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白金約50小時,比血源30小時跟黑魂三40小時比略長,血源不用收集所以
很快,黑魂三要收戒指姿勢比較花時間,仁王要農及收集的東西更多所以
最久,像那個木靈就算有裝雷達有時也要在原地繞20分才找的到,有些溫
泉也藏的很隱密,沒把整張圖探索完也容易漏掉,這個找到後來有點煩。
獎盃攻略放在後面,先聊心得。我只有玩過 alpha版試玩,而且我沒玩完
,當初玩一半就直接怒刪把他歸為糞作。看的出想學魂系列,但有些東西
做的太過頭了,小小的地圖塞滿了怪,走沒兩步就一群,而且互有連結,
一引就是好幾隻,所以就是一直打一直打,完全沒有探索感,怪的追人距
離是追到你死,不小心死了就要重清一次怪,沒辦法跑酷通過已探索區域
,還有很多其它問題,像那個武器耐久度搞的我要一直換武器等等 (這個
正式版拔掉了) ,玩起來讓人很煩躁,完全沒有爽快的感覺,所以玩到一
半就刪了。
因為已經被我當成糞作了,beta及最終體驗我連下載都沒有,後來國外偷
跑大概看了一下實況,alpha 那些問題都獲得解決,至少沒有那滿地讓人
煩躁的小怪,也可以跑酷通過區域了,怪傷害等數據調整也正常了,加上
雪女棒棒,國外評價也不錯,上市前一晚還是手賤跑去下載了,然後就一
路玩到現在生了這篇心得。
優點很多人講了所以我講缺點就好。小怪種類太少,只有20種左右,只是
讓他們等級隨著關卡提升而已,只要你會玩,第一張地圖的 1級妖鬼可以
無傷打,那你到第十張地圖的 100級妖鬼一樣無傷打,因為他們只有血量
傷害變高,其它完全一樣,沒有新技能沒有新AI,偏偏妖鬼這種東西每張
地圖都會有,第一關打到最後一關都遇的到,打起來就很膩,怪種類太少
又重覆擺進每一關真的是很大的問題。
手殘黨打同樣一隻怪打三四隻可能覺得很難,但到後期你已經打過幾百隻
了還會難嗎?仁王從中期開始就沒有新怪了,會一直重覆一樣的怪到結尾
,缺乏驚喜感,難度也是直線下降,因為怪都打的很熟了,打起來毫無難
度。
魂系列這部份比較講究,你第一張地圖打的怪到後面地圖就幾乎遇不到了
,有遇到也是非常少量出來讓你當菜切,因為怪並不會跟著一起成長,這
種體型這種類型的怪就一直是這種等級,所以玩家第一關遇到可能要砍四
五刀才打的死(還可能被打死),後來再遇到同一種怪通通一刀砍死,很明
顯能感覺到自己的成長,怪也不會重覆,只要進入新區域就會有新怪來威
脅你,所以從頭到尾打起來都會維持一定的難度。這點仁王就真的弱非常
多,我中期以後就沒在探索中死過了,因為怪都一樣根本不會死…
打怪就能打到一堆東西,所以探索變的沒什麼意義,有時遠遠看到一個光
點可以撿,千辛萬苦找路找半天終於來到光點旁,結果撿起來居然是垃圾
,而且身上還滿了撿不起來,真的會讓人非常的幹。
魂系列的東西有唯一性,整個遊戲的這套裝備、戒指等東西只有在這個屍
體能撿到,你如果沒有探索仔細去撿這個屍體就沒有其它入手的方法,所
以玩家會很仔細把區域逛完,因為能找到整個遊戲唯一一件物品。但仁王
的東西靠打怪就行了,跟本不需要去探索,撿到的東西還沒怪掉的好那我
幹嘛探索?所以後來我都是木靈收完就直衝王了,懶的去找沒找到的路,
找到秘道也不會有驚喜,因為裡面有的怪外面都打的到,裡面撿的東西外
面一樣撿的到,我找秘道要幹嘛?這點真的很可惜,仁王的地圖設計不差
,有幾張圖還蠻巧妙的我覺得勝過魂系列,但地圖做的好卻沒辦法讓人提
起興趣探索就完全浪費了。
技能我看蠻多人常用,也有很多卑鄙打法,不過技能我很少用,只有幾個
發動速度快的技能有在用,畢竟很多技能要揮半天,擺明就是叫人家來打
你啊。剛開始我也覺得打的帥很重要,何況技能這麼多不用一下好像沒玩
到,所以打到怪快死了想說耍帥一下,吃我這招無敵霹靂大……我話還沒
喊完就被怪打到剩不到一百滴血差點掛掉,所以最後我算是用黑魂打法打
