這片真的超好玩,單人多人玩都不錯本篇分享一些角色的簡易心得最後附自己個人的多人連線心得我覺得大絕集氣的難易度會影響攻略難度而大絕集氣的速度又 ... ... <看更多>
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忍者龜:許瑞德的復仇 心得 在 Re: [心得] 忍者龜:許瑞德的復仇不專業初步心得- 看板NSwitch 的美食出口停車場
恕刪對這遊戲的讚美先跳過不然可能會寫到明天這款根本就是忍者龜Mania 關於大絕招,不知道有沒有人看法跟我一樣這代的操作系統跟攻擊技能超級好是集 ... ... <看更多>
忍者龜:許瑞德的復仇 心得 在 [心得] 忍者龜:許瑞德的復仇不專業初步心得- 看板NSwitch 的美食出口停車場
睽違多年的正統2D忍者龜遊戲,從公布遊戲內容到發售大叔我期待了許多,終於在16號發售了忍不住在16號凌晨打了幾關,以下為不專業初步心得分享,大家 ... ... <看更多>
忍者龜:許瑞德的復仇 心得 在 [心得] 忍者龜:許瑞德的復仇不專業初步心得 的美食出口停車場
睽違多年的正統2D忍者龜遊戲,從公布遊戲內容到發售大叔我期待了許多,終於在16號發售了忍不住在16號凌晨打了幾關,以下為不專業初步心得分享, ... ... <看更多>
忍者龜:許瑞德的復仇 心得 在 Re: [心得] 忍者龜:許瑞德的復仇不專業初步心得- 看板NSwitch 的美食出口停車場
恕刪對這遊戲的讚美先跳過不然可能會寫到明天這款根本就是忍者龜Mania 關於大絕招,不知道有沒有人看法跟我一樣這代的操作系統跟攻擊技能超級好是集過去所有橫板忍者龜 ... ... <看更多>
忍者龜:許瑞德的復仇 心得 在 [心得] 忍者龜:許瑞德的復仇- XBOX 的美食出口停車場
遊玩時數:12h(一輪難度普通的街機模式大約4~6h)成就難度:偏難所需通關次數:7(但可不同人物各自破最後一關7次解決)適合玩家:想回味以前打紅白機 ... ... <看更多>
忍者龜:許瑞德的復仇 心得 在 [心得] 忍者龜-許瑞德的復仇中文特典版開箱+心 的美食出口停車場
[心得] 忍者龜-許瑞德的復仇中文特典版開箱+心. 看板, PlayStation. 作者, ChrisAJ (阿杰). 時間, 2022-08-27 10:57:06. 留言, 25則留言(13推 0噓 12→) ... ... <看更多>
忍者龜:許瑞德的復仇 心得 在 [心得] 忍者龜:許瑞德的復仇不專業初步心得hunman360 PTT ... 的美食出口停車場
Re: [心得] 忍者龜:許瑞德的復仇不專業初步心得. 作者: hunman360 (hunman360) 2023-07-17 10:58:28. 恕刪對這遊戲的讚美先跳過不然可能會寫到明天這款根本就是忍者龜 ... ... <看更多>
忍者龜:許瑞德的復仇 心得 在 許瑞德的復仇全新像素風格動作流暢豐富的六人合作過關遊戲 的美食出口停車場
至於流暢的動作感受,或是更多體驗的 心得 ,就在影片中跟大家分享啦! #畫面是Switch版 #XGP首發登場 # 忍者龜許瑞德的復仇. ... <看更多>
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忍者龜許瑞德的復仇 攻略的問題包括PTT、Dcard、Mobile01,我們都能挖掘各種有用的問答集和懶人包 · 接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧: · 除了忍者龜許瑞德的復仇 ... ... <看更多>
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忍者龜:許瑞德的復仇 心得 在 [心得] 忍者龜:許瑞德的復仇- 看板XBOX 的美食出口停車場
遊玩時數:12h(一輪難度普通的街機模式大約4~6h)
成就難度:偏難
所需通關次數:7(但可不同人物各自破最後一關7次解決)
適合玩家:想回味以前打紅白機忍者龜(1989)的玩家、
想玩以前曾盛行於1990年代的「打爆他們(beat'em up)」
例如吞食天地、亞瑟王之類的街機遊戲。
不適合玩家:完美成就魔人。這款困難街機模式全破跟無傷打贏魔王成就
都算滿難的,目前遊戲漏洞似乎被修正了,你看到的白嫖逃課影片
大致上都無效了。不拿滿1000分就全身不舒服的人請斟酌考慮。
鑑於這款遊戲原版大概都比某些讀者老了,故先丟個水管的原版/重製比較影片:
https://youtu.be/Y0Veie0pxZo
整體來說是個相當優秀的獨立遊戲,遊戲主要分為兩大部分:
分別為人物能不斷升級慢慢讓難度變簡單的劇情模式,
以及總接關數只有三次,人物屬性固定,相當具挑戰性的街機模式。
雖然有收集性支線,但多人野團玩家大多會想砸壞一切物件來找pizza補血下,
收集品很快就會收齊全了。
其中關於支線與挑戰,還有有時候你會撿到會加分的壽司盤,
這些積分獎勵其實是你操作人物的「經驗值」,你的人物升級總共需要2000經驗,
大部分的小兵都只有給1經驗/隻,所以像50或75積分算滿多的。
不過支線只能解一次,挑戰在多人其他玩家會跟你搶怪,故不見得能解得到。
如果你要農經驗值的話,推薦11~15關,會比較多2經驗的小兵,從而拉高
單關所得經驗值。你可以在關卡按LB直接加目前正開放的房間加進去。
你的人物條有黃色數字的就是經驗值,當經驗值超過2000就可以離開了。
人物最高就是10級,10級後再練都是浪費沒有意義。
骨灰級推薦招式
這款算滿容易鑑別出野團成員是不是骨灰玩家的(笑),方法很簡單:
只要看那隻忍者龜是不是從頭到尾都在三角飛踢踢來踢去,
就像個愉悅的三角飛踢廚,那他就是骨灰玩家了。
這其實經驗上最有效率的打法,因為這和hitbox有關,
我們假設你碰到一個衝向你的矛兵:
頭 敵 □=hitbox
龜 □兵
------------------
雖然你可以用前滾的無敵幀來躲,但只要你距離沒有算好,還是有可能被打到。
特別是補血次數有限時,你只要被打中就是風險。那有什麼好方法呢?
