乖乖上班中沒山爬,
又看了PTT的北一段鬼故事,
同場加映一下。
一年多前剛開始爬山,
網路揪了一團四個人小溪過夜團,
吃完晚餐後約定好隔天早起天氣好去西峰或看日出,
各自回帳休息。
因為怕吵,我們移到小溪的取水點這邊紮營,
女友沒來,所以我自已一帳,
友人B哥挨著我搭一帳,
另兩個朋友在C帳。(如圖)
睡到約莫二點左右,
矇矇矓矓我聽到有人在離我很近的距離,
叫我的全名(下面簡稱馬其)
「馬其」.
「.....有.」
迷迷糊糊以為是B哥在叫我起床,
隨口答了一聲有,然後坐起來。
大腦大概空轉了三十秒後,
下意識看一下帳篷外面,一片漆黑。
(沒開帳門,是透過帳篷看出去)
小納悶的拿起手機看一下時間。
二點?二點是看個鬼日出。
然後我小聲的叫了一下B哥的英文名字,
沒有回應,外面又一片黑,
我就當我聽錯了,
然後倒回去繼續睡。
不確定過了多久.
「馬其」.
「.......」
這次我沒應聲,然後坐起來,
仔細的透過帳篷看外面,
沒燈、沒人影,但聲音很近。
看了一會之後也看不出什麼東西來,
只好又當自已幻聽,
然後躺下去繼續睡。
正在似睡非睡的時候
「馬其」
我整個炸毛,然後坐起來之後,
拿出女友硬塞在我包包的小小經文放在枕頭邊,
心裡面在想不會吧樂透都沒那麼好中媽我還沒玩夠呢,
焦燥了一會,
一直在猶豫要不要開帳出去看。
最後想說,算了,有本事你開帳進來,
老子就是不出去。
坐了三十分鐘,
想玩手機打發時間,但沒有網路,
沒有裝單機遊戲,
(此後手機都會裝幾個單機遊戲)
打算不睡,然後撐到大家起床,
最後還是不敵睡魔,
昏昏沉沉的睡了過去。
約莫四點,帳外傳來炊煮的聲音,
我看帳外有光,拉開帳門看了一下,
B哥在煎蛋煮早餐。
「早」。
「早」。
我試探性的問:「你昨晚半夜叫我幹嘛?睡不著喔?」
B哥:「沒有阿,我昨天睡下去就到剛才」。
然後我就不提這件事,
一直到在下山的路上邊走邊想,
不想還好,細思則恐。
那個時候整團另三個人應該沒人知道我的全名。
#已成年登山隊
#看你們還要不要去小溪
#合歡山以前是古戰場齁
單機 手 遊 ptt 在 狐狸姊姊 Facebook 的精選貼文
🎲《大富翁4》台灣人共通回憶:棋盤電玩顛峰之作🎲
這一次,姊姊要帶大家走入時光隧道,介紹國人史上最經典的棋盤PC遊戲。
就是大富翁4!
👉網誌圖文版:http://draw.re/5J7ZZ
《大富翁4》可說是最多台灣人玩過的國產遊戲不為過,淺顯易懂的遊戲玩法與題材,逗趣可愛的Q版人物,讓許多對電玩沒興趣的父母輩,接觸這豐富的電玩世界。其實很多朋友沒碰過什麼電玩,但大富翁4幾乎是人人玩過的名作。
有接觸國產單機的玩家,應該會對大宇的遊戲有很深的印象,因為這一家公司自製太多華人的經典遊戲了。
尤其是御三家更是膾炙華人圈的經典中的經典,大宇御三家分別是軒轅劍、仙劍、大富翁,本文要介紹的是其中的益智遊戲「大富翁」,並挑選最多人玩過的四代來介紹。
《大富翁4》 可能是台灣最多人玩過的國產單機遊戲,為何此遊戲會在那時候獲得巨大成功呢?姊姊覺得此遊戲有以下成功特點:
🎯電腦遊戲的畫面表現讓人滿意
那時候正是電玩遊戲由DOS轉向WIN的時期,《大富翁4》的聲光效果表現以當代來說可圈可點。而且巧妙的使用偽3D來建模,放到現在來看也不會覺得太落後。
🎯遊戲簡單闔家歡樂
改編自國人熟悉的棋盤遊戲大富翁,男女老少簡單好上手。而且題材也生活化,像是要爸爸媽媽陪小孩一起玩RPG遊戲很困難,但是全家一起玩大富翁就不是問題。那時代我聽過很多親戚,真的是全家老小一起玩《大富翁4》。
