A13兩個陣營之間的對勢是決戰艾澤拉斯的主線劇情。
在更大的威脅前先暫時擱置爭議,雖然簽了和平協議,但這不代表就是朋友。像是如果你問泰蘭妲她當然不可能會原諒部落做的事情,或像是被遺忘者在8.0之後所受到的影響更是巨大。
所以不是聯盟和部落現在變成朋友。聯盟和部落陣營的玩家會在9.0很多地方碰到面,不管是奧睿博司或是在誓盟聖所。就像7.0在達拉然或職業大廳見面一樣,兩個陣營間的歧見還是一樣的。
部落和聯盟的事情隨著9.0故事推進也會逐漸發展,但這部分會是背景故事而不會是主軸故事。兩陣營之間的摩擦我們期待之後再繼續,但9.0主要講的是暗影之境和希瓦娜斯所做的決定。
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Q14像是凱恩血蹄等角色對魔獸劇情有大影響,他們會在暗影之境的故事出現嗎?
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A14在暗影之境中玩家有機會見到過去死掉的重要角色,玩家可以期待但不是所有玩家從魔獸爭霸以來所見過的角色都會出現,這樣會讓他們的死變得好像沒有那麼沉重或沒有意義。
主要角色玩家都有機會看到,如果他的故事沒收尾,玩家可以在暗影之境看到收尾。
像是玩家可以期待貝恩血蹄和凱恩血蹄的見面。
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Q15暗影之境的時間有不同運作方式,這如何影響冒險者?
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A15我想會有問這個問題是因為我幾個月前講給媒體的答案造成誤解。並不是暗影之境的時間流速不同,而應該說暗影之境的靈魂對時間的感覺跟活人不一樣。
最接近的例子就像做夢,做很長的夢感覺過了很多時間做很多事情,但現實世界只過幾個小時。
不是冒險者進入暗影之境就會時光旅行或時間流速會改變,而是對於活人和靈魂的時間體驗不一樣。當玩家在暗影之境裡跟靈魂接觸,例如君臨天下戰死的靈魂,他可能覺得已經過了很漫長的時光並經過了一段自我發掘的旅程。可是實際上可能只過了一兩年時間,而對靈魂來說已經過了很久。
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Q16在劇情上,玩家如何往返暗影之境?
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A16玩家要進入暗影之境的過程跟過去完全不同,是特殊旅程。玩家會先到北裂境的冰冠城寨,希瓦娜絲對戰伯瓦爾的地方,一切都從那裡開始。
玩家會在不知道發生什麼事的情況之下就掉入淵喉之中,在淵喉中通過挑戰找到逃出的方法,逃到暗影之境的其他地方,進到奧睿博司。玩家到達奧睿博司之後會想辦法建立跟艾澤拉斯的聯結,建立的方法就是利用巫妖王頭盔的碎片,伯瓦爾會在奧睿博司把貝希瓦娜斯撕毀的碎片交給玩家,讓玩家透過這個碎片建立跟艾澤拉斯的通道,當通道建立起來之後玩家就可以往返生與死的世界
。而奧睿博司就會變成在暗影之境的基地,扮演樞紐的位置,慢慢玩家會從奧睿博司進到淵喉跟閻獄之主碰面。然後又逃脫,而這又是另一個故事了。
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遊 戲 細 節
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Q17暗影之境的傳奇鑰石地城和前幾個資料片的有什麼不同?
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A17在暗影之境會有新的地城,這也會是很核心的部分。玩家會需要新的策略,也會有新的詞綴。
同時會針對現有的詞綴進行調整,像火山原本是基於玩家血量,之後可能考慮調整成基於鑰石等級來改變強度。這些部分都會盡快進到BETA讓玩家測試。
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Q18暗影之境的傳奇鑰石地城是否會有類似PVP天梯的獎勵機制?
