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#1. 【CSGO】《花脸》我不是我,我就是我,你不是你 - Bilibili
国服五周年秦腔战歌《花脸》官方歌词MV,【 CS:GO 】中文音乐盒「花脸」试听,【我可不可以 不是你 的全部】,花脸mvp应该这样改,jl赢了后唱花脸,s1mple ...
如題歌曲是你不是你你就是你聽這首一直想到我朋友的臉所以一直很想找到原曲.
您在查找“你就是你我就是我csgo”吗?抖音短视频,帮你找到更多精彩视频内容!让每一个人看见并连接更大的世界,让现实生活更美好。
#4. CSGO首个中文音乐盒《花脸》,已收录随身音乐盒cfg
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CS:GO 国服运营团队出品 用黑白. lrc/lyrics 文档; txt 文档 ... [01:07.57]我不是我 [01:08.94]我就是我 [01:10.66]你不是你 [01:11.78]你就是你
#6. 如何评价CSGO 首款中文音乐盒「花脸」? - 知乎
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秦腔唱词“用黑白勾画怪诞的表情、用夸张描摹苦乐的人生”奠定整首歌的主基调,并描绘出善恶分明、亦庄亦谐的每一个你我:无论是舞台上的花脸,还是游戏 ...
#9. 【CSGO】《花脸》我不是我,我就是我,你不是你,你就是你
【CSGO】《花脸》我不是我,我就是我,你不是你,你就是你. 发布人. 打开bilibili观看视频 打开封面 获取视频 ... 【CS:GO】首个中文音乐盒来了!
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#17. CSGO - Facebook
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我不是我我就是我你不是你你就是你csgo 在 [心得]CSGO 打競技,進攻的時候我到底該怎麼打? - 看板Steam 的美食出口停車場
先說我牌位只有雙AK,我的程度就僅止於單排、簡單混合五排,想要知道職業隊五個人怎
麼細部配合的這個就不是我的層級,想要我報明牌我也不行,看得比賽太少,但是我想發
這篇文章,就是想解決新手最苦惱的事情-怎麼讓印度人閉嘴?
說錯,我到底要幹麻才不會雷隊友?
常常新手遇到的問題,就是不知道該在什麼時間做什麼事情,所以乾脆就rush,快快結束
,一點煩惱都沒有。如果要打慢,只會覺得等待很無聊,所以就忍不住想要拼槍,然後就
又死掉了。最熟練的事情是罵髒話,而不是幹對手。
------------------進入正題-----------------
先提一下重點概要,沒時間的人先看重點就好,有空再慢慢咀嚼,CS能討論的東西太多了
,同樣文章不同時期去看都有不同的感覺,就跟女人一樣,誤。
基本功-該跟隊友保持怎樣的距離?
分區塊-請把地圖分區塊,腦補成搶旗模式
分時段-不同時段有不同目標
你是水-打不順沒關係,試著變換節奏
小撇步-CS是個時間差的遊戲,自己想梗或是觀摩選手,創造瞬間優勢
p.s. 什麼是時間差? 請看:https://www.youtube.com/watch?v=EE39-rby20M
這裡面我覺得分區塊跟分時段的觀念最是新手最需要建立的,下面再詳提
而善用時間差,可以幫助你瞬間破點、防守、擊殺
------------------基本功------------------
個人基本設定,小撇步請參考康康基礎教學文。我這邊提的比較偏向「如何配合團隊」。
首先就是要「跟隊友保持距離」,不是跟女友,這點非常非常的重要。
我自己分成兩種情況:A. 一般 B. Rush
A. 一般:
請跟前面隊友保持「不會卡住他」的距離,尤其在空間小的地方,舉例,D2的M門,有時
