#'87年にUPLが稼働させた、AC用縦横両スクロールアクションであり、前作・忍者くん 魔城の冒険('84年)の続編。ゲーム・デザインは前作に引き続き藤沢勉氏が担当。
主な特徴としては、8方向レバーへと変更、ゲーム開始時にステージ選択が可、壁をよじ登る・壁を蹴って三角飛びする・水中を泳ぐ等のアクションが追加、などが挙げられる。
バグが多く、修正、調整が施された基板バージョンも複数存在。ステージは全31面。
BGMはメカノアソシエイツが作曲、テンポの良さを保ちつつどこか哀愁を感じる曲調が多い。
作曲:メカノアソシエイツ
Manufacturer: 1987.10 UPL
System: Ninja Kid II
Hardware: Z80,YM2203 (x2)
composer: Mecano Associates
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00:00 01.Credit (クレジット)
00:02 02.Game Start (ゲームスタート)
00:14 03.Theme of Ninja-kun (忍者くんのテーマ/地上ステージ全般)
04:53 04.Boss Theme (ボスのテーマ)
07:33 05.Underwater Theme (水中のテーマ)
13:11 06.Cave Theme (洞窟のテーマ)
18:08 07.Ending (エンディング)
19:08 08.Miss (ミス)
19:10 09.Game Over (ゲームオーバー)
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「忍者くん 魔 城の冒険」的推薦目錄:
忍者くん 魔 城の冒険 在 七王 Youtube 的精選貼文
『忍者くん 阿修羅ノ章』は、1987年に製作された『忍者くん 魔城の冒険』の続編である。日本国外版タイトルは、アーケード版が稼働された当時は『Rad Action』であったが、後に『Ninja Kid II』に改題された。
(個人通關448)
忍者くん 魔 城の冒険 在 アーケード『忍者くん 魔城の冒険』1周クリア - YouTube 的美食出口停車場
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這一款很容易跟茶茶丸搞混,之前茶茶丸我也寫過攻略,可以對照:
https://www.ptt.cc/bbs/Emulator/M.1430238304.A.C40.html
總之,就是忍者君的攻略文,同樣應該是忍者君系列唯一的一篇攻略文。
(因為這系列我以前只玩過這款)
原文:忍者くん 魔城の冒険
英文:Ninja Kun
中文:忍者君
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【基本設定】
˙魔物們為了搶奪寶物而侵入到城內。
早一步發現這件事的忍者君,就獨自殺進魔城。
敵人全部有五個種族,分別會使用不同武器襲擊忍者君。
忍者君必須判讀對方的行動來迅速擊退,奪回被搶走的寶物。
打倒全部的敵人,來守護城堡吧!
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【補充解析】
˙關於本作的版本差異。
本作AC版實際上是UPL公司在遊戲史上留名的傑作,
然後JALECO劣化移植到FC版這樣,但應該不少人反而只玩過FC版。
之後JALECO用「茶茶丸是忍者君弟弟」的設定來開啟茶茶丸系列。
所以茶茶丸那個發呆時會左右看的設定,也是沿襲忍者君的。
MSX版聽說畫面比較差但內容跟玩起來比較接近AC版。
詳細可以看看底下的各版本遊戲影片。
一般都會推崇AC版,這個的確是看過就會瞭解為何我會寫「劣化移植」。
即使我當年回憶是FC版有回憶加成,但還是不得不這樣說XD