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A18PVP天梯有各式完善的獎勵對應階級,傳奇鑰石地城身為近兩個大版本重要的遊戲內容之一卻一直缺乏相應的獎勵機制。
傳奇鑰石地城有兩個比較大的變動。首先是我們希望高端玩家在時間內打完高層能得到能有展示成就的獎勵,像是PVP的鬥士能展示他們的座騎那樣。
再來我們也會改變傳奇鑰石地城玩家獲得獎勵的方式。現在是一個寶箱,玩家只能每週拿到一個裝備,完全靠隨機,只能祈禱他有用,但常常沒鳥用。接下來玩家能多打幾次,在寶箱中就會是一份裝備清單,有許多裝備可以選。玩家能在清單中找到能用的升級裝備,而不是每次只有一件只能靠運氣。
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其 他 東 西
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Q19疫情對研發團隊在開發新資料片上造成什麼樣的挑戰?相較於過往的資料片開發來說,研發團隊在家開發有哪些困難要克服?
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A19當然過去這幾個月對全世界的人都是和以前很不同而且辛苦的月份,對每個人的影響都是同等的。這也是為什麼我們今天不是面對面而是透過線上的方式。但是我們很幸運能夠有一個能在家工作的工作,很幸運地暴雪讓我們能快速轉型成能在家工作並提供我們需要的設備,就這部分我很感謝。有很多新的工作方式需要我們學習,像是線上開會討論。而對我們工作上影響較大的是創意發想和腦力激盪,過去很多好的點子是和同事在走廊聊天突然想到的,或是經過某個同事辦公桌順便喇賽時突然想到。對於自由發想這部分我們反而需要相一些方法來產生創意,所有創意工作者都會碰到這樣的問題。魔獸世界很多箱想法都是從這些創意萌芽,這是對我們來說比較有挑戰的地方。
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Q20你們估計(或希望)每位玩家每週在暗影之境花多少小時進行遊戲?遊戲內容很多樣性,但每週重複要做的事情以現今玩家的遊戲習性來說會不會太多?玩家常常會想要把所有能打的東西都打完,但又沒那麼多時間而感到挫折並擔心跟不上領先族群的進度。
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A20我們在開發這遊戲時我們就知道玩家對於時間掌握和所擁有多少時間不一樣。有些只玩一兩個小時就要顧小孩,也有哈扣玩家一直打PVP或花很多小時在遊戲中。
對於這兩個族群的玩家的時間成本不一樣,我們會設計讓這兩種玩家的需求都能滿足。
我們會有追趕機制,讓時間少的玩家能很快追上進度,而不需要花很多時間趕上別人。
而時間比較多的玩家我們也會有托迦司譴罪之塔或大型副本或傳奇地城等,讓他們覺得遊戲非常豐富。我們在設計上不會強迫玩家所有內容都玩到,而是想玩才玩。
在開發上會分別針對這兩種玩家做設計。
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大概是這樣,內容如果有奇怪的地方還是以官方發布的消息為準。
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過2,980的網紅Horseman & Storyteller,也在其Youtube影片中提到,兩本有關於春畫的書在以下連結都可以購買! 請點以下博客來連結或官方Line連結詢問👇 春畫: 一窺江戶人的日常性生活 https://bit.ly/3egLZcg 春畫: 盡窺日本浮世繪的極樂世界 https://bit.ly/2CmUnsG https://lin.ee/UUBb4On 日本AV...
