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+8艾爾穆的祝福 +5敏捷t恤 +5倫提斯的藍光耳環 +6倫提斯的黑光耳
+7風靈三階沙哈 +7神官斗篷 底比斯腰帶 敏捷項鍊/骷髏項鍊
+7神官法袍 +5體力臂甲 滅戒/騎士團戒指 滅戒/守護戒指
+5敏靴 +6腕甲 +4史奈普的防禦戒指 +5守護徽章
+7鐵門褲子 銀箭 +5史奈普的防禦戒指
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如何運用錢?
無課的妖精玩家先在商城買12萬的裝備強化卷軸箱來增加防禦和攻擊。
接著就開始把握每日28萬的抽卡喔(商城可以抽)!!(娃娃更重要,因惟隨著等級上升會獲得綠變藍變….大家要注意娃娃和變身是可以g蒐集圖鑑他會給額外能力獎勵的)
自己喜歡並推薦的地點
古魯丁地監1F2F,只要你防禦破50,只需要帶著盡量多的銀箭開刷,保證你爽爽賺!還會掉很多刻印箱子。
地圖34往往右邊走蟹人區,基本防禦70-80就可以來試著掛,但要先測試看看要帶多少水!會掉防捲。
地圖03左上方暴風區,基本防禦要85以上,還是要帶足夠多的水,菁略黑暗妖精會掉,還有機會打到弒神,和價值不錯的綠裝。
地圖35海音沼澤,目前我正在掛的地方,對魔防的要求比較高,如果你想auto打魔防要110以上比較穩(防多眼石化),物防最好90以上。這裡算是打寶聖地。
奇岩村莊右上方和下方都有鼠人區,對魔防的要求比較高,物防有70就可以來試著打打看,因為大多是主動怪,人不多的話是賺錢的好選擇。
雙防破百了原來我也有這一天,常駐地點大公開(在資訊欄),防106妖精告訴你最有效率的妖精玩家要如何玩,有問必答!
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地圖34往往右邊走蟹人區,基本防禦70-80就可以來試著掛,但要先測試看看要帶多少水!會掉防捲。
地圖03左上方暴風區,基本防禦要85以上,還是要帶足夠多的水,菁略黑暗妖精會掉,還有機會打到弒神,和價值不錯的綠裝。
地圖35海音沼澤,目前我正在掛的地方,對魔防的要求比較高,如果你想auto打魔防要110以上比較穩(防多眼石化),物防最好90以上。這裡算是打寶聖地。
奇岩村莊右上方和下方都有鼠人區,對魔防的要求比較高,物防有70就可以來試著打打看,因為大多是主動怪,人不多的話是賺錢的好選擇。
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天堂妖精敏捷 在 Re: [發問] 妖精素質問題- 天堂, 天堂M | PTT遊戲區 的美食出口停車場
這就是大家會建議敏17的原因眾所皆知~~妖精體13基本上70級以上的HP破千~ 智力13 14 15 魔法命中+1 +1 +2 爆擊加成0 +2 +2 其中~~敏捷~~智力~~精神~~體質~~開始都 ... ... <看更多>
天堂妖精敏捷 在 [問題] 妖精敏捷加成請益- 看板Lineage | PTT遊戲區 的美食出口停車場
看板Lineage (天堂, 天堂M)作者ASPIREII (. ... 問題類別: 人物配點◎關鍵字搜尋: /妖精敏捷加成◎問題描述: 各位高手大家好,想 ... 敏捷每3點+1傷害哪來額外傷害. ... <看更多>
天堂妖精敏捷 在 [心得] 命中公式整理.. - 精華區Lineage 的美食出口停車場
2008-08-06 新增聲明:
1. "以下資料已參考巴哈天堂版版友Wendly於精華區中的文章且其同意轉載"
2. "本人之前由於過於急躁想告訴大家命中率的意義以至於忘記打上出處和徵得
作者的同意便擅自將作者的觀點引用,在此致上最高的歉意!"