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【基本操作】
˙關於操作
[標題畫面]
SELECT:選擇1P/2P進行遊戲(2P為兩人交替進行遊戲)
START:開始遊戲
[遊戲畫面]
十字鍵:上/下=不使用
左=左移忍者君
右=右移忍者君
A :垂直往下降一層(最底層則沒動作)
左+A:往左斜上跳躍,短按A是同層小跳躍,長按A是可以往上跳一層的大跳躍
右+A:往右斜上跳躍,短按A是同層小跳躍,長按A是可以往上跳一層的大跳躍
B :射擊飛鏢
SELECT:沒用
START:暫停/繼續遊戲,暫停時角色依然可以見到
本作最大的問題,就是跳躍很不直覺。
實際上忍者君跟敵人都無法往上垂直跳,一定是斜上跳且要按鍵組合。
單純下降速度還滿快的,不過就是其他遊戲按跳躍的鍵,會很不習慣。
兩種斜上跳可以根據狀況分開應用,
但到了最上層時,就無法大跳躍只能小跳躍要注意。
另一個困難的關鍵是,操作會有一種延遲的感覺。
以前年代BBS如果卡卡的會LAG,就大概那種感覺(苦笑)
因此在實際操作上,要習慣一下微微的延遲跟不直覺的跳躍,就會讓難度上升。
˙關於隻數
得分在20,000分和50,000分時各會1UP,以後就沒了。
因為顯示都是死掉後才會標出來,其實很容易忽略XD
我方死亡條件就是碰到敵人或鬼火,碰到敵人飛行道具,時間歸零任一。
掛一隻從該關重新開始時,時間回到120秒,敵人剩餘隻數會同於死前而非重算。
意思是打倒5隻掛掉,再開始時是同一關剩下3隻這樣。
全死光就會GAME OVER得從頭來。
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【關卡攻略】
˙關卡規則
1.每一關都是從120秒開始,剩100秒會從上方落下寶珠(我習慣叫夜明珠XD)
剩下50秒時,剩下所有即使雜兵都會變成跟頭目接近的動作模式而難纏。
時間歸零時就會少一隻,時間相關的大概就這樣。
2.每關都會有8隻敵人,7隻雜兵跟1隻頭目,全打倒就會過關。
雜兵基本上動作模式跟攻勢都很弱,只要不要太大意都容易打倒。
頭目則是本作賣點,會根據玩家行動模式來變化動作而難以捉摸。
我方射擊對方就會對應連射反制,
我方跳過去(垂直落下)對方也會同步跳閃(垂直落下)。
其他攻擊頻率和行動模式都很棘手,是需要注意的強敵。
3.每循環是3關一循環:黃山→灰山→城堡,雜兵跟頭目種類都相同(第01關例外)
第04關就會下一個循環,上循環頭目就會變雜兵,而頭目變新敵人。
如:第04~06關,雜兵=不倒翁,頭目=歌舞伎。
第07~09關,雜兵=歌舞伎,頭目=小雷鬼。
到第16~18關是全員大集合,到第19關就回到初期配置,因此一輪可算18關。
˙第01~03關/頭目:不倒翁(200分)、雜兵:黑子(100分)
卷軸:途中/過關皆每個100分,過關時間獎勵:剩餘時間X10
只有這個第01關特例,全部8隻都是雜兵的黑子。
黑子本身在這邊是雜兵所以攻勢不會很猛算好對付,先專心熟練操作為主。
不過因為武器特性,會正面射擊飛鏢過來,可以的話還是不要正面衝突為佳。
我方一次只能射一發,對方可能會多人靠過來所以不要衝太猛。
本作特別的是,撞到敵人不會死,然後可以撞昏敵人更有利。
撞昏的方法可以參考底下攻略網頁的技巧。
雖然寫成五點,但大致上就三招:上跳撞昏、下降踩昏、瞄準降落時射擊。
最常用的就是往上跳去撞昏,但這有時候會反而被判定為被踩。
因此看狀況也可以活用踩人的方式,只是這樣要時機抓很準。
搭配上面,多數敵人正面連射很強,
因此如果可能的話,從他背後來會最安全推薦。
如果對方明顯在持續落下,其實瞄準落下時射擊最安全最建議使用,特別對頭目。
頭目大致上會在剩下含他在內2~3人時開始落下追來,
抓準這習性就可能先上去預備然後狙擊落下位置輕鬆打倒。
第02關開始出現的不倒翁因為是頭目所以很強,
