呵呵呵呵 千萬別忘記隨時提高警覺
張棋惠 我們愛你啦!😘😘
#這不是玩很大這是戰爭
#來看芒狗姊的獨家花絮👉🏻https://www.facebook.com/Mr.Player.tw/videos/1022022524642257/
「藝人角度」
我愛玩很大不是一年兩年~而是整整的四年,目前共202集,沒有人知道我喜歡(只有我老公知道,連他不看綜藝節目的都會開口問我下集播了沒)就這樣每一集必看,工作上看到有錄製玩很大的藝人,我的腦中就開始搜尋他們在玩很大的關卡表現等等⋯
一直到去年因一場在我家烤肉的聚會,現場來了關主黃豪平,身為玩粉的我就批哩啪拉的一直講(我很怕他覺得煩,還不敢一直講😂)聚會中還有認識蠻久的凱希(他是我心目中的玩很大女戰將,能玩冷靜又聰明)也因為這樣認識了蕭蕭(憲哥的夥伴)(謝謝他幫我傳達我愛玩很大的心聲)😆於是 我 來到了玩很大
「粉絲角度」
上去玩跟電視上看完全不一樣,每一關雖然累的程度不一樣,但是關關難忘,我也看了每個粉絲在玩很大及youtobe及ptt的留言,謝謝大家對我們黑隊及我的支持❤️
然後吊橋黑色泳鏡真的塗黑,完全連個光都透不進去(不要說泳鏡是看的到外面!)
謝謝我的好隊友們 舒語,她這兩天體諒我的神經質(直到隱藏關卡出現後我才好一點)我們一起聊好多媽媽經,她是個很棒的媽咪👍還有昌憲整個正能量爆炸,謝謝你~也恭喜你要結婚啦~還有豪平謝謝你當我們的隊長,鼓勵我們每一個人,但我比較想你偶爾回歸關主😆
還有謝謝憲哥這兩天的照顧還有很多給我們方向的話,以及聽到的好好聽的歌,祝你演唱會大順利,kid哥的戰鬥帽我會好好的戴著,這些日子的玩很大認真的感受到你的拼勁,這次錄影真正感受到你這個瘋面仔,還有從頭都看好我們的鐙輝哥,謝謝你最後賣力的陪伴我們
很可愛的琳蛋(整個放的很開)及古拉在晚上聊天時唱了好好聽的歌(歌喉超好)以及早早就累到睡著的本燙,謝謝你們讓我見識到網紅的魅力,還有謝謝紅隊的所有人,你們繼續秉持的玩很大的精神讓我們可以有很棒的節目看,驚喜的抽球,還有最後送我這一袋玩很大的禮物🎁,真的真的興奮好久,謝謝你們
台灣外景的節目,包括玩很大不僅是遊戲闖關玩很大,而是也透過一些遊戲帶入推廣,讓更多人能這樣認識台灣以及世界各地的美以及人情味🙆🏻♀️
沒想到吧~自己入行那麼久,從來沒有錄完一個節目後還寫感想的😂
總之 不是巴結,而是我身為一個小小粉絲對這個節目的愛❤️
大家要繼續支持台灣綜藝還有玩很大喔🤟🏼🤟🏼🤟🏼🤟🏼🤟🏼🤟🏼🤟🏼🤟🏼🤟🏼🤟🏼🤟🏼🤟🏼
綜藝玩很大Mr.Player
吳宗憲 Jacky Wu
林柏昇 KID
黃鐙輝
黃豪平
蔡昌憲
林舒語-粉絲專頁
本燙 陳信彰
琳妲-林羿禎
瘋狂古拉
同時也有49部Youtube影片,追蹤數超過2,980的網紅Horseman & Storyteller,也在其Youtube影片中提到,今天英國最陰的墓地 這個墓地就是海格特公墓 這裡據傳是倫敦最陰的地方 不過因為這裡下葬了很多名人 因此這裡也成了一個熱門景點 也有人就聲稱在這裡看見吸血鬼 整起事件更是鬧到需要警察看守 但這座公墓到底發生了甚麼事情? 真的有吸血鬼出沒還是只是單純鬧鬼? 各位觀眾趕快在下面留言跟我們一起討論 #英國 ...
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🎲《大富翁4》台灣人共通回憶:棋盤電玩顛峰之作🎲
這一次,姊姊要帶大家走入時光隧道,介紹國人史上最經典的棋盤PC遊戲。
就是大富翁4!
👉網誌圖文版:http://draw.re/5J7ZZ
《大富翁4》可說是最多台灣人玩過的國產遊戲不為過,淺顯易懂的遊戲玩法與題材,逗趣可愛的Q版人物,讓許多對電玩沒興趣的父母輩,接觸這豐富的電玩世界。其實很多朋友沒碰過什麼電玩,但大富翁4幾乎是人人玩過的名作。
有接觸國產單機的玩家,應該會對大宇的遊戲有很深的印象,因為這一家公司自製太多華人的經典遊戲了。
尤其是御三家更是膾炙華人圈的經典中的經典,大宇御三家分別是軒轅劍、仙劍、大富翁,本文要介紹的是其中的益智遊戲「大富翁」,並挑選最多人玩過的四代來介紹。
《大富翁4》 可能是台灣最多人玩過的國產單機遊戲,為何此遊戲會在那時候獲得巨大成功呢?姊姊覺得此遊戲有以下成功特點:
🎯電腦遊戲的畫面表現讓人滿意
那時候正是電玩遊戲由DOS轉向WIN的時期,《大富翁4》的聲光效果表現以當代來說可圈可點。而且巧妙的使用偽3D來建模,放到現在來看也不會覺得太落後。
🎯遊戲簡單闔家歡樂
改編自國人熟悉的棋盤遊戲大富翁,男女老少簡單好上手。而且題材也生活化,像是要爸爸媽媽陪小孩一起玩RPG遊戲很困難,但是全家一起玩大富翁就不是問題。那時代我聽過很多親戚,真的是全家老小一起玩《大富翁4》。
🎯市場上無同類競爭對手
同時期的遊戲還是以RPG為大宗,不外乎是日式RPG或是武俠,不然就是即時戰略的世紀帝國或FPS的CS,主打益智的《大富翁4》讓人格外印象深刻。
🎯支援多人遊玩
很關鍵的優點,很多電腦遊戲在當時只能一人樂,要連線對戰必須要有多台電腦,《大富翁4》實現了一機多人樂。這在現代看起來沒什麼,因為每個人一支智慧型手機,要玩遊戲實在是太方便了。
但那時候不要說智慧型手機尚未問世,很多人連手機都沒有的,而且就算有手機,頂多玩畫面非常簡陋的貪食蛇,《大富翁4》真的是多人遊玩的一大福音。
🎯人物Q版可愛
許多經典角色另人愛不釋手,而且區別性都有做出來。某種程度上來說,《大富翁4》的角色可能比李逍遙、賽特、陳靖仇還要有名也說不定。因為後者是要真正有在玩電玩的人才會認識,但《大富翁4》幾乎是國民遊戲,爸爸媽媽都到的那種,真是太厲害了。
🎯聲音逗趣
當時國產遊戲少見有配音的遊戲,每個人的說話方式都很有自己的特色。國產遊戲因為資源有限,一直很少有遊戲有配音,但是大宇在那時候就實裝了全語音(雖然台詞不多),但也算一大創舉。
🕹經典角色🕹
作為台灣人共通的電玩回憶,大富翁4的角色大家都是耳熟能詳的,每一位角色都有其支持者,奇鮮活的個性與語音,讓人愛不釋手,也是深深喜歡這款遊戲的原因。
🏵孫小美〈Sun Hsiao Mei〉
小時候一直以為她是台灣人,其實不是,她出生地是中國大陸,在後面的語音也變成北京腔國語,所以其實我們熟悉的孫小美是...大陸人!?另外鮮少人知道的,她早期設定是旅日華僑。
名台詞:
我是不是在做夢啊!