🎯市場上無同類競爭對手
同時期的遊戲還是以RPG為大宗,不外乎是日式RPG或是武俠,不然就是即時戰略的世紀帝國或FPS的CS,主打益智的《大富翁4》讓人格外印象深刻。
🎯支援多人遊玩
很關鍵的優點,很多電腦遊戲在當時只能一人樂,要連線對戰必須要有多台電腦,《大富翁4》實現了一機多人樂。這在現代看起來沒什麼,因為每個人一支智慧型手機,要玩遊戲實在是太方便了。
但那時候不要說智慧型手機尚未問世,很多人連手機都沒有的,而且就算有手機,頂多玩畫面非常簡陋的貪食蛇,《大富翁4》真的是多人遊玩的一大福音。
🎯人物Q版可愛
許多經典角色另人愛不釋手,而且區別性都有做出來。某種程度上來說,《大富翁4》的角色可能比李逍遙、賽特、陳靖仇還要有名也說不定。因為後者是要真正有在玩電玩的人才會認識,但《大富翁4》幾乎是國民遊戲,爸爸媽媽都到的那種,真是太厲害了。
🎯聲音逗趣
當時國產遊戲少見有配音的遊戲,每個人的說話方式都很有自己的特色。國產遊戲因為資源有限,一直很少有遊戲有配音,但是大宇在那時候就實裝了全語音(雖然台詞不多),但也算一大創舉。
🕹經典角色🕹
作為台灣人共通的電玩回憶,大富翁4的角色大家都是耳熟能詳的,每一位角色都有其支持者,奇鮮活的個性與語音,讓人愛不釋手,也是深深喜歡這款遊戲的原因。
🏵孫小美〈Sun Hsiao Mei〉
小時候一直以為她是台灣人,其實不是,她出生地是中國大陸,在後面的語音也變成北京腔國語,所以其實我們熟悉的孫小美是...大陸人!?另外鮮少人知道的,她早期設定是旅日華僑。
名台詞:
我是不是在做夢啊!
好的開始是成功的一半!
🏵阿土伯〈Uncle Tuu〉
個性憨厚耿直,心地善良純樸,空閒時喜歡喝喝茶、拉拉胡琴來自娛。他希望有一天能夠實現小時候的夢想:開一間大農場,裡面種有很多的水果、花卉,還有許多小動物。
名台詞:
貪財、貪財
天公疼憨人
🏵錢夫人〈Madame Chyan〉
妖女,小時候覺得很機的角色,在那純真保守的年代,實在覺得錢夫人真是王八又騷啊!
每次只要電腦對上錢夫人,一定都先對付她,不過現在長大了,覺得錢夫人真是騷的很有意思的角色。
名台詞:
幹活吧!我的奴隸~
今夜做夢也會笑!
其他角色礙於篇幅,就不一一介紹了,順帶一提,當年我最喜歡使用的是宮本寶藏。有很長一段時間,遊戲都很喜歡武士型的角色,宮本寶藏就成為我的首選啦!
🗻宮本寶藏 V.S 忍太郎
說起來我弟弟最喜歡用的就是忍太郎,小時候不管玩甚麼遊戲,最常就是跟自己弟弟對戰,所以他似乎特別喜歡選我死對頭的角色!?
🕹遊戲美術🕹
《大富翁4》的美術滿好看的,應該可以說是「台式動漫風」,許多那時代的國產遊戲,大概都是這樣的人設。其實台灣那時候就有漫畫作品一度銷售到日本去,我們大有能力成為動漫大國的,可惜政府與家長.....啊!不說了,真是太傷心。
🕹遊戲中的小秘密🕹
大富翁4裡面有許多有趣的小秘密,當年你知道幾個呢?
🔍金貝貝的性別
相信不少玩家覺得這是一個死嬰兒,最喜歡使用害人的道具,還會冒出符號暗爽。
當想要在魔法屋陷害這傢伙的時候...會發現驚人事實!
進來魔法屋,就得完全照我的指示!我選出符合條件的人。你來決定他們的命運~
在進入魔法屋的時候,女巫會先指定特定類別,玩家再選擇要讓此類別的人發生某些事情。 其中有項類別是針對「性別」來產生效果的,但當針對「男性」讓他們住院三天的時候,會看到所有的男性角色,都住到了醫院,但有某個人除外.....原本還以為是遊戲有BUG,後來蔡意識到.....