鐮刀可以連射加上稍微會追蹤,即使在下層也可以追蹤打下來要注意。
同前述如果我方連射也會對應連射過來,所以硬拼很容易輸。
體認我方角色性能比較差這件事,保持距離繞過去撞昏或偷襲才是正確打法。
最後,來講兩個加分相關的:
首先打倒敵人都會出現卷軸,吃了可以得分,加上過關還會累計分數。
這卷軸如果吃到前打倒新敵人或者拖一段時間就會消失。
如果追求分數的話可以多吃,不是的話就不用。
計算加分公式方面,有列在上面,原則上每三關一循環變動一次。
第16關開始到之後關卡中卷軸都是吃到會1000分/個,
但過關計分回到100分/個。
剩餘時間獎勵也是從X10~X50之後回X10循環。
這個過關剩餘時間,如果該關死過一次就會變0不計算。
然後同前述,100秒時會從最上層落下寶珠,吃到關卡中會獲得1,000分。
每關只會有1顆出現,累計3顆後就會在過關後進入BONUS關。
˙BONUS關
後面會貼連結,AC版其實有多達16種關卡變化,
但FC版只有一種(AC版的第01種)。
而且難度非常高,沒顯示時間,自己算了一下大約19~20秒左右就停了。
每個寶玉500分,全取得會追加12.000分。
底下是我錄的影片可以參考,說真的,很難。
https://youtu.be/O-HlbcX74Os
我這影片也是錄了大約十次才成功一次 囧rz
然後AC版可以飛鏢射擊寶玉調整位置,FC版則改成無法發射飛鏢所以沒辦法。
另外就是,如果在這BONUS關途中按暫停,再開啟就會變成正常關卡音樂。
這個我在上面影片有故意使用出來,可以參考。
附帶一提,不管是分數還是剩餘時間、過關結算畫面,
本作FC版都用了大量閃爍跟變色字,說真的很難閱讀也很傷眼。
在那個口袋怪獸(寶可夢)閃光事件前才能有這種東西出現,也算歷史的一刻XDDDD
˙第04~06關/頭目:歌舞伎(300分)、雜兵:不倒翁(200分)
卷軸:途中/過關皆每個200分,過關時間獎勵:剩餘時間X20
不倒翁變雜兵,看起來很可怕但就跟前面的黑子一樣弱。
只是說還是要小心追蹤鐮刀的威力,所以也別大意過頭。
新的歌舞伎算滿妙的,對付他最好是快快衝上去,
不然就會持續被他從上方丟很多炸彈下來很危險。
等跟他同高度時,他就只會如下圖往前拋物線丟,
這時反而是往前衝靠近射擊就容易取勝。
知道這個攻擊模式變化的話,歌舞伎其實反而是近身時最簡單的敵人。
最後上圖應該也可以看見,我有圈起來的鬼火。
這個在所有關卡都會出現,經過一段時間就會出現的妨礙角色。
無敵然後會慢慢纏著忍者君過來,非常棘手要注意。
但大概到這一帶關卡之後就會很快就出現,說真的超煩的。
所幸鬼火的動作會比較慢,冷靜下來移動位置,多少還可以逃掉。
˙第07~09關/頭目:小雷鬼(400分)、雜兵:歌舞伎(300分)
卷軸:途中/過關皆每個300分,過關時間獎勵:剩餘時間X30
小雷鬼的正面連射又快又強,我方對射基本上是絕對會輸。
到這邊電腦也變強到,很容易跟著我方動作一起跳或降落而很難追上撞昏。
搭配鬼火又容易出現,說真的滿棘手的,慢慢來吧。
歌舞伎變成雜兵所以雖然攻勢變弱,炸彈還是會不少,要隨時注意畫面閃躲。
˙第10~12關/頭目:鎧甲(500分)、雜兵:小雷鬼(400分)
卷軸:途中/過關皆每個400分,過關時間獎勵:剩餘時間X40
鎧甲算是非常棘手的敵人,同樣會用弓箭連射難以對付,
但最麻煩的是,一定要先撞昏才能打倒,不然攻擊都無效。
之前沒有好好練習撞昏同時射擊的技巧,這邊就會苦戰無法過關。
畢竟連直接對準著地時發射這好用的招式都被封印,會苦戰是相當自然的。
難到大概會連小雷鬼都不覺得重要了XDD
˙第13~15關/頭目:黑子(100分)、雜兵:鎧甲(500分)
卷軸:途中/過關皆每個500分,過關時間獎勵:剩餘時間X50
有點微妙的過渡關卡,鎧甲雖然雜兵化比較好打但還是得撞昏。
黑子的話變頭目所以連射很強,但也不會比小雷鬼強,所以還好。
趁這邊好好休息一下,跟練習一下怎麼打鎧甲吧?