好的開始是成功的一半!
🏵阿土伯〈Uncle Tuu〉
個性憨厚耿直,心地善良純樸,空閒時喜歡喝喝茶、拉拉胡琴來自娛。他希望有一天能夠實現小時候的夢想:開一間大農場,裡面種有很多的水果、花卉,還有許多小動物。
名台詞:
貪財、貪財
天公疼憨人
🏵錢夫人〈Madame Chyan〉
妖女,小時候覺得很機的角色,在那純真保守的年代,實在覺得錢夫人真是王八又騷啊!
每次只要電腦對上錢夫人,一定都先對付她,不過現在長大了,覺得錢夫人真是騷的很有意思的角色。
名台詞:
幹活吧!我的奴隸~
今夜做夢也會笑!
其他角色礙於篇幅,就不一一介紹了,順帶一提,當年我最喜歡使用的是宮本寶藏。有很長一段時間,遊戲都很喜歡武士型的角色,宮本寶藏就成為我的首選啦!
🗻宮本寶藏 V.S 忍太郎
說起來我弟弟最喜歡用的就是忍太郎,小時候不管玩甚麼遊戲,最常就是跟自己弟弟對戰,所以他似乎特別喜歡選我死對頭的角色!?
🕹遊戲美術🕹
《大富翁4》的美術滿好看的,應該可以說是「台式動漫風」,許多那時代的國產遊戲,大概都是這樣的人設。其實台灣那時候就有漫畫作品一度銷售到日本去,我們大有能力成為動漫大國的,可惜政府與家長.....啊!不說了,真是太傷心。
🕹遊戲中的小秘密🕹
大富翁4裡面有許多有趣的小秘密,當年你知道幾個呢?
🔍金貝貝的性別
相信不少玩家覺得這是一個死嬰兒,最喜歡使用害人的道具,還會冒出符號暗爽。
當想要在魔法屋陷害這傢伙的時候...會發現驚人事實!
進來魔法屋,就得完全照我的指示!我選出符合條件的人。你來決定他們的命運~
在進入魔法屋的時候,女巫會先指定特定類別,玩家再選擇要讓此類別的人發生某些事情。 其中有項類別是針對「性別」來產生效果的,但當針對「男性」讓他們住院三天的時候,會看到所有的男性角色,都住到了醫院,但有某個人除外.....原本還以為是遊戲有BUG,後來蔡意識到.....
💡💡💡金貝貝原來是女嬰啊...!😂
原來妳這貨是女嬰,是女嬰,是女嬰啊!
總之,這是當初玩遊戲,讓我非常震驚的秘密。
🔍四代語音是大宇員工自配的
這點應該不多人知道,這遊戲的角色語音,全部都是大宇員工自己配音的,而且這些員工並不是專職的聲優,都是隨便抓來的(像是美術、行政、工程師之類的)這裡也讓人相當佩服大宇充滿創造力的工作環境,居然一般員工都能配出這麼多鮮明有趣的角色。
大富翁4的語音格外親切也是這原因,畢竟配音者就是跟你我一樣普通的台灣人。其實當初進卡片屋的時候,覺得配音聽起來很生澀,現在大了知道這一秘密,就覺得一切再自然不過了。
客觀來說,那時候也沒有什麼專業配音可以選擇,大宇索性就自家員工直接配了,這真的是現在電玩遊戲很難想像的事情,因為現代台灣電玩市場,沒有知名日本聲優加持,遊戲都會不太好賣。
🔍遊戲的必勝法
大富翁4的必勝法,就是買下銀行的股票,成為董事長。這時候踏到銀行格,後面的百葉窗拉起來,就可以進行融資啦!
櫃台小姐還會親切的問你:「董事長親自光臨不知有何指教?」
這時候就可以利用儲戶的錢(其他對手玩家)存款,讓利滾利,甚麼都不用做,就在那邊爽爽印鈔票。
不太好理解嗎?那麼我們看看PTT達人的教學:
所以其實這闔家歡樂的遊戲,早就寓教於樂。
讓我們知道大財團怎麼洗錢的╮(╯∀╰)╭
🎉小結🎉
大富翁4的遊戲機制,從現在來看依然是相當的成熟,將原本只是單純過路買地蓋房子,偶爾抽抽機會卡、命運卡的大富翁,加上了卡片、道具、股市等豐富要素,再搭配個性十足的角色與語音,而成就經典的國產遊戲。
你當年最喜歡使用的大富翁4角色是哪一個呢?與親戚、朋友玩又有發生什麼有趣的故事,也可以一併分享給大家唷!
如果你也很喜歡使用宮本寶藏,請務回應我,我很想知道宮本寶藏同好對他的心得。
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#精選區塊鏈好文 (文長)
🗣 在以太坊養虛擬貓,這可能是目前最強的區塊鏈殺手級應用!
