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マリオメーカー2 音楽 作り方 在 トラがごとく! 実況ch Youtube 的精選貼文
前回に続いてrinマリオさんの作ったコースをプレイ!
今回はリンクの冒険シリーズ第二章『炎の神殿』
溶岩の上に作られたダンジョンがリンクマリオを迎えうつ!?
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視聴者コースとしては異例の動画の長さになってしまった・・・。
それよりもぶつ切りみたいになっている動画の構成で見づらくなってしまってすみません。
録画時期がちょうど年末年始あたりだったので時間がとれず…(言い訳)
今回の収録コースと感想の補足。(敬称略)
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「Link adventure【Tempole of Blaze】」 by rinマリオ
コースID LR6 FYF 9JG
調整版コースID V3D XLB 5TF
<プレイした感想>
謎解き&仕掛けを重視したリンクの冒険風コース。
炎の神殿というだけあって、炎をテーマにしたシーンや仕掛けがでてくるところが見所だ。
ご覧の通りクリア率が低い難コースとなっている。
が、じつのところアクションがすごく難しいというわけではないしコースがめちゃくちゃ広いというわけでもない。
ハッキリ言えば謎解き要素がガチなのだ!
盾でガボン鉄球を押し返す、同じくバブルを盾で押す、弓で遠距離のスイッチやコインをさわるなど、リンクマリオで可能なアクションを応用したひらめきが必要になり、またそれらを実行する操作がちょいと難しいところがいかにもゼルダの伝説っぽい。
バネを剣でつついて持ち上げる、鉄球を押し返すといったアクションを序盤でなんとなーくチュートリアルさせているところはなかなか巧妙だ。
本家のようにちょっぴりプレイヤーを惑わす作りになっているところが実にそれっぽく、たとえば18:10 ガボン鉄球を押し返すシーンで先にPOWを弓で射ぬけてしまうようなところなどもあったりする。
(こういうところは難度調整版において分かりやすい構成に作り変えられていて遊びやすくなっている)
頭をひねりながらアクションをこなして道を切り開く・・・完全にゼルダだこれー!感を楽しめるのはすごいと思う。
今回はさらにクオリティアップをしたコースも(勝手ながら)遊ばせていただいた。
多くは難度の低下および謎解きの分かりやすさの改良をほどこされているのだが、(1:01:10)のガボン鉄球を押し返すシーンなどではジャマものとなるファイアバーがそのままなので、一度タイミングを外すとしばらく待つか部屋を入りなおすような手間がかかってしまう。
いっそファイアバーを消すか、鉄球の速度を落とすコンベアをもう少し長くとっていればガボン鉄球を運ぶという仕掛けに集中させつつスマートな易化に繋がったのかなぁと思ったする。
(土管からでてくるマスターソードがあるので突っ込んでしまってもかまわないのだけど、やはり心理的に抵抗感があるプレイヤーは多いと思う)
「炎の神殿」だけあって炎要素があると映えるので、通常版コースにおいては歯ごたえのあるいい部屋だと思う。
(だいぶ上から目線な物言いですみません)
そうなると難度調整版のプレイヤーコメントにもでてきた「炎のムカデ」がいる中で鉄球を持ち上げる仕掛けを解くという難解なシーン。
難度を下げるならバブルトレインを消せばいいじゃないかと思うところだが、あくまでボス戦という演出上、消すに消せないキャラクターだ。
(ゼルダの伝説でいうとデグ・テールというボスのイメージだろうか? 似た炎ムカデくんも居た気がする)
なので、ここは難度調整版でもガッツリ難しい!(笑)
ここだけはなんとか頑張って!という作者からの熱いメッセージが伺える。
なので、オレのように盾を使って分解して遊んだりするのはちょっと邪道な気がするのでみんなは正々堂々がんばろう!w
【まとめ】
あいかわらず驚異的な作りこみのリンクの冒険シリーズ。
謎解きとアクション両方の歯ごたえを作ってクリアの達成感を与えるのは想像以上に難題だと思う。すごいぜ。
こんな力作を拙くプレイしてしまう自分がなさけない気もw
今後遊べるかもしれない続編において、ボスのエリアにはたぶんカギがあって~とか、ダンジョンが始まる前にはシリーズにちなんだ音楽が流れて~・・・などと「おやくそく」をイメージできるところも本家らしい作り方で恐れ入ってしまう。(もちろん、そうであるとは限らないけど)
最新作・・・いや終章までもが楽しみな職人ぶりにこれからも要注目だ!
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次回はこちら:https://youtu.be/9VSVVcANHG8
前回はこちら:https://youtu.be/PNl5qXXZ2-U
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【自分の作ったマリオメーカー2のコースを遊んでほしい!】
もしもオリジナルコースをプレイしてみてほしいという奇特な方がおられるのであれば、コースIDをバシっと動画コメントで貼り付けてくださいませ。
でも注意点があります!
・「とうろく」されている職人IDやコースIDは公開されます。
・オススメされたコースをすべて確実にプレイするわけではなく判断の上プレイします。
また、依頼後すぐにプレイできるとはかぎりません。
最終的にプレイ動画を公開するかどうかはこちらに委ねていただきます。
・プレイスタイルは自由!
狙ったとおりの動きをしなかったらごめんなさい(笑)
空気が読めないことには定評があるのです!
・コースの難度が高すぎるとクリアができないので動画として公開される確率はたぶんガクっと下がります。
何事もほどほどに・・・!(懇願)
・自分で作ったコースではない場合 「これオススメのコースです!」 などとハッキリ分かるようにしよう!
・気になるコースはダウンロードしてコースの設計図を見に行くことがあります。
・場合によってはオススメされたコース以外のコースも遊んだり情報を見に行くことがあります。(コレだけやってほしいってときは明記しておけばOK)
・動画チャンネルやSNSなどを使っていて、ついでに売名してほしい方はその旨を書いてくださればこの動画概要欄にアドレスを追加します。
基本的な注意点は以上です。
楽しませるのもよし、苦しませるのもよし、ビックリさせるのもよし! クソゲーだってお待ちしております。
もちろんマリオメーカー1で作ったコースのリメイクだっていいんだぜ?
コースに自信があってもなくっても
「他人はどういうプレイをするんだろう?」「どんな感想を抱くのかな?」「ひひひ、オレのトラップをくらえー」
ってぐらいの軽いキモチでもOKだ!
「本当は有名実況プレイヤーに遊んでほしいけど、ちょっとムリそうだなー。 トラがごとくなら・・・踏み台にちょうどいいかな!?」
っていうぐらいあつかましいキモチでも・・・OK・・・だ・・・ッ!
ちなみに見どころのあるクソゲーだと判断した場合、私の心のクソゲーコースコレクションに認定されます!
(いろいろ参考にさせていただきます)
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スーパーマリオメーカー2
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2017年9月から実況開始しました。「ある東大生実況者しゅん」と申す者です。喜怒哀楽をしっかりと出しながら思ったことをそのままコメントすることをテーマにやっています。最近は、ドラクエライバルズ、ドラクエ7、トルネコの大冒険、マリオメーカー2にハマっています。
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