💡💡💡金貝貝原來是女嬰啊...!😂
原來妳這貨是女嬰,是女嬰,是女嬰啊!
總之,這是當初玩遊戲,讓我非常震驚的秘密。
🔍四代語音是大宇員工自配的
這點應該不多人知道,這遊戲的角色語音,全部都是大宇員工自己配音的,而且這些員工並不是專職的聲優,都是隨便抓來的(像是美術、行政、工程師之類的)這裡也讓人相當佩服大宇充滿創造力的工作環境,居然一般員工都能配出這麼多鮮明有趣的角色。
大富翁4的語音格外親切也是這原因,畢竟配音者就是跟你我一樣普通的台灣人。其實當初進卡片屋的時候,覺得配音聽起來很生澀,現在大了知道這一秘密,就覺得一切再自然不過了。
客觀來說,那時候也沒有什麼專業配音可以選擇,大宇索性就自家員工直接配了,這真的是現在電玩遊戲很難想像的事情,因為現代台灣電玩市場,沒有知名日本聲優加持,遊戲都會不太好賣。
🔍遊戲的必勝法
大富翁4的必勝法,就是買下銀行的股票,成為董事長。這時候踏到銀行格,後面的百葉窗拉起來,就可以進行融資啦!
櫃台小姐還會親切的問你:「董事長親自光臨不知有何指教?」
這時候就可以利用儲戶的錢(其他對手玩家)存款,讓利滾利,甚麼都不用做,就在那邊爽爽印鈔票。
不太好理解嗎?那麼我們看看PTT達人的教學:
所以其實這闔家歡樂的遊戲,早就寓教於樂。
讓我們知道大財團怎麼洗錢的╮(╯∀╰)╭
🎉小結🎉
大富翁4的遊戲機制,從現在來看依然是相當的成熟,將原本只是單純過路買地蓋房子,偶爾抽抽機會卡、命運卡的大富翁,加上了卡片、道具、股市等豐富要素,再搭配個性十足的角色與語音,而成就經典的國產遊戲。
你當年最喜歡使用的大富翁4角色是哪一個呢?與親戚、朋友玩又有發生什麼有趣的故事,也可以一併分享給大家唷!
如果你也很喜歡使用宮本寶藏,請務回應我,我很想知道宮本寶藏同好對他的心得。
單機 手 遊 ptt 在 心理師想跟你說 Facebook 的精選貼文
【你今天玩Pokémon GO了嗎?】
——關於這個火紅遊戲的一點點心理學分析
最近最夯的遊戲產業、網路話題莫非Pokémon GO不可了。除了伺服器因為用戶過多而超載、癱瘓之外,也連帶出現一些相關現象,像是玩家因太專注於遊戲而出車禍、開始有歹徒用這個遊戲來拐騙孩童或犯案等。究竟Pokémon GO創造了一個怎樣的架空世界,讓我們難以自拔?
➡經典再現,記憶復刻
對不少人來說,口袋怪獸、神奇寶貝都是兒時重要回憶的一部分,遊戲主題本身,對許多人來說便有不少話題性。這種感覺有點類似漫畫被改編為動畫、動畫被改編為真人戲劇。但這次,小時候只能活在電視螢幕、Game Boy上的那些神奇寶貝,居然出現在我前面的椅子上!這種從「非現實」到「擬現實」,活生生「出現」在真實生活場景中的感覺,確實如同現在持續發燒的虛擬實境(virtual reality, VR)一樣,有著它獨特的吸引力。
遊戲本身的情節、劇情與世界觀,在經歷多代遊戲發展與演化後,已經變得相當完整,是不少七八年級生的共同集體記憶。對玩家來說,進入的門檻也比較低。對於遊戲的推廣來說,是很好的基礎。
➡虛擬和真實碰撞,帶來新樂趣
同時,虛擬的世界觀與真實生活交錯,讓原本的生活環境開始有了新樂趣。原本左轉之後,不意外的是小七或垃圾堆,但在Pokémon GO調味之後,我們的大腦會預期「意外驚喜」的出現。這種在熟悉的環境中賦予「新」的資訊或意義,也替不少玩家帶來生活上的樂趣。也難怪,很多玩家動不動就會拿出手機來確認那個環境四周,是不是跟上次一樣,可能藏著什麼在那裏。
法國作家普魯斯特曾說:「真正的發現之旅不在於尋找新大陸,而是以新的眼光去看事物。」在這次熱潮裡,Pokémon GO彷彿給大家戴了一副特殊的眼鏡(未來會不會真的推出Pokémon GO Glass?),去尋找、好奇、發現平凡街景中不平凡的地方。