過去這一周,區塊鏈圈就像PTT鄉民一樣,成了貓控。11月28日,基於以太坊的養貓遊戲CryptoKitties問世,隨即病毒式傳播開來。
它是目前最受歡迎的區塊鏈智能合約,貓咪的拍賣交易額超過600萬美元,還不小心造成了以太坊網路長時間、大範圍的塞車。
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▪️天價養貓
參與CryptoKitties遊戲很簡單,只要一台裝有Chrome或者Firefox瀏覽器的電腦、MetaMask錢包、以太幣,玩家就可以從MetaMask購買貓咪。
每只小貓都有 256 組基因,每只小貓的基因組合都獨一無二,小貓花色斑紋、毛髮、眼睛、鬍鬚、尾巴、表情等都不相同,甚至還有隱性基因的設計,背上有翅膀、腳上有璞。
不過官方並未設定哪種基因特別昂貴,所以基因溢價主要由市場決定。玩家可以給自己的小貓取名凸顯個性。
另外,遊戲的一大亮點—貓咪能在區塊鏈上繁殖(遊戲稱之為「siring」)。每一隻小貓都是鏈上的一條代碼,因此無所謂性別,這次是母親(Dame),下次也可作為父親(Sire)。
玩家確認繁殖後,遊戲演算法會從父母的兩條代碼中分別提取出部分,生成新代碼,產生後代。後代的外表由父母 256 組基因隨機組合決定的,所以會有40億個可能的遺傳變異。
第一代(G0)小貓由CryptoKitties團隊每十五分鐘發佈一個,CryptoKitties會逐漸減少,到 2018 年11月就不再產出,但通過繁殖配種,理論上可以創造無限的小貓。
據CryptoKitties Sales數據顯示,截至12月7日已經售出4萬多只貓,總交易額超過600萬美元,成交均價大約在109美元,其中ID為1的創世小貓售價為246.9 ETH ,時值11萬美元。
據網站Eth gas station數據顯示,CryptoKitties是近一周最流行的以太坊智能合約,在1500個以太坊交易中佔據了12.27%的份額,是第二名的兩倍,這個數字在12月2日,還只是4%。
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▪️新盈利模式,新投機途徑
Axiom Zen是背後的研發公司,2012年成立於加拿大,在今年10月ETH Waterloo以太坊駭客松,他們發佈CryptoKitties alpha版本,並憑借分析工具Rufflet獲得第一。
根據官方定義,小貓不是虛擬貨幣,像是虛擬收藏品,如同現實世界的藝術藏品,不同於ICO,CryptoKitties的收入模式是可持續的。
團隊收入來源主要有兩個:ㄧ是拍賣G0小貓的收入;二是收取每次拍賣、繁殖交易3.75% 的手續費。不過玩家也可不在官方市場交易,私下交易可免交手續費。
不可避免的,一些玩家從中發現商機。如同虛擬貨幣價格一樣,CryptoKitties的價格上漲迅速且波動大。目前官網交易市場上最便宜的小貓也要0.0299以太幣,約400元台幣,還出現了多只報價為999999eth的小貓(該價格為系統限制最高價)。
Techcrunch報導指出,參與者的價格追逐讓人聯想到,1996年底在歐美地區掀起的收藏、交易與炒作豆豆娃(Beanie Babies)旋風。
隨著小貓越來越受歡迎,一些人可能會專門出售或繁殖稀有小貓來獲益,市場一旦奔潰,他們就會被套在虛擬的貓咪上。這樣的事情已經在投資世界中發生過多次。
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▪️以「遊戲+貓」影響更多人群
拋開價格合理性問題,CryptoKitties的重要意義是連接了區塊鏈與廣泛人群,讓玩家以遊戲的方式接觸到以太幣和區塊鏈。
Axiom Zen 稱,希望讓所有人都能接觸到區塊鏈,而不僅是比特幣礦工、VC、ICO參與方這些限定群體。所以他們「利用更有趣和遊戲的力量」讓大眾能夠接受區塊鏈。 公司遊戲社群負責人表示,他們近期忙著幫助新朋友購買、提取以太幣,設置以太幣錢包等。
但有點尷尬的是,這些新朋友還沒來得感受區塊鏈的魅力,首先面對以太坊的網路塞車。
CryptoKitties Facebook、Twitter賬戶下充斥玩家的抱怨,「以太坊網路真是太糟糕了,2個多小時我的貓還沒成功賣出去」,「真想殺了這些讓網路塞車的壞蛋」。
交易量過大卻算力不足,不僅是遊戲,以太坊系列資產的轉賬交易、加值提取都耗費更多的時間,所以KEX交易所就宣佈暫時停止相關虛擬貨幣的充提。
目前遊戲僅在熟悉區塊鏈的遊戲群體流行,若湧入更多普通玩家,以太坊必定不堪重負,這次事件突顯以太坊解決擴展問題的緊迫性。
近年來,以太坊創始人Vitalik Buterin提出三種解決方案,一是使用設置雙層基礎架構,如閃電網路、雷電網路(Raiden),二是推動擴容方案Plasma,三是完善尚在概念階段的分片方案。他透露說,當下最重要的是在一年內發佈初始版本緩解該問題。
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▪️娛樂是新科技的第一推動力?
一個有趣的現象是,娛樂產業包括成人文化及遊戲,已成為新科技發展的重要推動力,就像AlphaGo在19x19格子中學習成長,橫掃人類圍棋高手,讓AI人工智慧成為全球新科技的熱話題,這種影響力在區塊鏈世界當然也成立。
事實上,除了接受比特幣作為支付方式,遊戲行業與區塊鏈的碰撞結合已較為深入,垂直生態中包括遊戲開發商、遊戲虛擬資產交易平台、遊戲通路分銷平台,以及專門的孵化器和代幣交易平台等。
一名在研發數位貨幣錢包產品的區塊鏈創業者曾對雷鋒網表示,「讓區塊鏈融入共享經濟中,就要先玩起來,包括遊戲積分等等,讓數位貨幣錢包無處不在。」
比特幣及區塊鏈能給遊戲行業帶來新的希望,主要表現在兩點:
第一是去中心化、限定數額的比特幣能有效保證遊戲經濟系統的穩定性,以防出現遊戲開發商濫發虛擬資產,致使系統奔潰;
第二,無法篡改、交易公開透明的區塊鏈與智能合約能減少作弊和遊戲糾紛,保護玩家、遊戲開發商等生態利益。
以上皆是美好設想,看回到區塊鏈遊戲行業的現實殘酷面,不談遊戲的可玩性,先看技術層面,玩家一多,目前的區塊鏈底層架構無法支撐;人少,影響力不夠。
再者,遊戲的成功離不開運營,包含通路、行銷活動、社群維護等多方面因素。以太坊電競平台「第一滴血」是業內較為知名的產品,但也有一些電競玩家不客氣地評論道,運營能力堪憂。
此外,今年的ICO潮流也不可避免地感染了遊戲領域,因此也出現隨便發份白皮書、創始人皆無遊戲背景的ICO項目。
所以只花一周就成為當紅炸子雞的CryptoKitties,不僅給了區塊鏈遊戲從業者,也給了期盼繼虛擬貨幣後出現區塊鏈「殺手級應用」的人一些希望。
不過,領頭羊 CryptoKitties 要面對的挑戰還有很多,比如如何向懷疑者證明小貓的價值。資本是逐利的,像ICO在被各國強勢監管甚至禁止之前,它也曾是被業內寄予厚望的開創性產物。
🎈閱讀原文- http://lnk.pics/4JEMK
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今天英國最陰的墓地
這個墓地就是海格特公墓
這裡據傳是倫敦最陰的地方
不過因為這裡下葬了很多名人
因此這裡也成了一個熱門景點
也有人就聲稱在這裡看見吸血鬼
整起事件更是鬧到需要警察看守
但這座公墓到底發生了甚麼事情?