(雖然第10~12關才最需要XD)
˙第16~18關/黑子X1、不倒翁X2、歌舞伎X2、小雷鬼X2、鎧甲X1
卷軸:途中每個1000分,過關每個100分,過關時間獎勵:剩餘時間X10
全員大集合關卡,沒有特別明顯的頭目,就好好每個都打打玩玩吧。
特性都跟前面說過的一樣且弱化,沒意外的話會比第13~15關還簡單些。
全打完後就會進第19關,
這邊就是不倒翁頭目+黑子雜兵的第二輪第一關了(跟第01關還是不太一樣)。
˙秘技:
1.一擊必殺獎勵分數。
如果過關時只用8發飛鏢,一發剛好打倒一人過關(中間有死掉也能累計)
就會如上圖默默偷偷地顯示10,000分獎勵,實在很不顯眼XD
要達成基本上就是撞昏再射比較穩,
不然有時候對方移動閃過或發飛行道具就會失敗。
但太執著的話反而會容易死掉。
2.鞭屍獎勵分數。
這個看影片比較快所以我錄了。
https://youtu.be/528qHFEp7Fg
而從屍體變1,000分顯示後,繼續射那1,000分還可以累計上去。
看起很簡單但其實需要好好練習跟抓時機。
上述一擊必殺獎勵失敗,就可以考慮改進行這個賺分。
˙其他人的遊戲影片:
1..https://www.nicovideo.jp/watch/sm20951715
https://www.nicovideo.jp/watch/sm20961491
照順序全破紅白機遊戲的玩家にーや。的全破挑戰影片。
2.https://www.youtube.com/watch?v=uEHuRm98wP0
˙關於其他版本的遊戲影片。
1.https://www.nicovideo.jp/watch/sm2377766
https://www.nicovideo.jp/watch/sm2378008
AC版全32關過關影片,BONUS關只有打到出現第09種。
https://www.geocities.jp/arcadon765/ninjyakun.html
這裡則有AC版的攻略說明可以參考。
內容主要差異在:(1)卷軸變成有隨機增減數量要素
(2)敵人還有獅子舞、骷髏、大蛇合計8種。
(3)關卡變成32關,BONUS關有16關。
https://www.geocities.jp/arcadon765/ninjyakunA.html
這個則是同網頁,全16種BONUS關的內容跟分析攻略。
2.底下補上youtube找到的,BONUS剩下第10~16種的內容影片。
第10種:https://www.youtube.com/watch?v=QpKK47wuctA
4.https://www.youtube.com/watch?v=HkCXITQ331k
5.https://www.nicovideo.jp/watch/sm2080901
FM-7版遊戲影片,同樣是JALECO移植
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【參考資料】
˙https://goo.gl/yvzfkA
日本維基百科[忍者くん 魔城の冒険]項目
˙https://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_njk/index.html
任天堂Wii的VC頻道遊戲介紹
˙https://www25.atwiki.jp/famicomall/pages/981.html
FCのゲーム制覇しましょ
˙https://game.dancing-doll.com/family-computer/fc-games/ninjakun/
ゲーム攻略記
˙https://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/3196.html
ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
˙https://www21.atwiki.jp/nintendo_vc/pages/294.html
バーチャルコンソール うぃき 忍者くん 魔城の冒険
˙https://retrogamelabo.blog119.fc2.com/blog-entry-108.html
レトロゲーム研究室 -Retro Game Laboratory-
˙https://udontaro.blog79.fc2.com/category18-5.html#entry2894
ゲーム風呂
˙自身遊戲經驗
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文末附錄這次沒什麼好說的,
就貼取自參考影片內截圖的,本作卡帶背面的說明圖片吧,準備衝刺下一款名作~
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↑ LV35 物理治療師/遊戲玩家※PTT2個版:Healthland FB:https://goo.gl/MAZaAJ↓
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↑ 加速 集中 努力 貧乳露肩※ https://goo.gl/VK9jIX 擊墜數↓
↑ 熱血 激勵 ?? 制服傲嬌※已撰寫遊戲攻略清單:https://goo.gl/cndr7M 279↓
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.150.29.132
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※ 編輯: UlyssesLin (118.150.29.132), 08/15/2018 02:04:26
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