候你隊友只是想抓時間差出去抓人,沒有真的要直接腦衝出去,你跟太近,他如果沒抓掉
對手,回來找掩護的時候會被你卡住,於是就變成瑞凡,回不去…痾不,是回不來了,然
後你接著會聽到一連串的髒話。所以你可以跟他保持不會卡住他的距離,他出去把對手打
殘可是壯烈犧牲,你就馬上出去補槍,來個一換一,輕鬆賺人頭;如果他大難不死,你沒
有卡住他,那皆大歡喜,除非你隊友是印度人,卡住他?我沒意見 =)
B. Rush:
如果是要rush或溝通好要一波瞬間破點,跟隊友的距離要抓再近一點,但也不能太近甚至
重疊,這樣你就會變成別人Frag影片的臨演,連薪水都沒有,無薪假完勝。但距離要多近
,要視情況而定,通常越窄的出口要更近一點,舉例:Inferno A點2樓出口,那邊太窄了
,就像警察攻堅那樣,你入口是敵人火力交叉點,如果不用最短時間殺出去,記得先買好
便當。
------------------分區塊------------------
因為每張地圖不同,區塊劃分差異會很大,但我還是大略談一下該怎麼分:
A. TS重生區
B. 臨界點
C. CT重生區
D. A炸彈點
E. B炸彈點
F. 中路M
G. 臨界點(重生區與炸彈點兵力交會處) ex.D2的A上、B洞口
H. 集結點(臨界點往後方延伸的安全區) ex.D2的A門外、B通上方、high mid
幹他媽這不是廢話嗎?所以我前面才會說每張地圖不同,差異會很大。
必須根據地圖特性分區塊,什麼時段(下面會提到)該要掌握什麼區塊,進攻如果不是
Rush或打快,其實也是要防守的,因為要保護特定區塊(所以弱邊、打邊線的人非常重要
,沒有保護好對方就很容易打屁股,那轉點連談都不用談)。
而區塊的分別,就是隨著時段或對手的選擇不同而有不同的意義,像是inferno的banana
如果開局CT就到車子先架狙,那banana馬上變成臨界點,若CT只是手在B彈點裡面,那
banana就是集結點。另外TS一裝完C4,整個區塊的定義也會大變動。
------------------分時段------------------
一開場到殘局,該做什麼、注意力該怎麼分配?競技不是死鬥那樣永遠注意準星就好,你
還要看雷達、注意隊友、判斷敵人守衛、注意剩餘時間……有夠麻煩,正確的動作運用錯
時段,就變成豬隊友了
時間也要分時段。怎麼分?以兩分鐘來說我會分為:
衝鋒期:rush或打快階段,約30秒
集結期:第一波進攻,約30秒
更年期(因為捉摸不定):剩餘60秒就是組織第二波進攻與殘局處理)
大家應該都有聽過基本盤,但就是新手最不會打的。通常新手會知道開局走基本盤,然後
架槍,架完之後就不知道該怎麼辦,最後大家不知道打哪個點,時間快到只好亂打
雖然都知道基本盤,但不知道用意
我簡單闡述我理解的基本盤:
衝鋒期(2分~1分30秒):
只要選擇不打快,那就是先到分區塊所提的"集結點"架槍,防止"臨界點"
有CT推出來抓人,在快要進入集結期之前,請隊友幫忙,試著去探出對手防守位
置。(經驗豐富的就可以做點變化,比如假快攻、卡位抓人取得人數優勢、槍聲干擾掩護腳
步聲等等)
重點:防止CT出來抓人、不斷蒐集情報或干擾
集結期(1分30秒~1分):
進入這個階段,就是利用先前所探取的情報,決定往哪個點進攻,通常對方沒有破
綻是正常的(只是低階競技中,很常看到對手因為腦衝出來送死,這個時候就是明顯的破
綻拉,那邊有洞,就往哪邊衝),所以煙霧彈、閃光彈的重要性就不言而喻,搭配隊友的夾
攻,起碼能做出一波有力的攻擊。
重點:完整的集結,利用人數優勢攻擊
更年期(1分~結束):
哈哈,更年期來拉~,打進攻不可能永遠都那麼順利,你可以丟彈丟閃集結打點
那CT方一定也有煙霧閃光可以反制,所以在衝鋒期的時候,可以多利用一些佯攻
"騙"對手先的煙霧跟閃光,等他發現你都是佯攻而不丟反制彈,那就是你一波突襲的好機
會。
基本上進入更年期(其實就是殘局拉),就是一個非常吃驚驗的階段,存活者必須
利用剩餘的情報做判斷(所以死後的報位實在太重要了,報的簡潔但是一定要有力,比如說
幾個敵人、往哪裡走,這個請參考vocal的報位三階段好文)