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摩 薩 德 ptt 在 實況主海苔 Facebook 的精選貼文
大家好我是海苔 今天來分享一下各角色的魔紋
以及S12版本排位賽實用角色
這篇對角色不會深入研究 只提及推薦爬分角
若對角色有興趣可以YOUTUBE爬各大行家影片
或者觀看別人實況或我的去做了解
此文太長不做贅述。
相信關於魔紋網路上一定有很多講解了
特別是裝備大師帕索的講解 我就當大家看過了
今天我是要來推薦一下全角色的主幹線魔紋
魔紋分主幹線和副支線 我這邊只推薦主幹線的
因為副支線每個人風格打法都有差異
很多支線帶法每人都不一樣 大家要自己去試
我只提供一個大方向給大家參考
請大家要自行嘗試後再來做適合自己的魔紋
廢話不多說 我們下面開始介紹每隻角色的主幹線魔紋
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中路法師:
克里希:(1)魔能深淵-噬靈-剎骨-惡魔覺醒
(2)光明聖殿-魔法充盈-聖決-萬鈞聖雷
薇拉:光明聖殿-魔法充盈-聖決-萬鈞聖雷
卡莉:光明聖殿-魔法充盈-聖決-萬鈞聖雷
金納:光明聖殿-聖珠-聖決-神聖守護
穆加覺:光明聖殿-魔法充盈-聖決-神聖守護
伊耿士:光明聖殿-魔法充盈-聖決-神聖守護
阿茲卡:光明聖殿-魔法充盈-聖決-萬鈞聖雷
盧蜜亞:光明聖殿-魔法充盈-聖決-萬鈞聖雷
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貂蟬:光明聖殿-魔法充盈-聖決-萬鈞聖雷
阿萊斯特:光明聖殿-聖珠-聖決-神聖守護
娜塔亞:光明聖殿-魔法充盈-聖決-神聖守護
拉茲:(1)光明聖殿-聖珠-聖決-萬鈞聖雷
(2)光明聖殿-聖珠-聖決-神聖守護
圖倫:(1)光明聖殿-魔法充盈-聖決-萬鈞聖雷
(2)光明聖殿-魔法充盈-聖決-神聖守護
閃電俠:光明聖殿-聖珠-聖決-萬鈞聖雷
莉莉安:光明聖殿-魔法充盈-聖決-萬鈞聖雷
達爾西:光明聖殿-魔法充盈-聖決-萬鈞聖雷
打野:
瑟斐斯:魔能深淵-噬靈-剎骨-絕地死鬥
刀鋒寶貝:魔能深淵-噬靈-剎骨-惡魔覺醒
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莫拉:魔能深淵-魔炎-鬼爪-死亡詛咒
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邊線戰士(坦克):
馬洛斯:暗影森林-塔之庇佑-自然恩賜-爆裂樹甲
呂布:魔能深淵-影刃-鬼爪-惡魔覺醒(絕地死鬥)
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愛里:魔能深淵-影刃-鬼爪-惡魔覺醒
司科德:魔能深淵-魔炎-鬼爪-死亡詛咒
凱格路士:魔能深淵-噬靈-鬼爪-絕地死鬥
塔拉:暗影森林-塔之庇佑-加速癒合-爆裂樹甲
葉娜:魔能深淵-影刃-鬼爪-絕地死鬥
莫托斯:魔能深淵-魔炎-鬼爪-惡魔覺醒