➡人際連結:凝聚與認同
另外,網路上一則影片「聽到有傑尼龜而趕來的外國訓練家們」 (https://goo.gl/agGduH) 也呈現出這個遊戲另一個迷人之處,就是創造了另一種社群與人際連結。「原來你也在玩這個」、「你那隻我也有」、「那隻是去哪裡找的?」以共通話題為基礎,打造出Pokémon GO世界的歸屬感,也有許多玩家,累積不少的資歷或經驗,因而在這個世界裡感受到被認同,因而投入更多的時間與精力於其中;事實上,這些元素也是其他許多網路遊戲(相較於單機版遊戲)讓玩家不忍釋手的原因之一。
在官方廣告的影片 (https://goo.gl/nm9PtF) 後段,巧妙且聰明地運用了團體認同的概念,讓一群不認識的人因同樣的原因而凝聚在一起:設定難題,讓所有玩家可以為了同一個任務而一起努力,這種團結合作、齊心破解任務的成就感也是遊戲當中很正向的經驗之一。
➡活動身體,感覺不錯
因為需要外出才能玩,這類遊戲因此也創造了不少「活動身體」的機會。據PTT鄉民awaited整理國外論壇Rreddit的文章 (https://goo.gl/1ouXdW) ,不少外國小朋友玩家開始期待跟母親一起出門買菜,原本關在家中的人有了上教會的念頭(因為道館在教會旁邊)、或者丈夫開始願意跟太太一起出門騎腳踏車等。對許多缺乏出門動機的玩家來說,間接感受到運動的好處、人際間的連結,也會被歸因於遊戲帶來的吸引力中。未來,若能善用這類遊戲的魅力,設計不同的「任務」,運用在不同類型、需求的玩家中(如:輕度社交恐懼的學生、不喜歡運動的小朋友、治療憂鬱情緒時做為行為活化的任務等),或許能帶來許多意想不到的好處。
***
➡注意力是有限的
不過,相反的,遊戲影響有利有弊,負面影響也值得我們留意。目前最明顯的威脅是,該遊戲太容易占據玩家的注意力。而很殘酷的是,人類的注意力非常有限,當過度關注於「虛擬」訊息上,我們很容易忽視「真實」的訊息,像是:我們還在開車、前面有斑馬線;或者,道館前面的叔叔很詭異等。
➡界線切換有難度
「遊戲」本身稱之為遊戲,是因為它是一個「有界線」的活動,也就是,我們預設參與者隨時可以調整、切換「現實」與「遊戲」之間的頻道。不過,對遊戲公司來說,當然希望這樣的界線越稀薄越好,也許玩家的體驗會更舒服與流暢。在這個遊戲中,玩家要能精確的切換現實與遊戲,確實比其他必須待在房間、網咖的遊戲還要在困難些。
➡不小心會太認真
同時,不斷搜集、闖關、破解任務帶來的心理回饋,也容易讓玩家不小心「太認真」,而過度執著在執行任務與感受完成任務帶來的滿足感。雖然目前還未有類似報導,但過度投入遊戲,除了影響安全之外,也確實有可能後續影響我們在工作或課業上的表現,以及人際關係。
➡新型態的繭居族?
在未來,會不會出現另一種新趨勢的「繭居族」?他們會出門,但是,常常處居於遊戲創造出來的世界(特別是當遭遇一些挫折或壓力時,容易不小心地躲進去)。從過去「物理上」的繭居,發展為「心理上、人際上」的繭居,這些新互動型態的遊戲長期而言對玩家造成的影響,無論正面或負面,都很值得我們持續關注。
➡結語
Pokemon Go來勢洶洶,未來勢必在世界各地造成不同的話題,在準備進入這個迷人的世界之前,我們建議玩家在心中先做好一些準備。特別是對家有小朋友的爸媽來說,如何陪伴孩子「一起」參與這個遊戲,並且設定一些安全界線,也是不該忽視的。在台灣正式上市前,外國相關的報導,以及更多玩家行為的觀察資訊,也值得我們後續更多的關注與留意。
*文:蘇益賢臨床心理師
*圖:丁郁芙臨床心理師
*感謝:丁郁芙臨床心理師、沈眉君精神科醫師的回饋與意見之補充
*網誌好讀版 http://goo.gl/lAqNQy