真的有吸血鬼出沒還是只是單純鬧鬼?
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事情好多真的是非常不想想文案呢
但是總之今天主題是講A.I人工智慧
馬斯克發表了新的機器人項目叫Tesla Bot
對於現在的人類來說擔心機器人戰爭還太早
但是人工智慧在未來到底有沒有可能攻擊人類?
所以今天來講《Overwatch》的背景故事
故事也是相當有趣而且非常的哲學又有深度
各位觀眾你們看完之後的想法是甚麼呢?
你們覺得未來人類真的會被人工智慧取代嗎?
是不是已經開始期待《Overwatch 2》的發售呢?
趕快在留言欄留言跟我們一起聊聊討論
這樣也能給我們扯上關係有沒有覺得很厲害?
#Overwatch2 #鬥陣特工2 #守望先锋2
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非洲最凶猛的貓科動物是哪種動物嗎?
並不是兇猛的獅子也不是敏捷的獵豹
一種你可能從來都沒聽說過的小貓咪
他是非洲最可愛卻又最致命的黑足貓
黑足貓這種貓雖然看起來體型非常小
但牠的殺傷力可是比你家的貓強數倍
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戰棋遊戲 ptt 在 [閒聊] 為什麼玩家對戰棋遊戲的接受度比較高? - PTT評價 的美食出口停車場
現在遊戲主流都是追求即時的動作遊戲不喜歡回合制但戰棋也算回合制吧? ... 戰棋不是門檻更高更難玩嗎? 比起機器人大戰還多了兵種互剋跟前後高低站位新手玩家 ... ... <看更多>
戰棋遊戲 ptt 在 [問題] 最近有什麼好玩的戰棋遊戲嗎? - C_Chat - PTT動漫區 的美食出口停車場
當年的熱情又全都喚了回來, 想問最近還有其他好玩的戰棋類遊戲嗎? 有沒有西洽? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.246.135.178 (臺灣) ... ... <看更多>
戰棋遊戲 ptt 在 [閒聊] 求推薦戰旗遊戲(內含玩過戰棋心得) - 看板Steam 的美食出口停車場
雖然我不是資深專業戰棋粉絲,可每次破完一款戰棋,都會感到十分滿足。
尤其像我這種反應慢手殘人,動作遊戲上手時間通常都會比人家久,
而戰棋就比較不用看操作,只看布局,至少對我比較友善。
簡言之,戰棋,齁勝!(ゝ∀・)
而最近有點陷入戰棋遊戲荒,
還望 Steam 板上的諸位大神能推薦。:)
平台希望最好是 Steam , Epic 勉強, Switch 就……畢竟是 Steam 板嘛。
--
個人偏好的條件:
◆、加分項
1. 戰略系統新穎、豐富或有趣,最好是回合制。
2. 劇情豐富且合邏輯,有分支劇情佳,多結局更好。
3. 有養成系統。(如職業系統、技能樹或隨從育成等)
4. 能談戀愛(>\\\\<),能有女性向最好,沒也不強求。
5. 有兵種或是屬性相剋。
6. 有隱藏要素。(如隱藏職業、彩蛋或特殊結局等)
7. 地圖少隨機生成,有地形效果、環境(天氣、汙染等)影響佳,至於有無ZOC
(Zone of Control)、地形高低差不強求。
--
◇、減分項
1. 太農。
2. 敵對勢力是外星人或外星異形。
3. 近代軍武,尤其有核戰要素。
4. 男性向成人作或全女角。
★5. 劇情粗糙、矛盾,比方說角色前後言行不一致、陣營轉換突兀等。
6. 可遊玩角色免洗,但若是培育隨從的那種就沒差(如精靈幻境系列)。
原則是加分項愈多愈好,而減分項若只有一兩項或不嚴重就還能接受。
例外是減分第5 項,不管做得再好,只要有太嚴重的劇情瑕疵都會讓我直接把遊戲關掉。
(說是這樣說,但其實自我感覺接受度還算寬的。)
--
玩過的戰棋:(順序不代表喜好)
▲、童年回憶加成、回憶總是最美
童年玩過的遊戲總有一種朦朧美,但如果真要回頭玩反而會破壞掉記憶中的那個美感
。通常為了維持那個美好是不會回頭去玩的,但倘若有一天有好心人、公司能 Remaster
或 Remake ,甚至是出新續作,肯定會讓我非常期待且興奮。:D
而肇因於時代變遷,大家開始會對遊戲畫面、演出有些許挑剔,故類似的老遊戲提一
下僅作推薦參考,並不是以現在的角度我推薦大家去玩這些遊戲。
--
1. 魔喚精靈系列:
魔喚精靈 Vantage Master(1997)
魔喚精靈 V2 Vantage Master V2 (1998)
魔喚精靈Ⅲ(含 DLC 富嶽幻遊記) Vantage Master JP(2002)
被 Falcom 遺忘的作品。簡單的元素相剋、地形與陣型概念,一、二代雖然劇情幾
近於無,但開頭用心理測驗選角色,對當時還是小朋友的我還頗有帶入感的。
後續三代有了劇情,且也增加了精靈複雜度,但當時我玩的時候遇到了敵人的 AI
只會叫寶船的 bug,影響了我對三代的喜愛程度。雖然後續官方有開放更新檔下載
,然而跟現在 Steam 能隨時更新的情況不同,當年的遊戲印象只要一刻下去就很
難改變了。
--
2. 精靈幻境系列:
精靈幻境 Spiritual Soul (1998)
精靈幻境 2 Spiritual Soul 2 (1999)
秀和システム還有遊戲部門時的作品。簡單的元素相剋,能捕捉、育成的精靈,而
且精靈還能進化(或許是受到當時寶可夢的影響),再加上 256 色的時代還能有
極佳表現力的美術,這款一直占著我心中的一小塊地。
雖然因為遊玩時年紀小,大部分劇情已不復記憶,只依稀記得是勇者拯救世界的王
道劇情就是。
而在原廠已經收掉遊戲部門的現在,這款大概只能存在老玩家的回憶裡了。(或是
在網路流傳的奇怪版本中)
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3. 光明與黑暗三 三部曲 第一部 王都的巨神
Shining Force III Scenario 1 - Giant God of Royal Capital(1997)
Sega 的經典作,因為小時候能用電視玩遊戲的時間很少,所以 Saturn 幾乎沒什
麼在用,只自己玩了第一部,甚至還沒玩完,但不影響這款在我記憶中的美好。
雖然我幾乎完全不記得這款有什麼內容(大概是不懂日文的原因),但這款是我第
一次碰的戰棋,也是我的初戀。
而初戀之所以甜美,就因它是在你還懵懂時發生,因此就讓它在我記憶中保持朦朧
就好。:D(不然太過清晰的團塊人會讓我晚上做惡夢。XD)
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4. 炎龍騎士團外傳 風之紋章(1998)
臺灣漢堂國際資訊(已歿)的經典系列《炎龍騎士團》的最後一作。
一樣是屬於沒玩完,卻說不上是美好的記憶,因為只記得當時是被虐得亂七八糟。
一開始某隻自動 npc,應該是叫索爾(應該沒記錯吧?懶得回去查惹),會跟你搶
經驗,若你傻傻讓他幫你清完怪會變成主角等級追不上,致使後面進度崎嶇難走。
記得好像玩了幾場,我就爆炸了幾場。
後面因為是 dos 遊戲的原因,電腦更新後就再也玩不了。(主要是說明書佚失,
正版光碟我還留著就是,只是現在光碟也刮壞打不開惹)
這款留給我比較多的是遺憾。至於原因嘛……這裡就先為漢堂上個香吧。
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5. 超時空英雄傳說二 復仇魔神(1996)
臺灣宇峻科技(現已成為宇峻奧汀)製作的作品。
記得是我玩到第一款有結局分支的國產遊戲。但幾乎對於詳細內容不復記憶,只記
得有個女角叫伊娃,最後我走她的結局。而劇情在講什麼,為什麼會選她,除了最