超人:魔能深淵-噬靈-剎骨-絕地死鬥
阿杜恩:暗影森林-河道巡遊-加速癒合-自然之怒
麥克斯:魔能深淵-魔炎-鬼爪-死亡詛咒
愛蜜莉:魔能深淵-噬靈-剎骨-絕地死鬥
維羅:暗影森林-塔之庇佑-自然恩賜-叢林遊俠
愛翠絲:魔能深淵-噬靈-剎骨-絕地死鬥
熊貓:魔能深淵-影刃-鬼爪-死亡詛咒
神力女超人:魔能深淵-影刃-剎骨-惡魔覺醒
夜叉:魔能深淵-噬靈-剎骨-絕地死鬥
諾可西:暗影森林-河道巡遊-自然恩賜-自然之怒
瑞克:魔能深淵-影刃-剎骨-死亡詛咒(惡魔覺醒)
緋淚:魔能深淵-噬靈-鬼爪-絕地死鬥(惡魔覺醒)
弗洛倫:魔能深淵-影刃-鬼爪-絕地死鬥(惡魔覺醒)
哥德爾:光明聖殿-魔法充盈-聖決-萬鈞聖雷
瑪迦:光明聖殿-聖珠-聖決-神聖守護
贊尼爾:暗影森林-塔之庇佑-加速癒合-叢林遊俠
邊線射手:
凡恩:光明聖殿-魔法充盈-聖決-神聖守護
堇:(1)魔能深淵-魔炎-鬼爪-惡魔覺醒
(2)光明聖殿-魔法充盈-祝福-萬鈞聖雷
勇:光明聖殿-魔法充盈-聖決-萬鈞聖雷
亥犽:魔能深淵-魔炎-鬼爪-絕地死鬥
史蘭茲:(1)魔能深淵-噬靈-鬼爪-絕地死鬥
(2)光明聖殿-魔法充盈-祝福-聖靈召喚
摩恩:(1)魔能深淵-噬靈-鬼爪-絕地死鬥
(2)光明聖殿-魔法充盈-祝福-聖靈召喚
小丑:(1)光明聖殿-犧牲之斧-聖決-萬鈞聖雷
(2)魔能深淵-魔炎-鬼爪-死亡詛咒
菲尼克:光明聖殿-魔法充盈-祝福-萬鈞聖雷(聖靈召喚)
蘇:光明聖殿-聖珠-祝福-萬鈞聖雷
特爾安娜絲:光明聖殿-魔法充盈-祝福-神聖守護
靈靈:光明聖殿-犧牲之斧-聖決-萬鈞聖雷
卡芬妮:(1)魔能深淵-噬靈-剎骨-絕地死鬥
(2)光明聖殿-聖珠-祝福-聖靈召喚
輔助類:
牛魔王:暗影森林-塔之庇佑-自然恩賜-自然之怒
查戈納爾:暗影森林-河道巡遊-自然恩賜-叢林遊俠
歐米茄:暗影森林-塔之庇佑-自然恩賜-自然之怒
沃馬爾:暗影森林-塔之庇佑-自然恩賜-自然之怒
美娜:暗影森林-河道巡遊-自然恩賜-叢林遊俠
薩尼:暗影森林-河道巡遊-加速癒合-叢林遊俠
克萊斯:暗影森林-塔之庇佑-自然恩賜-叢林遊俠
夸克:光明聖殿-聖珠-聖決-神聖守護
朗博:暗影森林-塔之庇佑-自然恩賜-自然之怒
提米:暗影森林-河道巡遊-加速癒合-叢林遊俠
艾瑞:暗影森林-河道巡遊-加速癒合-叢林遊俠
伯頓:暗影森林-塔之庇佑-自然恩賜-自然之怒
古木:暗影森林-塔之庇佑-加速癒合-叢林遊俠
皮皮:暗影森林-河道巡遊-加速癒合-叢林遊俠
愛麗絲:(1)暗影森林-河道巡遊-自然恩賜-叢林遊俠
(2)光明聖殿-聖珠-聖決-神聖守護
佩娜:暗影森林-河道巡遊-加速癒合-自然之怒
安奈特:(1)暗影森林-河道巡遊-加速癒合-叢林遊俠
(2)光明聖殿-聖珠-聖決-神聖守護
瀾:光明聖殿-魔法充盈-聖決-神聖守護
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以上為傳說對決S12賽季初87隻角色推薦魔紋分享
那這個魔紋會不會因為版本更改而做更換呢?