很簡單,飛踢就可以了:
頭
龜 你可以發現,由於你飛踢導致被打的軀幹box能
□敵 確實地離開攻擊路線,而且飛踢hitbox能先擊中
□兵 敵人,而擊中後會陷入僵硬(硬直)跟連擊機會
-----------------------
同樣的邏輯,當你面臨一群敵人中,單純普攻可能會被其他方向的人打到,
導致你的攻擊機會被關閉。那要怎麼樣安全地讓敵人「永遠」在hitbox上?
答案就是三角形路徑:
/╲ ╱╲ 像這樣先把敵人往上打飛,再用飛踢打下來的好處,
/ ╲╱ ╲ 在於你可以像掃把一樣把其他敵人也掃進你的hitbox
而陷入硬直的敵人就會黏在你的hitbox上直到死去。
唯二的風險就是你如果是無腦的三角廚,那有可能距離沒算好會剛好在落下時
沒打中敵人,而敵人剛好往前打到你,那你還是會被扣血。
或者敵人有多一個對空的hitbox,像是本作的三角龍,它就有對空的機制。
你無腦地飛踢會有機會被它打下來。這個時候你的節奏就要調整一下,
必須先把它擊飛後,再用飛踢不斷連擊到死。
剩下的就是針對盾兵的對策,盾兵就簡單多了,你只要前空翻閃躲到他身後打他。
基本上你只要會三角路徑,那針對幾種會抓你的怪物、躲起來再撲過來的怪物、
血厚的怪物,都可以輕易地擊殺。剩下你只要背boss的攻擊模式就好了。
boss基本上都不難,你甚至也可以把三角路徑應用在大絕上。
由於大絕傷害是差不多的,但飛踢俯衝攻擊的大絕施展時間快很多。
故你可以利用這個特性,連續放俯衝大絕->閃躲後找地方冥想,不斷重複迴圈。
這會比單純放大絕還要快:
你會在無傷打贏魔王時會用到這個技巧,大致上會長這樣:
https://youtu.be/YwPmge_IlrE?t=101
另外一個技巧則是利用魔王人物來迅速找到彈幕間隙,
理論上如果你剛好站在跟魔王一樣高度,那剛好是彈幕死角,
不過實際上要剛好跟魔王一樣並不好抓,所以你實際上還是要看間隙調整的。
關於抓死角可以參考這篇:
https://youtu.be/-HA8CnXBxGU
至於網路上曾盛行的找24%房間進去剛好打贏的逃課法。
現在算是被修掉了,因為你只要一直不選會被踢到單人。
一直選其他角色但就是沒進,你的無傷挑戰也會被判定失敗,從而你就算
在王爆死的瞬間進去,也拿不到無傷成就的。
這東西是我之前玩街機,總是在最後一關會有一堆人故意站茅坑不拉屎的,
然後多人王血會比單人多,變相提高場內難度後我自己實驗的。
結論是無效的,你現在弄也只會浪費時間而已。
至於網路講的直接加街機進度的90%來解困難成就,目前確定被修掉了。
不論你從哪個進度開始加人打到破台都沒辦法,你要打只能自己打16章吧。
因為街機困難要打16關坦白說挺累的,我自己單人打普通街機破台,
隔天手肘整個超痠,不太建議為了那幾分來虐待自己的手腕。
250 combo
乍看很難但其實只是一種謎題成就而已,要訣就是找個攻速快的人物,
把敵人卡在牆上不斷打到牆上->反彈->再打到牆上來農combo而已。
知道訣竅後就不難:https://youtu.be/OEDHxdLvP2Y
無能的象徵
用師傅打贏鼠王
分享喜悅
在同一關在隊友旁邊按LB三次,你可以在公開房野團打贏王後
找個最近的隊友狂按LB三次就行了
Finally Getting Along!
用破台得到的角色Casey Jones對拉婓爾(紅頭巾烏龜)按LB
所有結局
用不同人物重複破最後一關即可
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.10.91 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1655749325.A.A35.html
但你是公開房的話,70%以上的公開房就會開始有一堆人想插隊插進度,
就會變成你不一定能進來。這招要用的話我認為就開好友房吧
確定逃課法被修了,這成就就真的要單人從頭到尾打完吧。
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