後腦海中依稀殘存張模糊的 CG 圖外,已經完全沒有印象。
但猶記當年似乎是我第一款有多重結局的遊戲,對兒時的我算是頗有衝擊的。
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6. 風色幻想六:冒險奏鳴(2007)
Steam 商品頁:https://store.steampowered.com/app/2020530/
臺灣弘煜科技製作的作品,有個只要提到就會有人問:「七代呢?」的詛咒。
相對近年的遊戲,甚至去年八月還在 Steam 上架。(雖然發行商是鳳凰,而且問題
一大堆)
當年玩的時候印象最深刻的是某個王我打半天打贏,卻發現是必輸王,而且也沒獎
勵。後面出的攻略本雖然有附關於這個的更新光碟,但也沒什麼動力再打開了。
這款最讓我不能適應的是角色立繪畫風不一致,常常讓我出戲。以至於雖然在那個
年代能搞男角的遊戲非常稀缺,但因為畫風問題一直不是給我很好的印象。
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▲、敲喜翻<3
私心特愛,純粹主觀上喜歡,就算是缺點也能甘之如飴的腦殘粉狀態,毫無客觀參考
價值,僅單純一個 feel 對了。
雖然有些還沒玩完,但也無損我心中評價。
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1. Divinity: Original Sin 2
Steam 商品頁:https://store.steampowered.com/app/435150/
由 Larian Studios 製作的知名 CRPG。在嚴格定義下其實不太算是戰棋。畢竟這
類遊戲僅有棋子而沒有「棋盤」,精準來說,應該說是沒有「棋格」的概念。在這
個定義下必須要設計有將回合制遊戲的場景予以抽象化、數值化凝煉而成的小小「
棋格」,才能被稱作戰棋遊戲。
只是我不採這個見解。
至於我採什麼定義,我又不是在寫論文,就不贅述惹。:P
神級作品,讓 Larian Studios 整個大進化的系列。最為人所知的就是超級神的場
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景互動(會燒顯卡的那種),以及極其豐富的戰略要素。
而人物描寫也很棒,不管哪隻角色我都超愛,所以當遊戲進入中期要開始捨棄隊友
的時候著實讓我掙扎好久。
純論角色的話,喜愛程度是:費恩>猩紅王子>洛思>希貝爾>比斯特>伊凡。
而單論談戀愛的話(我只攻略男角),我的喜愛程度是:費恩>伊凡>猩紅王子(
蛤?比斯特?有這個人嗎?)。
費恩不要看他骨感骨感的,他角色十分飽滿生動,親密互動十分靈性;伊凡就人設
普通,但親密互動的氛圍超級棒;而猩紅王子則是人設很棒,但他那種「我全都要
」、「你們都是我的翅膀」的態度讓我有點受不了。
可惜的是結局並沒有寫出「我」跟這些角色的戀愛後續,有點遺憾。
註:這並不是一款戀愛模擬遊戲。
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2. Pathfinder: Wrath of the Righteous
Steam 商品頁:https://store.steampowered.com/app/1184370/
俄國「惡」名昭彰 Owlcat 工作室的 CRPG 作品,所謂的惡名是敵人數值及迷宮設
計似乎是他們邊喝伏特加邊搞出來的,十分不人道,可他們卻引以為榮。建議像我
一樣懶得鑽研 build 的孩子直接難度調低就好,高難度打王只有成就,他們還沒
喪心病狂到把特殊道具、裝備之類隱藏在高難度。
Pathfinder 系列的場景對戰鬥的影響較少,大多是道具、技能的連攜,且較為著
重於人物的養成。
而本作我最為喜歡的就是它的劇情描寫。若對於奇幻作品稍有涉獵應該都聽過 DnD
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的陣營九宮格(雖然現在啥都能陣營九宮格),而本作是把陣營九宮格給徹底利用
的一個作品,各陣營都至少會有一個路線道途結局(守序邪惡有兩個)。
雖然在各角色的描寫上,會有些許言行不符其所屬陣營的情形,這有受到一些基本
教義派的撻伐,但並不影響整體劇情的精彩。
玩完這款我還特地跑去找了 Pathfinder 的設定集來看,只能說沒 DnD 那麼紅著
實有點可惜。
裡頭我最愛的角色是沃爾吉夫,雖然不能他談戀愛實在有點遺憾,他就一個渴望認
同的死屁孩,看著他成長並學會信任,不知為啥還滿有成就感的。
而戀愛劇情的話我對每個能攻略角色的喜愛難分軒輊,像是岱蘭的傲嬌、索希爾的
溫暖、蘭恩的憨厚,甚至愛露莎蕾我都能跨越性別藩籬對她動心,真的超棒。
註:這也不是一款戀愛模擬遊戲。
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3. TRIANGLE STRATEGY
Steam 商品頁:https://store.steampowered.com/app/1850510/
Square Enix 由《OCTOPATH TRAVELER》開發團隊以 HD-2D 技術所製作的回合制戰
棋遊戲。
老實說缺點很多,比方說 HD 的部分不是真的很 HD、SE 社的老毛病:價錢很硬、
世界地圖的距離感有些許不合理、非主要角色劇情有點敷衍,但這些無礙本作在我
心中地位。
我喜歡本作的角色培養方式,每位夥伴都有他/她/它獨特的功能定位與故事背景
,並不是那種大眾臉免洗人物,而且或多或少都跟主線角色有點關係,雖說我有點
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討厭農素材環節就是了。
這款在關卡設計也有許多有趣且有挑戰性的地方,個人印象最為深刻的就是纜車關
:除了常常被搭車而來的敵軍輾過去外,自己人也常常一個不注意輾死隊友。XD
至於劇情就見仁見智了。
本作總共有四線:道德、自由、利益和一個真結局,或者該說夢幻結局。前面三個
路線劇情是能用來反思現今國家政治體制的一些弊病的。雖說本作僅提出問題,沒
有深入探討,也沒做是非評價,但畢竟是口味偏大眾的遊戲嘛。:P
只是不得不提,有些共通劇情會因為路線選擇的關係而有些許扞格,這是滿可惜的
部分。
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4. 聖火降魔錄 風花雪月 Fire Emblem: Three Houses(非 Steam 遊戲)
Switch 商品頁:
https://www.nintendo.com/store/products/fire-emblem-three-houses-switch/
出在 Switch 平台上,由 Intelligent Systems 製作,任天堂發行的經典作。
老實說在這款以前,我是都完全沒接觸過聖火降魔錄系列。
而會接觸這款完全是因為我是倉花千夏老師的腦殘粉(>\\\\<)。
玩過以後驚為天人,沒想到聖火降魔錄系列可以這麼有趣。(雖說暫時是不會想回
頭玩前代啦)
劇情是有點瑕疵沒錯,但管它的,庫羅德小天使怎麼可以這摸可愛這摸棒。
目前是只玩完黃線,二週目藍線還沒走完。
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而走到藍線中途就覺得某隻野豬有點煩,不,是超級煩。
最後受不了那隻野豬就把遊戲擱著跑去翻劇透。然後發現,好像是推薦先走藍線→
黃線→紅線(表)→紅線(裡)劇情體驗會比較好。但玩都玩了,可能哪天調適過
來也有空的話會再重新打開這樣。