我必須說不會 這麼累人的東西還想我打第二次R
好啦 應該說只要官方魔紋沒改或角色沒做特殊更動
這上面的基本不會變 如果有變的會額外提及
新角色出來就更不用擔心各方高手都會有推薦的請各位慢慢服用
再次提一次 我給的只是我對角色理解做出來的推薦方向
不一定每個都適合你 但基本上我大多都有做過測試
大方向不會偏離 各位必須從裡面去慢慢鑽研適合自己的
魔紋就像保險套 每個人有適合自己的尺寸
不要拿你們的3cm套在我身上 那不公平ㄎㄎㄎㄎㄎ
接下來推薦各路排位賽實用角色 (未必五排未必比賽)
僅為目前觀察到 實測到的
你可能覺得你用的也OK 但我只說推薦的
你們一樣可以在排位上拿順手的玩 一路只推薦五隻
太多你們也很難消化
不要問我哪隻可不可以 我的答案是每隻都可以
只是該場適合度 你個人熟練度 及BP方向的合適度
會有所不同 我只以統計和觀察到的推薦
不以你們個人情況而定
------------------------------------------------
打野:洛克、納克、銀晝、甲蟲、琳蒂
中路:圖倫、閃電俠、莉莉安、貂蟬、蘿兒
凱薩邊(由於凱薩邊有counter關係所以角色較多):
弗洛倫、葉娜、塔拉、緋淚、司科德、超人、呂布、愛里、鰻魚、夜叉、
龍馬、諾可西
射手邊(這版射手搭魔紋能玩的很多):
堇、亥犽、凡恩、特爾、卡芬妮、兔子、菲尼克
輔助:皮皮、提米、伯頓、朗博、安奈特、瀾
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以上為今天的魔紋及推薦角色文章分享
由於魔紋太多文章太長了 如果各位密密麻麻的看不爽
可以直接跳到你需要的該分類做閱讀
此文為懶人包 不多做太多的細節講解
那會講不完QQ 此文第一會在YT社群及粉專上發文
接著會做詳細排版發布到巴哈姆特及PTT 供各位參考
這一周內即將會在IG募集有關S12版本的問題
會將各位的問題做成影片講解
講解人為:前職業隊教練"落塵"
請大家多多支持
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摩 薩 德 ptt 在 [問卦] 以色列特工怎麼強的這麼誇張? - PTT八卦政治 的美食出口停車場
以色列情報及特殊使命局,又譯以色列情報特務局,俗稱摩薩德,是以色列的情報機構, 其首長直接向以色列總理報告,與以色列國家安全局(俗稱「辛貝 ... ... <看更多>
摩 薩 德 ptt 在 [情報] 摩薩德高階情報官員遭暗殺- military | PTT學習區 的美食出口停車場
發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.218.139 (臺灣) ※ 文章網址: ... 1 F 推Edison1174: 如果是真的摩薩德絕對加倍奉還 12/06 23:09. ... <看更多>
摩 薩 德 ptt 在 [新聞] 全球最神秘特務機構登上串流平台!以色列暗殺機器「摩 ... 的美食出口停車場
全球最神秘特務機構登上串流平台!以色列暗殺機器「摩薩德」樂當影劇新寵,盼吸引人
才
新聞網址:https://www.storm.mg/article/3312608
王穎芝 2020-12-19 17:46
Sergiu Nista via Unsplash
「這是我們最好的掩護。」《紅海深潛》
蘇丹東部海岸,有一處開業幾年已小有名氣的度假村,歐洲遊客熱愛這裡的紅海風光,只
是他們渾然不知,身邊的度假村「員工」都是以色列最高情報機構「摩薩德」(Mossad)
特務所假扮,整個海濱都是為了營救難民而打造的「布景」。
這是2019年Netflix電影《紅海深潛》(The Red Sea Diving Resort)的情節,但電影遠
不如真實世界精彩,片中的阿羅斯(Arous)度假村真有其地,摩薩德為了執行名為「摩
西行動」(Mivtza Moshe)的任務,在1980年代經營此地4年多,所有建築材料、遊樂器
