【2020年5月新上市手機遊戲回顧📱】
觀察:
🎯5月共有15款新品,對比上月多了1款
🎯5月發行最多的遊戲類型仍是卡牌PRG,但運動競速類與MMORPG也推出許多款,數量上算是頗為平均
🎯《灌籃高手 SLAM DUNK》為5月雙平台最高排名,這款本身就自帶超強IP,在砸了銀彈鋪天蓋地宣傳下,有這成績算是毫無懸念。
👉實際玩了《灌籃高手 SLAM DUNK》後,給我的感覺是遊戲在各機制上很明顯參考了《傳說對決》的核心內容去做,潛能、奪寶、排位賽即視感都很重,比較大的差別在於角色技能可以隨著天賦做調整
👉策略性上,《灌籃高手 SLAM DUNK》無法像《傳說對決》一樣需要充分發揮團隊策略才能獲勝,我常遇到自幹不傳球和中鋒三分亂投的,當然我牌位還很低,容易遇到怪人,但遊戲特性加場地侷限下,整個戰術戰略的發揮是比較低的,目前玩到的感覺是這樣啦,有其他想法歡迎提供。
🎯《跑跑卡丁車 RUSH+》排名次佳,一樣是承襲了端遊《跑跑卡丁車》的遊戲內涵,配合移動裝置降低技術性並提高操控性(噴起來簡單多了),整體玩下來流暢度還蠻好的。
👉《跑跑卡丁車 RUSH+》這類競技遊戲初期營收會不錯,因為大量的車款+萬惡解碼器,足以吸引玩家消費
👉以長線來看,為了顧及競技,車款性能必定有其天花板在,玩家後續對於車款的追求將會大幅減低,加上裝飾性道具對玩家來說其實可有可無,最後往往會出現「有人沒錢」的囧況出現。
👉端遊《跑跑卡丁車》很早就面臨了這情況,最明顯的是《爆爆王》(端遊手遊均是),我認為手遊會遇到這問題的速度只會更快,就看後續開發商和代理商怎麼去開發與營運這款遊戲了。
👉如果問我解法,主要是兩點:
1⃣全力延長每位玩家的「遊戲生命週期」,只要玩家玩越久,能夠付費的機會和額度就越高
2⃣持續導入新玩家,除了行銷廣宣外,電競可能也是一種走法,只是燒掉的錢能不能從新玩家身上補回來是個問題
🎯《劍靈:革命》也擠進雙平台前10名內,但我自己玩起來覺得跟其他MMORPG大同小異,是我老了嗎...
👉我認為以《劍靈:革命》這種強調武打的遊戲來說,應該要採取「無鎖定敵人」的遊戲方式,類似「真三國無雙」那樣,戰鬥打起來才會有爽感,而現在每款MMORPG都是採取鎖定制,可能在開發上比較簡單(我不曉得),但戰鬥時的流暢度就是卡卡的,放個招還要鎖定敵人,只能說這樣的方式我不愛,我也不覺得適合劍靈,感覺就是為了配合手遊市場做出來的妥協。
🎯《魅影再臨》雖然韓國成績慘澹,但目前就台灣市場來看成績還算OK,上週我也分享過,我認為整個遊戲設計和立繪明顯是有用心打造的,至於為什麼韓國那麼差,我也沒特別研究了,有玩過或有深入研究過的人歡迎留言分享給我。
雙平台前10名遊戲一覽:
觀察:
🎯本月雙平台前10名有些鬆動了,《命運的法則》、《少年猛將傳》、《一拳超人》都滑出10名外
🎯奇蹟MU仍妥妥的活在前10名,這點值得稱讚,一定是有做對了什麼才可以活那麼久,但我懶的玩了,有玩過的人歡迎分享
🎯值得一提的是《食物語》竟然還在雙平台前10,這點真的是很厲害
🎯附帶一提,上月才剛上市的《符文大地》,本月ios295、android沒進榜,這比較危險了...
文章同步至部落格:https://bit.ly/3h2bDDl
新的一週,加油啦!
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過5萬的網紅Raiders Information Mobile Games,也在其Youtube影片中提到,...
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: 力量:81
: 敏捷:167
: 體力:20
: 精神:344
: 問題:
: (1)我敏捷和力量點這麼高了還有機會當純智妖嗎?!
以你目前還是有機會當純智妖,只是看當哪一種的而已,
就如果以藤裝的話是不可能了。
: (2)公會建議我練藤裝智妖,但我不知道+13/16的藤裝和極品藤裝的力/敏要點到多少
普通藤蔓鎧 總需求點數192; +13/16 力84 敏108 防禦73
極品藤蔓鎧 總需求點數259; +13/16 力106 敏153 防禦88
收生命+減傷對血量跟痛感有差。
: (3)有想過練藤裝智妖的話會不會防禦太低而無法到高等地圖練?
以目前你的力敏來看,可以考慮純風智或是純蠶絲智
普通蠶絲鎧 總需求點數236; +13/16 力93 敏143 防禦77
極品蠶絲鎧 總需求點數311; +13/16 力115 敏196 防禦92
普通風之鎧 總需求點數293; +13/16 力103 敏190 防禦81
極品風之鎧 總需求點數376; +13/16 力126 敏250 防禦97
: (4)以前看過有守裝、精裝、風裝、蠶裝智妖,哪種比較好?!
以你的點數我會建議練純風智,收普通的+13/16的來穿在點平寶減傷即可,
不建議收極品的來穿原因有3:
1.生減裝不好收 2.生減裝也不便宜 3.要衝到+13/16也不容易
p.s 風裝也比較漂亮阿~ XD
: (5)智妖需要點體力嗎?因為有聽過血智妖
看個人需求了,如果想走吃王路線體力是一定多少要點的,
如果只是想平順的玩遊戲沒想要做啥大事的就可以考慮不點了,
或是穿極品的生減裝也是有差的,不過生減裝配上點上去的體力血量也是可觀的。
智妖點體力在我認為就是增加血量在被王打到時能多撐一下就能多補一下隊友了,
這樣就也減少滅團的機率了。
: 感謝大大們解惑....
以上是本人玩風智4年下來的個人見解,有哪邊說錯了還請見諒。畢竟也離開不少時日了。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 115.81.165.212
點數落差就差了24點,
智妖的++分別為 治癒:每點5點補血就多補5血量,24點的落差補血量最少就差了20。
防禦:每8點就增加2防,24點的落差防禦最少差了6防。
攻擊:每7點就增加3攻擊力,24點的落差,攻擊力最少差了9攻擊。
如果你的落差點數在5以下我就跟你說練蠶絲智是無所謂的,不過你的點數有點多,
我才會直接跟你說練普通風智會比較好。
不然你就必須考慮穿極品蠶絲才不會覺得浪費了那多點的24點了,
不過極品裝就如我上述說的3點,難收又貴不好衝。
或是可以考慮先收普通+13風來穿,
再慢慢存寶慢慢收生減蠶絲裝慢慢衝了。(這是需要花時間的)
有問題可以到 https://ppt.cc/Fr-y M-PRO奇蹟論遊戲資訊網找。
話說回了你這一篇我也回鍋去深藍練了一隻 = = 滿好練的一小時就30幾級了。
※ 編輯: kinuswu 來自: 114.47.70.147 (10/08 11:45)
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