至於遊戲戰略部分反而普通,甚至有些許乏味,僅養成部分比較可玩(說是養成,
實際上是戀愛模擬。XD),但也不是多新穎就是。聽說是這代為了提高觸及而簡化
了戰略性的樣子,可不得不提雖然本傳部分是這樣,但在 DLC 地圖既有挑戰性亦
兼具趣味性,推薦若沒玩過一定要試試看。
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▲、普通喜歡
雖然是我喜歡的,但就是會挑出我還能夠接受的瑕疵,而這種表現我們通稱「不夠愛
」。
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1. TROUBLESHOOTER: Abandoned Children
Steam 商品頁:https://store.steampowered.com/app/470310/
由韓國 Dandylion 工作室仿 XCOM 系列的戰鬥系統所製作的回合制戰棋遊戲。
雖說是仿,但也僅有戰鬥系統相似,實際上角色培養和戰略配置是與 XCOM 差別甚
鉅。但老實說,這款除了它的 2D 美術以外缺點其實滿多的。
近年我玩過的中韓遊戲不多,但有接觸的大多都會用「農」要素來填塞玩家的遊玩
時數。不是說「農」不好,在遊戲(尤其 RPG)中適當設置一些農要素可以提升玩
家所得到的回饋感,但太過就會使人煩躁,而 TROUBLESHOOTER 就是有點太過了。
它的培養機制是我非常不喜歡的部分,這款人物培養大多集中在裝備與天賦:裝備
比較簡單,只要有材料就能製作。材料要農,不過不難掉也不難打。而做出來的裝
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備雖然辭條隨機但至少數值固定,尚能接受;而天賦則巨坑,天賦其實就是另外一
種裝備,取得方式比較五花八門,有些天賦要練其他職業、有些天賦要打特定敵人
,而那些特定敵人有些還限定特定劇情或特定難度才會出現,超搞。
提到難度就不得不提它有些許無腦的難度設計,它跟 XCOM 系列主要不同的是,這
款本質就是一款割草遊戲(雖然同為割草戰棋, Last Spell 還比較有趣)。它的
難度增減方式是幾近隨意地增加敵人數量跟數值,在簡單難度是能完全無練度過關
,但普通以上就得農,幾乎不能靠策略補足。(也或許是我愚鈍沒辦法啦)
唯一出彩的是它的劇情描寫,我還滿喜歡這款的群像劇寫法,問題是它沒寫完。==
直到最新的 DLC 都還沒把全部劇情給揭露,又埋一堆伏筆,到底。
雖然缺點說這麼多,但它 2D 圖是真的超美,美到足以使我不那麼在乎這些缺點就
是惹。(媽呀,我真像只看臉的瞎咩)
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2. 鬥技場的阿利娜 Alina of The Arena
Steam 商品頁:https://store.steampowered.com/app/1668690/
臺灣獨立工作室 PINIX 的作品,融合了牌組構築與策略戰棋的小品。
在 Early Access 破過,也試過幾套構築,現在正式一陣子了反而沒有打開它。
概念很優秀,但它直接在簡介說融合「Slay the Spire」和「Into the Breach」
的要素。我沒玩過 Into the Breach 所以不評價,但很不巧我是 Slay the Spire
(StS)的重度愛好者,所以會不自覺用 StS 的標準來看這款。(如果他們沒提就
沒事惹說)
在 StS,四個職業各有四個牌池,而四個職業至少都有三個套路能走(雖然若要碎
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心會比較受限);而阿利娜卻不然。雖然有職業可以選擇,但實際上共用牌池,以
致於在遊戲進度中若解鎖其它職業的牌是會汙染牌池的。此種機制會大幅增加運氣
的影響,使得失敗的挫折感增加。並且,相同牌池也讓職業的區分變得不是那麼重
要,在遊玩過程中是能隨時變換套路的。這或許聽起來不錯,好像還滿有自由度的
樣子。可這實際上會使得不同套路的同質性增加,進而使玩家更容易厭煩,讓遊戲
變得不耐玩。
說那麼多,可若是把我 StS 的腦粉濾鏡拿掉,這真地是款很優秀的小品。
不論是卡牌設計、敵人編排,都能看出許多巧思。況且,能由戰棋的六角形場地聯
想到鬥技場並從而做出相關設計,這種創意聯想真地超棒的。
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3. Baldur's Gate 3
Steam 商品頁:https://store.steampowered.com/app/1086940
因為還在 Early Access ,所以不評價。:|
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4. 最後的咒語 The Last Spell
Steam 商品頁:https://store.steampowered.com/app/1105670/
因為還在 Early Access ,所以不評價。:|
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5. Tactics Ogre: Reborn 皇家騎士團 2:重生
Steam 商品頁:https://store.steampowered.com/app/1451090/
Square Enix 對 Quest 的經典作 Tactics Ogre 委託 Algebra Factory 以命運之
輪版為基礎進行 Remaster 的新作。
只能說經典真的是經典,玩一玩就能發現現代戰棋遊戲似乎有許多機制有可能濫觴
就在這兒,不愧是戰棋聖經。雖然很多地方玩起來綁手綁腳的,但因為是年代物就
別太強求了(啊,不是說 Remaster 嗎)。雖然個人是不太喜歡在劇情遊戲裡有免
洗隊友,會影響我的代入感。
至於劇情就見仁見智。
在之前我是完全沒接觸過這系列,個人感覺是有很多劇情稍嫌突兀。像第一章的某
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個重要抉擇,唯一有暗示會發生這個劇情的可能性僅出現在前面地圖的一個小橋段
,而這種描寫方式在這款中不勝枚舉,甚至有些重要劇情節點連暗示都沒有。
雖然後續都有補充,使脈絡可循,但架不住太多了。在那個年代這種敘事或許還行
得通,只是近年我玩的遊戲大多會在重要劇情前給些鋪墊或隱晦的暗示,以至於這
款過多線索稀薄的超展開(現在還有人在用這個詞嗎XD)著實有點讓我不適應。
不過想想,若是在還懵懂時碰到這款,或許我也是會對這款驚艷非常吧。像是我非
常喜歡每個遇見的人物都會有一個小誌寫他們的生平,並且跟著主角選擇變動,從
此來表現世界觀中戰爭的殘酷真地是很棒的發想,若在我沒玩過類似做法的遊戲時
接觸,肯定是會隨之觸動、隨之惆悵吧。
唉,相見恨晚。
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▲、放置中,等待一個契機
有許多喜歡的要素,但因為眾多奇怪的原因致使沒玩完或者沒打開。
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1. 俠之道 Path of Wuxia
Steam 商品頁:https://store.steampowered.com/app/1189630/
由香港河洛工作室開發的武俠戰棋,有點類似風花雪月的養成,雖然地圖系統不太
出采,但屬性相剋這點做得還算有趣。