材都是以色列政府提供,成功救出數千名被迫害的衣索比亞猶太人。摩薩德的掩護工作做
得實在太出色,當年度假村甚至還有盈餘。
https://www.youtube.com/watch?v=Z_lsN6zcZwU
串流影集瘋諜報片,摩薩德樂見
摩薩德原名以色列情報及特殊使命局,是全球最知名特務機構之一,肩負以色列國安與反
恐重擔,其縝密大膽的任務一直是影劇熱門題材。隨著串流媒體大熱,兩年來竟有三家平
台分別上映三部以摩薩德為主題的影集。雖不符合情報機構「神秘、高冷」的形象,摩薩
德卻甘之如飴,因為他們也面臨數位時代轉型困境,期望透過串流平台的「宣傳」,讓更
多年輕人才願意加入。
《華盛頓郵報》(The Washington Post)報導,摩薩德最近幾年一反低調常態,樂於接
受大眾注目,包括2018年從伊朗偷走半噸重的核彈機密資訊、2019年在德黑蘭街頭暗殺恐
怖組織「基地」(Al Qaeda)二把手,以及今年11月底暗殺伊朗「核武計畫之父」法克里
薩德(Mohsen Fakhrizadeh)等行動,都獲得全球媒體大幅關注。
在串流平台上,Apple TV的《德黑蘭》(Tehran)、Netflix的《間諜》(The Spy),以
及Hulu的《幌子》(False Flag),也把摩薩德描繪成冷血、無情的高效率暗殺機器,吸
引無數諜戰劇迷。前特務則透露,摩薩德當局其實樂見這種現象,主因是因為近年也面臨
招募新血不易的困境。
https://www.youtube.com/watch?v=5UijUOy0MmE
《華郵》指出,隨著國防科技高速發展,網路資訊戰成為最新也是最重要的戰場,摩薩德
不僅要跟上科技進步,還要與愈來愈多的私人企業競爭──軍職人員退休後的首選,從情
報機構變成新創公司,甚至自己創業者大有人在,知名以色列軟體公司Waze、Wix與Viber
等等,創始人都是前任情報人員。
面對時代變遷,摩薩德局長柯恩(Yossi Cohen)從2016年開始力圖改革,以色列《國土
報》(Hareetz)報導,柯恩帶領摩薩德擴大招募範圍,增加了暗殺行動的次數,也因為
柯恩與總理納坦雅胡(Benjamin Netanyahu)關係交好,獲撥數十億新謝克爾幣的預算。
為了加強「存在感」,摩薩德自然歡迎各種影劇加持,有如《捍衛戰士》(Top Gun)系
列電影掀起的海軍與空軍從軍熱潮一樣,期待這些作品讓大眾感覺「在摩薩德工作很酷」
。在摩薩德服務過28年的前主管亞夫拉漢(Avner Avraham)指出,這些已完成的任務暴
露在大眾視野後,「支持我們的成果,這些任務讓人們感受榮耀,也為下一個世代著想」
前特務現身說法,好萊塢如虎添翼
然而,基於嚴格的保密政策,摩薩德其實不能透露任務內容,例如伊朗科學家刺殺案中,
即使全球都認定是以色列幹的好事,以國官方還是三緘其口。只有在2018年,納坦雅胡罕
見在電視上公開承認了核文件偷竊案,但只是為了激起全球輿論聲浪、對抗伊朗的核武發
展計劃。
亞夫拉漢看準了摩薩德的公關需求,創立一家「間諜傳奇代理」(Spy Legends Agency)
顧問公司,專門為好萊塢的電影製作公司提供諜報劇內容諮詢,他們也為摩薩德重新設計
網頁,讓形象煥然一新。
「突然之間,我發現自己正在做的事,你可能只有在電影裡看過,」網站寫上了不知名的
特務心聲。
前摩薩德特務開設的顧問公司,專門協助好萊塢影業打造以色列諜報電影。(截自Spy
Legend Agency網站)
「間諜傳奇」曾與知名導演史蒂芬史匹柏(Steven Spielberg)合作拍攝2005年電影《慕
尼黑》(Munich),片中聚焦於摩薩德的「天譴行動」(Operation Wrath of God)任務
,旨在報復1972年慕尼黑奧運慘案。當年巴勒斯坦秘密組織「黑色九月」(Black Septe-
mber)闖入奧運選手村綁架9名人質,但地主國德國救援不力,最後人質全數喪生。以色
列隨即派出摩薩德,耗費7年時間一一追殺黑色九月領導層,不過電影也試圖主角與周遭
人物、暗殺對象的相處辯論,暗陳冤冤相報何時了的無奈。