重點:利用剩餘情報鑽敵方漏洞
我是認為,因為沒有分時段的觀念,把注意力放錯時段,就很容易打得力不從心
------------------你是水------------------
其實這個部份是要在更年期裡頭講的,但我覺得很特別,所以單獨拉出來談
總是可以等一等:
打不進去怎麼辦?進攻方是弱勢方,很容易卡關,但弱勢歸弱勢,什麼時候攻擊,也就是
節奏還是進攻方主導,卡關怎麼辦?就是可以轉點的時機。衝鋒期進攻後,如果沒有很順
利的進去(大概1X秒),其實可以先拉回集結點架槍,等待時間進入更年期,此時對手通
常都會從趨前防守轉為後方防守,為什麼?之後防守文章會提到(有些對手比較急躁或是
你們進攻夠逼真,可能已經回防了,就是絕佳轉點機會),所以不論轉點不轉點,進攻方
這個時候能控制的區塊其實就增加了,所以進攻不一定要固執的衝進去,不順就回來,在
臨界點或相對安全區塊架槍,之後選擇再次進攻或轉點進攻都可以。
而選擇再次進攻的時候,也不一定要全部的人都走同一個點,可以一個人在另一個彈點丟
彈出聲,剩餘的人再伺機而動。甚至也可以故意弄很假的佯攻,但其實是真的打那個點,
,或是兩邊同時啟動,讓對手不知所措,反正招式百百種,看你怎麼運用。
最後,因為通常殘局,CT幾乎選擇後守,所以若要集結打點,請靜走到最最最臨界點的地
方再開始發動,甚至有時候是不丟彈,直接拿槍找人,反正殘局的時候,對手的彈也所剩
無幾。
------------------小撇步------------------
前面有提到,CSGO是個時間差的遊戲,前面的影片已經有解釋了什麼事時間差,雖然是不
同的遊戲,但道理是相通的,你可以運用閃光煙霧或手榴彈,甚至隊友或是一些奇招來達
到這個效果。
我這邊分享一下,進攻方不只是在防止CT前推的時候會架槍,其實有很多的情況是在進攻
的時候使用,利用快速的卡位,抓住時間差跑到CT以為你還不會到的地方架槍,有時候都
會有出其不意的效果,不過這種架槍通常很短暫,甚至有時候是時機一錯過就得趕快閃人
這邊貼個範例給大家看看:https://www.youtube.com/watch?v=tCOz28lz0iY
有些選手就是非常的會抓時機,拚槍的時機拿捏好是非常重要的,我自己常常單排到腦袋
遲鈍的時候對於時機掌握的敏銳度就會整個下降,所謂失之毫里差之千里,這個不只是在
個人表現,團隊一起進攻的時候時機更是需要掌握,不然在敵人專注力最高的時候也只是
去送人頭而已。
以上淺見,希望大家能多多討論與指教 =)
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→ banqhsia:雨八
→ IyonNokia:就可板都沒笑點了,一樓你覺得呢
→ banqhsia:雨八
→ IyonNokia:是不是
→ banqhsia:云木
→ banqhsia:幹可以讓我合到嗎 → IyonNokia:對不起= =
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.35.182.97
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1444501921.A.ECF.html
另外補充兩個要點: 機動性 & 優勢位與非優勢位
競技的時候 機動性非常的重要 除非必要 請秉持打不到就跑的原則
所以蹲射這個技巧是兩面刃 通常是要finish對手或不得不的時候才會用到
(我記得之前vocal也有分享過相關心得)
優勢位與非優勢位是什麼 其實跟分區塊的概念一樣
利用時間差去卡到當下相對比較起來的好位子 這種位子就是比較適合拚槍
如果不是 打帶跑趕快閃就對了
但有時候一定會是非優勢位 該怎麼辦? 那就是利用隊友(人數優勢)&煙霧閃光的重要性
(還有非常多的招數拉 只是我沒什麼梗 大家可以觀摩比賽 或是自己研發)
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