剛 Early Access 的時候玩過第一學年,那時體驗還滿好的。
(武學長我喜歡你RR。>\\\\<)
但聽說後續有點走下坡,就一直擱置。
等 DLC 補完就會開了。(若有的話)
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2. Battle Brothers
Steam 商品頁:https://store.steampowered.com/app/365360/
聽說是相當有趣且具深度的戰棋作,但因為整體風格太 Manly 了,有點生不出勇氣
打開。:|
等哪天睪固酮分泌高於平均值就會開了。
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3. XCOM®: Chimera Squad
Steam 商品頁:https://store.steampowered.com/app/882100/
開了玩過兩場,但外星人真的不是我的菜,尤其是像 E.T. 的外星人。
不過人物互動很有趣,很多美式特有的人物互嗆。
等哪天外星人電影看多了審美觀稍微潛移默化就會開了。
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4. Brigandine The Legend of Runersia
Steam 商品頁:https://store.steampowered.com/app/1843940/
用最高難度的次一等難度玩過一輪,喜歡它的魔物養成系統,但不喜歡它武將的加
入方式,尤其是招募自由武將加入時,會有明顯不符招募者性格的台詞,讓我覺得
有點割裂。
等哪天想想無腦就是下棋,不想管角色性格、背景、動機的時候就會開了。
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5. Trials of Fire
Steam 商品頁:https://store.steampowered.com/app/1038370/
在 Early Access 時開過,把卡牌跟戰棋融合在一起,且有滿多新穎的設計(雖然
滿多人罵不直覺的),記得當時玩覺得還滿不錯的,只是打完王有點空虛。
現在正式版了,但看到評論有寫到重複感太重、在還需要打磨的時候就跳正式等問
題,就開始讓我考慮是不是要重開,尤其這款也是沒什麼劇情。
等到對制式戰棋遊戲有點膩了,想要轉換下就會開了。
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6. 戰律 WarGroove
Steam 商品頁:https://store.steampowered.com/app/607050/
戰略系統類似魔喚精靈系列的對局,不太一樣的是有些特殊兵種要佔有特定資源點
。兵種在一開始就幾乎都給你了,沒有魔喚精靈那種一關一關收集精靈的成長感。
主要缺點在劇情十分「平鋪直敘」、「淺白易懂」,人物描寫十分「平易近人」,
「貼近各個年齡層的接受度」。
等哪天童心爆發,想重溫一下尚童稚時讀童話的感覺就會開了。
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▲、應該是不會再開了
玩過發現有太多我不喜歡的要素,或者遭遇我小小玻璃心沒辦法接受的挫折,甚或基
本上就是個大雷作。
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1. Pathfinder: Kingmaker
Steam 商品頁:https://store.steampowered.com/app/640820/
雖說是不會開,但其實也玩了100多小時,雖然離尾王還差一小段距離。
Pathfinder 系列如前所說,本質上並不大算是戰棋遊戲,而 Kingmaker 一開始沒
有回合制模式,是後來官方因應意見新增的,而到 WotR 繼續沿用。
比起 WotR ,這款說實話粗糙很多。雖然很多我喜歡的東西,可就那個王國建設雷
到我,還有許多應該說明的地方沒有說明、數值增減不夠直覺等問題。並且雖然玩
到快破了,可後面發現有個我很喜歡的角色沒救到,翻攻略發現僅少了一個任務,
且紀錄又十分遙遠,想到重玩還要重新面對一堆討厭的東西,我就徹底不想玩了。
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2. Disciples: Liberation
Steam 商品頁:https://store.steampowered.com/app/1287840/
兩個字:不好玩。
多點字形容:劇情矛盾、戰略平庸、裝備冗雜、過度重複機械化的步驟,一款意欲
讓你浪費時間,而不是讓你享受的遊戲。
P.S. 那個兩個字是梗,不要更正我其實是三個字。(媽呀,自己破梗好智障)
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3. Fell Seal: Arbiter's Mark
Steam 商品頁:https://store.steampowered.com/app/699170/
有陣子板上大推的一款,買來只玩了三場戰鬥就進我冷凍庫。
我不喜歡毫無互動的免洗角色,也不喜歡為了學技能而需要轉職洗白開農的機制,
再加上戰略有點單調,劇情又稍嫌淺白。
如果上述缺點只有一、兩個我還能接受,但才幾場戰鬥就全糊我臉上,所以這款就
僅僅成為我收藏庫加一的擺設了。
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4. Wildermyth
Steam 商品頁:https://store.steampowered.com/app/763890/
養成自己的小人下各式各樣的地城,譜寫專屬於自己的故事,有種在玩 TRPG 的感
覺。
但對我來說,玩過一次就膩了。雖然劇本很優秀,但或許是因為自由度太高,反而
讓遊玩角色有些許臉譜化。有可能是因為我沒跑過團,有點沒法理解這種遊戲的魅
力所在。
題外話,雖然簡體中文翻譯得很好,文辭優美、行文流暢,但翻譯者把自己工作室
的字樣擺得比開發商的還大,有點喧賓奪主了。(所以我玩的時候都直接看英文,
用字不難,推薦。:P)
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5. Solasta: Crown of the Magister
Steam 商品頁:https://store.steampowered.com/app/1096530/
跑個幾場戰鬥就關了,不喜歡的原因跟《Wildermyth》差不多。
DnD 跑團模擬器,寫給 DnD 玩家的情書,但很可惜我不是 DnD 玩家。
這款著重於 DnD 戰鬥規則的重現,而非對人物故事的刻劃,再加上需要自己精神
分裂來扮演四角,像我這種只想當自己或看個人故事的人不太行,或許對於 DM 扮
演專精玩家比較適合。
而人物建模有點駭人,更是讓人沒辦法繼續玩下去。
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有興趣但還沒買的戰棋:
■、要素是我喜歡的,但還在觀望
現在還躺在我願望清單中的戰棋遊戲,但由於諸多因素還沒入手。
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1. King Arthur: Knight's Tale
Steam 商品頁:https://store.steampowered.com/app/1157390/