以色列籍導演福克斯(Eytan Fox)表示,以國的作家與電影人的關係網絡十分綿密,而
且「幾乎人人都有個在摩薩德工作過的朋友或叔叔」,特殊人脈成為他們的珍貴「資產」
,很容易就能打探秘辛,重現摩薩德的任務場景,讓以色列成為戰爭與諜報電影的生產大
國。
2010年,以色列影劇《戰俘》(Hatufim/Prisoner of War)講述一群被黎巴嫩俘虜17年
的以色列人,終於得以返鄉的故事,影集獲得空前成功,不僅囊括國內大獎,故事基底還
被改編為美國熱門影集《反恐危機》(Homeland),整整拍了8季之多;2016年,Netflix
製作的《高牆邊的混亂》(Fauda),主軸也是以色列機構如何在約旦河西岸防範恐怖主
義擴張;去年,好萊塢知名猶太裔演員薩夏拜倫柯恩(Sacha Baron Cohen)主演的《間
諜》,則是描繪出知名間諜伊萊‧柯恩(Eli Cohen)的一生,他假扮阿拉伯人、奉命臥
底大馬士革多年,獲得無數敘利亞高官信任,還坐上國防部次長的高位,最後不幸暴露行
跡,經歷折磨後被吊死在廣場上示眾,遺體至今未曾回到遺孀手上。
今年3月,國際巨星鄔瑪舒曼(Uma Thurman)宣布將出演美國翻拍的《幌子》劇集,故事
立基於2010年巴勒斯坦武裝組織哈瑪斯(Hamas)指揮官馬布赫(Mahmoud al-Mabhouh)
遭暗殺的故事,摩薩德特務混入杜拜飯店直接刺殺馬布赫,一度造成以色列與阿拉伯聯合
大公國關係緊張,也讓兩國締結正常關係的努力再次延宕。
而今年在Apple TV開播的《德黑蘭》,更是罕見以女性臥底特務為主角,該劇還對伊朗的
社會文化與政治做了詳盡考察,舉凡伊朗女性盛行的「縮鼻」整容風氣、非法的地下政黨
,以及精銳部隊「伊斯蘭革命衛隊」(Islamic Revolutionary Guard Corps)等,該劇
都有相當貼近真實的描繪,讓以色列觀眾得以一窺這個神秘的世仇之國。在科學家暗殺案
被揭露時,還有以國媒體直接拿《德黑蘭》劇照當成示意圖。
《德黑蘭》製片佩瑞(Ronny Perry)指出,近日以色列與伊朗關係再度陷入緊張局勢,
劇組也不敢漏掉新聞發展,「有時(真實事件)會超越我們的想像。」
可能帶來副作用
不過,有些前特務並不樂見摩薩德的「流行化」。前間諜克萊恩(Orna Klein)指出,這
些戲劇化的情節可能會讓特務的工作變得更困難。克萊恩說,在摩薩德服務的26年之間,
她每天晚上睡覺都要開著燈,一旦醒來,她才能馬上想起自己身處哪一個國家、必須說哪
一種語言,並且扮演什麼樣的角色。
「在我的年代,沒有人會談論任何事(工作),不會對媒體說,不會對任何人說,」克萊
恩表示:「那不是工作的一部份。」
以色列情報機構摩薩德面臨轉型壓力,樂見流行文化作品呈現特務故事,期望吸引更多人
才。(截自Mossad網站)
前特務、現職作家的班大衛(Mishka Ben-David)則說,在2010年哈瑪斯刺殺事件後,以
色列特務使用了假的歐洲護照而招來盟國批評,摩薩德因此痛定思痛,決定多多為自己辯
護。班大衛就是在那時受到上級鼓勵,要求他多多接受採訪,他後來也開始將特務生活改
編為小說、劇本。
「摩薩德花了好幾年的時間(轉變),但機構與領導階層都知道,現在已經不是可以讓他
們保持沒沒無聞的年代。」
「這是場他們贏不了的仗。」
--
淩波不過橫塘路,但目送、芳塵去。錦瑟年華誰與度?
月橋花院、瑣窗朱戶,只有春知處。
飛雲冉冉蘅皋暮,彩筆新題斷腸句。若問閒情都幾許?
一川煙草、滿城風絮,梅子黃時雨。
【北宋】賀鑄《青玉案・凌波不過橫塘路》
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.135.81.223 (馬來西亞)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/movie/M.1608372928.A.DAD.html
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