"怪物打人" 與 "人打人" 是不同的
先定義幾個名詞吧:
1.命中:指你能打中對方的能力之強弱
2.迴避骰數:上篇有講了1d20,關係到能不能夠迴避對方的參數
3.AC:角色防禦能力
4.AC骰數:是由AC的高低來決定的一個參數,現階段版本的算法是 1d(-int(AC*1.5))
5.命中與命中率是不同的意思,前者只是參數,後者則是機率! (別搞混了)
角色命中的計算方式:
命中=等級+職業加成+力量修正+敏捷修正+負重修正+攻擊成功+武卷影響(每兩張+1命中)
+其他影響
而某些裝備或是武器有針對遠距離的命中,像是腕甲遠距離命中+2,此種就是針對遠距
離的命中,只要沒有額外說明,即代表該命中加成對遠近攻擊皆適用。
☆等級因素:
每升1級提升命中1,Ex:LV70則命中+70
☆職業加成:
騎士、黑妖:每3級提升命中+1
妖精、王族:每5級提升命中1
法師沒有任何額外提升命中...囧
☆力量修正:
力量 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
修正-1-1 00 00 01 01 02 02 03 03 04 04 04 05 05 05 06 06
力量25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42
修正+6 +7 +7 +7 +8 +8 +9 +9 +10 +11 +12 +13 +13 +13 +13 +13 +13 +13
☆敏捷修正:(敏捷超過18,每提升敏捷1則命中+1)
敏捷 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23
修正-1-1 0 00 01 01 02 02 03 03 04 04 05 06 07 08 09.....後面懶的打Orz
☆負重修正:
負重 0%~31% 34%~48% 51%~65% 68%~82%
修正 0 -1 -3 -5 ...82%以後我不知道還有沒有減
反正你也不能攻擊阿XD
☆攻擊成功:
武器有敘述說攻擊成功加幾就是加幾囉!
☆武卷加持:
每加兩張武卷命中+1
☆其他影響:(分為兩大類,有近戰and遠距)
近戰:
1.擬似魔法武器:+0
2.神聖武器:+1
3.祝福魔法武器:+2
4.暗影之牙:+0
5.火焰武器:+0
6.烈焰氣息:+0
7.烈炎武器:+0
8.暴風神射:+0
9.暴風之眼:+0
10.風之神射:+0
11.激勵士氣:+5
12.狂暴:+0
13.腕甲:+0
14.損壞度:不會扣命中! (會減少攻擊力)
遠距(拿弓):
1.擬似魔法武器:+0
2.神聖武器:+1
3.祝福魔法武器:+2
4.暗影之牙:+0
5.火焰武器:+0
6.烈炎氣息:+0
7.烈炎武器:+0
8.暴風神射:-1
9.暴風之眼:+2
10.風之神射:+6
11.激勵士氣:+5
12.狂暴術:+0
13.腕甲:+2
14:損壞度:不扣命中! (會減少攻擊力)
計算範例:
81級妖精力18、敏30、負重27%、拿+9古弩、放祝福魔法武器
命中=81(等級)+16(職業加成)+4(力量修正)+16(敏捷修正)+0(負重修正)
+5(攻擊成功)+4(武卷)+2(祝福)
結果:
命中=128
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迴避骰數:
迴避骰數=1d20
簡單的說就是從1~20之中隨機亂數選取的數字
迴避骰數骰出1的話則絕對命中
迴避骰數骰出20的話則絕對迴避
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AC骰數
AC骰數=1d(-int(AC*1.5))
AC骰數的範圍是1~1d(-int(AC*1.5))
一樣是隨機亂數選取的數字範圍的大小是由AC的大小來決定的
計算範例:
AC=-98
AC骰數=1d(147)
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命中率的決定方式
命中率的決定方式分為兩種 1.人打人 、 2.人打怪物
1.人打人:(分兩部份,1.防禦正值、2.防禦負值)
AC≧0時:
(命中+AC) VS 迴避骰數
左邊≧右邊則代表命中
左邊<右邊則代表迴避
命中率=(命中+AC)*5%
下限5%上限95%
AC<0時:
(命中-AC亂數) VS 迴避骰數
左邊≧右邊則代表命中
左邊<右邊則代表迴避
2.人打怪物:
(命中+AC) VS 迴避骰數
左邊≧右邊則代表命中
左邊<右邊則代表迴避
命中率=(命中+AC)*5%
下限5%上限95%
計算範例:
命中=128的角色打AC-99的怪物
命中率(128-99)*5=95% (因為上限95%)
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有個很重要的疑問至今仍無法獲得解答,因為很難實際測試,兩個妖精對射
ER的影響在哪?
AC<0時:
(命中-AC亂數) VS 迴避骰數
左邊≧右邊則代表命中
左邊<右邊則代表迴避
以此所算出來的值,直接乘上ER所代表的意義??
意思是說假設前者我算出來命中率約80% , 剛好打對方(對方ER為25,也就是有25%
的機率迴避掉遠距離攻擊),那麼我對他的總命中率是80%*0.75=60% ??
如果真的是這樣,那麼提升ER將對遠距離的迴避率有重大的影響,反之降低ER.....
會被射的很慘滿頭包Orz....
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.116.129.229
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