完的,技能幾乎不用,只用普攻,看起來不帥,但很穩,證據就是我打到
白金一共死15次而已。
白金的重點:
全部武器都需要熟練度50萬才能學奧義,熟練度的增加是看你的傷害,傷
害打多少就拿多少熟練,所以從第一關開始就盡量平均使用每種武器,比
較建議的作法是把上一關打到最好的武器裝上,平常跑圖就用這把,然後
再裝一把你最擅長的武器來應付突發狀況(比如被圍毆)及打王,這樣打
完第一輪武器就差不多全滿了。忍術及陰陽術奧傳需要點到20,如果是純
近戰點法的話可以等通關再來補,或者直接用洗點的。
鍛造要求60次,有兩種方法,一種是花大量的錢,一種是對話,要快速達
成只要不斷對話就好了,大概點個幾十到百次可以加一點,但每次應該有
次數上限,所以建議每打完一關就去跟妹子聊天加個一兩點,這樣第一輪
打完也差不多快滿了。
溫泉一共20個,可參考以下影片。
https://www.youtube.com/watch?v=b3AztRVi_lQ
糞球真傳
一共要給他30個,地下的屎來姆會掉,不過掉率不高不太需要浪費時間去
農,之後的地圖就開始撿的到糞球了,在你解完全任務之前數量足夠交任
務,不夠再裝操絲去農就好。
追求品質者
收集到全部素材,其實就是所有妖怪類型的大型怪及王掉落的素材,不是
必掉,需要重覆打,素材必需在包包裡才算,用掉不算。稀有素材是以下
這些:鬼角(妖鬼)、妖物之髮(飛緣魔)、夜梟之爪(夜梟)、大百足之牙
(大百足)、海坊主眼石(海坊主)、白虎皮(白虎)、鬼女之爪(鬼女)、巨大
尾骨(巨大骷髏)、大蛇之鱗(八歧大蛇)、河童背甲(河童)、苦痛之舌(巨
僧)、雨傘骨架(油傘妖)、烏鴉天狗的羽毛(烏鴉天狗)。
與妖怪心意相通
泥牆或寶箱怪可以做,寶箱怪跳出來會做一個動作,跟他做一樣的動作算
一次,泥牆則是三種態度選一種,正確的話他會消失,這樣算一次,失敗
的話他會壓死你,這個自然不算XD
使敵人陷入混沌
對敵人使用兩種屬性就會變成混沌。我是帶兩把不同屬性武器,第一把砍
一砍上完狀態換一把砍就好了。
古今無雙的勇士
完成全部任務包含逢魔之刻任務,一共有九個,每天下午兩點更新,一天
兩個,固定順序輪流並不是亂數,所以記得每天都要打,這是白金最快需
要四天的原因。
引導木靈者
一共 150個,裝雷達無難度,雷達會出在頭及飾品,該區域剩幾隻木靈可
以在木靈庇佑視窗看,陰陽術有全類型雷達,但有時效,還是比較建議用
常駐型的。新手也建議裝敵人雷達,可以大幅降低難度,不過也會失去不
少樂趣(被陰死的樂趣),自行斟酌使用。
先寫這樣就好了,不然都沒時間玩了…
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所以玩家後來會選最簡單的, 找個交通方便的點掃血刀塚,
第一輪我全程離線還沒感覺, 第二輪開上線滿地的血刀塚,
隨便打幾個裝備都比我身上的好, 都快不知道出門打怪的意義了.
唯一性雖然能維持那種驚喜感, 但這遊戲裝備等級一直往上加,
再怎麼唯一性, 等級追不上也不會一直拿出來用,
要加入唯一性似乎需要再思考如何搭配這樣的系統.
通關後都可以任選難度打任意關,
說一二輪只是單純容易識別是玩哪個難度而已.
這遊戲是關卡制, 與魂系列那種過完就不能重打不太一樣.
前期升級算快, 中期變慢, 後期爆升,
後期主線掃完一張圖有兩三百萬的經驗, 隨便升都十幾級.
屍體上的東西好不好很容易判斷,
有好東西的屍體上面會有黑黑的靈在飄, 垃圾就沒有.
反而忍咒我是洗點去搞定, 不然要升30級才能點到20很煩…
只要使用時間比較長我都先棄用了, 這種不抓時間很容易被反擊,
不過這遊戲怪不多, 習性大家應該也都摸蠻熟了,
之後可能每種怪都能發展出卑鄙打法,
打到怪都不能反擊那就真的能打的很帥了.
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