甫出的時候就在觀望,但在一開始就有很多檔案太大、最佳化不太行的評價,讓我
有點害怕。
再加上對亞瑟王題材有些許感冒(應該說亞瑟王傳說中的特定幾個角色),所以就
先擱著。雖然看起來是有翻玩傳說,只是不知道翻玩到什麼程度,觀望。
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2. Lost Eidolons
Steam 商品頁:https://store.steampowered.com/app/1580520/
看到板上推薦的,有許多我喜歡的要素。
只是這款是一本道線性劇情,看評論同伴劇情似乎也不夠深入,且有重複又無意義
的支線。
而預覽圖那些奇怪的特效線也讓我有點卻步,觀望。
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■、有我不喜歡的要素,等待一個衝動買下去
板上推薦常出現的名單,但每次看每次都會因為稍稍踩到自己雷區而猶豫是否入手。
如果哪天有人推薦文寫得極好,或極具煽動性可能就會腦一抽敗下去。
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1. Into the Breach
Steam 商品頁:https://store.steampowered.com/app/590380/
由 Subset Games 製作,以太空科技為背景的硬派戰棋遊戲。
板上推薦的常客,但題材是打外星異形,再加上看評論是非固定地圖,有比較多的
RNG 要素,也幾乎沒有劇情。
有太多我不喜歡的東西,所以就沒繼續追蹤了。
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2. Defend the Rook
Steam 商品頁:https://store.steampowered.com/app/1531250/
由 One Up Plus 製作,塔防專業戶 Goblinz 發行,雖說是戰棋,但實際上比較偏
塔防遊戲。
之前新品節試玩過,但印象有點稀薄。
沒劇情,看評論戰略要素似乎也沒啥深度,而沒深度的 Roguelite 遊戲,感覺已經
是死刑定讞了。
期待或許哪天更新會有改變吧。
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沒興趣的戰棋:
板上推薦常出現的名單,但妥妥地在我雷區上跳舞,大概是會連環爆並且炸到渣都不
剩的那種等級,就算有 100 個文筆超好的推薦文寫手來也沒救,大概。
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1. 受讚頌者系列
受讚頌者 給逝者的搖籃曲
Steam 商品頁:https://store.steampowered.com/app/1151450/
受讚頌者 虛偽的假面
Steam 商品頁:https://store.steampowered.com/app/1149550/
受讚頌者 二人的白皇
Steam 商品頁:https://store.steampowered.com/app/1151440/
男性向劇情作,看評價是戰略系統幾乎沒有,所以 PASS。
題外話:
什麼時候能有女性向劇情戰棋啊啊啊啊。(課金手遊就算惹)
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最接近的就超級古早的 BL Game:山本和枝老師的《Angel's Feathers》。
但也僅僅是回合制 RPG,沒有戰棋,就選技能打怪的那種。(不包含二代。二代就
回歸無聊的看 CG 遊戲,因為一代當年遭到一堆人抱怨而變更玩法,但我就是那個
只喜歡一代的邊緣人。QQ)
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2. XCOM 系列(除了 Chimera Squad )
XCOM: Enemy Unknown
Steam 商品頁:https://store.steampowered.com/app/200510/
XCOM® 2
Steam 商品頁:https://store.steampowered.com/app/268500/
打外星人遊戲,再加上免洗角色,而劇情幾乎沒有。
雖然戰鬥(傳說中的 99% MISS XD)與養成系統是很有趣,但扣分點太多了。
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3. 聖女戰旗
Steam 商品頁:https://store.steampowered.com/app/994730/
男性向近全女角,加上法國大革命背景偏近代戰爭,看評論好像又偏農,PASS。
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4. 日本一(Nippon Ichi Software)製作的所有遊戲
僅個人好惡問題,與其製作的遊戲內容、品質無關。
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5. 三國志 姜維傳
不是 Steam 平台的遊戲,但每次求推劇情類戰棋一定會有人推薦。
由作者 Ratchet,基於光榮《三國志 英傑傳》Mod 工具所製作的免費同人遊戲。
據說考據嚴謹、演出精湛,是目前來說以三國為背景的戰棋最傑出作。
但它是同人遊戲,近十年前的同人遊戲。
不是說同人遊戲不好,只是個人覺得同人遊戲就有它的侷限性在。
或許哪天 Remaster 或 Remake 拿來賣錢我會想玩,僅目前這個狀態我沒辦法。
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結語
寫完啦!
寫到後面都不知道我到底是來求推薦還是來寫評價的。:O
主要目的是拋個磚,希望能引幾塊玉。:P
順帶一題, Switch 的 Fire Emble™Engage 出了一陣子了,尚在觀望中。
看 Switch 板的心得是劇情演出爆炸爛,但戰略養成回歸系列作水準,讓我整個處於
不知該不該買的徬徨狀態:我很在乎劇情的說……但戰略要素看起來很棒耶……可是
那個令人倒彈的超級中二雙色瞳髮……嗚嗚啊啊啊 > <
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.172.120.112 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1675105505.A.4DB.html
RRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR,我原本要發文整理的。QQ
結果剛剛花了好幾小時整理的東西,一個網路斷線然後我又手殘按到覆蓋暫存檔……
啪!沒惹!QQ
早知道我就打在word上了,為什麼要貪P幣。QQ
有點崩潰,我明天再來好惹,謝謝大家的回覆,我都有看,也有想回一些東西。
只是存檔沒了,現在要我重打太痛苦惹。QQ
今天就改幾個錯字和語意不通順的地方,明天再來重打。QQ
其他的我應該可以慢慢回,但這個絕對不行。
我玩的數量絕對不算多,如果常逛板會發現推文有很多可以拿來拜的大佬。QQ
不要亂吹,很可怕的。QQ
※ 編輯: comodada (218.172.139.232 臺灣), 02/02/2023 01:27:32
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